“King of Glory” também hospeda concertos sinfônicos. Quantos desses concertos de jogos clássicos você já ouviu?
O que você pensa quando se trata de música para jogos?
É a melodia clássica de Contra ou Kung Fu no período FC?
Ou é um prelúdio para os mortos-vivos que representa a memória de uma época?
Ou uma música tema alegre para Plants vs. Zombies?
Assim como as trilhas sonoras de filmes, a música do jogo está gradualmente se tornando um dos gêneros musicais convencionais. Em Douban Music, você ficará surpreso ao descobrir que as pontuações do álbum no rótulo "Game Music" são basicamente estáveis em 8,5 pontos e há muitos trabalhos com mais de 9,5 pontos. .
Excelentes obras musicais enriquecem a arte do jogo. Assim como a clássica canção "Butterfly Love" em "A Lenda da Espada e das Fadas", toda vez que os jogadores ouvirem sua melodia triste, eles pensarão na triste história de amor de Caiyi.
Hoje em dia, os fabricantes de jogos estão trabalhando duro para reproduzir essas músicas clássicas de jogos, para que as melodias na memória do jogador sejam renovadas com uma nova vitalidade. O jogo e o concerto sinfônico são duas alianças internacionais que parecem estar separadas por milhares de quilômetros. A reação química conquistou jogadores em todo o mundo.
Música de jogo tocada por orquestra
Como gênero musical nascido no século 18, a sinfonia sempre teve seu lugar no mundo da música com suas magníficas qualidades musicais. Acontece que na incrível variedade de música de hoje, parece ser um fato reconhecido que a sinfonia não é mais tão popular entre os jovens.
Mas, inesperadamente, os jogadores estão se tornando novos fãs de sinfonia. O desenvolvimento da sinfonia é restrito por causa de sua falta de linhas e características musicais de longo prazo não mais adequadas para a orientação auditiva dos jovens. Mas para os jogadores, essas "deficiências" não são nada.
A música do jogo originalmente tem poucas linhas, e a bela melodia que circula no fundo do jogo também permite que os jogadores se adaptem ao prazer musical de longo prazo. Desta forma, os jogadores são ouvintes quase ideais de sinfonia, faltando apenas um motivo para atraí-los.
▲ Imagem de: Sonyhall
Tocar a música clássica do jogo que os jogadores amam com o Symphony parece ser um renegado da música clássica, mas na verdade é uma mudança flexível feita pelo Symphony para se adaptar aos tempos. Na verdade, este tipo de concerto de jogo recebeu uma recepção calorosa dos jogadores, e os jogadores esperam ansiosamente que seu jogo do tesouro favorito seja adaptado à música da transação.
Concerto sinfônico de Adventure Island
"Eu não faço nada enquanto vejo o pôr do sol na cidade abandonada."
Quando eu vi este comentário no álbum de música do MapleStory, o jazz eletrônico relaxado e ligeiramente decadente da cidade abandonada tocou em minha mente.
▲ Foto de: orangemushroom
Cidades abandonadas, selvas mágicas, tribos de guerreiros e aldeias de atiradores, acredito que cada jogador que recita um nome Adventure Island pode pensar em uma melodia única.
▲ Foto de: orangemushroom
MapleStory, como uma popular versão horizontal 2D do jogo online de aventura "Ancient", ainda está em operação hoje. A avaliação da jogabilidade do MapleStory é frequentemente confusa, mas a música do MapleStory sempre foi elogiada pelos jogadores.
Para os jogadores do MapleStory, este jogo online de 2003 representa uma bela fantasia do mundo mais puro, e sua música é uma nave espacial que conduz a este mundo puro.
Para comemorar a operação de 5000 dias da "Ilha da Aventura", a Coréia do Sul NEXON Company realizou um concerto sinfônico de jogo em Budapeste, Hungria, executado pela Orquestra Sinfônica de Budapeste.
A primeira música na abertura é o BGM "When the morning comes" do Magic Jungle. No momento em que o violoncelo é tocado, parece ter aberto o pano grosso na memória, e são as boas lembranças da infância.
"Fui atacado por um demônio morcego no barco para a Sky City", "Para aprender as habilidades desde cedo, escolhi ir à selva mágica para visitar o professor Hans", "Na tarde de primavera, pousei na ilha da aventura no computador e minha mãe estava lavando roupa ao lado." No NetEase Cloud, os jogadores compartilham suas memórias com MapleStory. Essas memórias são muitas vezes coisas triviais, mas com a sinfonia contagiosa, os olhos das pessoas estão sempre azedos.
Talvez o jogador tenha esquecido seu papel na conta e a história que aconteceu durante a jornada da aventura na ilha. Quando "Iniciar a aventura" soar, você não esquecerá a folha de bordo soprada pelo vento na interface de login.
A sensação antiquada de valsa encontra a performance sinfônica solene, que reinventa a trilha sonora do jogo clássico. O BGM original do MapleStory é tão descontraído e agradável quanto o estilo bonito dos desenhos animados do jogo. Após a reorganização da sinfonia, a melodia simples se torna mais chocante. Quando os músicos cresceram, eles tiveram uma demanda estética maior pela música, então a melodia "cresceu".
Concerto sinfônico do árbitro reverso
Você pode esquecer quem são os assassinos no árbitro da reversão, esquecer os nomes dos oponentes dos promotores ou mesmo lembrar se o protagonista é Chengbutang Ryuichi, Kudo Shinichi ou Kindaichi, mas como "Sunghodō Ryuichi ~ 聲 會 あ り" Quando soar repentinamente, você não esquecerá o advogado cabeça-de-porco-espinho, sorrindo presunçosamente com a cintura na cintura, enquanto inverte o julgamento que está para se decidir.
A série de árbitros reversos é um jogo de aventura em tribunal feito pela Capcom. No jogo, o jogador atua como advogado de defesa, coleta evidências por meio de investigação e, em seguida, contesta o depoimento de promotores e testemunhas em tribunal para obter um veredicto de "inocente" para o suspeito O propósito da vitória.
Como um jogo de palavras, o Reversal Referee é mais dependente do poder expressivo da música do que outros jogos devido à falta de belos gráficos para aumentar a imersão do jogo.
A música do jogo de palavras não apenas desempenha o papel de reproduzir a atmosfera da história e eliminar emoções chatas, mas também pode refletir totalmente as emoções dos personagens para que os jogadores possam ter empatia com a história.
Contanto que o texto expressivo relativamente fino seja envolvido por uma trilha sonora rica, o poder narrativo do jogo de palavras não é inferior às belas obras-primas da 3A.
O árbitro da reversão é um exemplo perfeito de uma combinação perfeita de palavras e música. A fraqueza do advogado estúpido quando está frustrado, a tensão da vida do caso por um fio, o orgulho ao analisar o caso e a reversão, a tristeza que não pode ir embora depois que o caso é resolvido, o estilo musical mutável do árbitro da reversão sempre pode conter a emoção de cada cena. Em seguida, use a música para entregar com precisão e sem dúvida ao jogador.
Os jogadores e a Capcom não queriam que essas emoções ricas e delicadas fossem apenas uma simples melodia eletrônica no GBA, então Chengbu Tang Longyi tirou seu distintivo de advogado e colocou um smoking, e era lógico que ele realizasse um concerto de árbitro reverso. .
O árbitro da reversão realizou três concertos importantes, a saber, a versão orquestral e a versão jazz das trilhas sonoras do árbitro da reversão 1-3, e o concerto do 15º aniversário do árbitro da reversão.
Uma das características mais marcantes é o concerto de jazz em que toda a trilha sonora é reorganizada em jazz. O jazz vivo torna o clima da música original mudanças muito sutis, assim como uma xícara de café preto com um sabor ligeiramente azedo, que sempre faz as pessoas pensarem Lembre-se desse charme especial.
Concerto Sinfônico King of Glory
Os jogos domésticos começaram a prestar atenção à criação de músicas para jogos nos últimos anos, e cada vez mais músicas excelentes para jogos soavam na antiga sala de concertos séria. Em 2019, o concerto sinfônico realizado pela “Glória do Rei” e a Orquestra Sinfônica da China foi um carnaval que rompeu a parede dimensional.
O interessante é que, quando propus escrever sobre a combinação entre jogo e sinfonia, vários de meus colegas sugeriram um nome: Hans Zimmer. O famoso compositor que compôs para sucessos de bilheteria como "Inception" e "Pirates of the Caribbean" também criou uma série de episódios para a glória do rei.
Ao abrir o jogo, além de ouvir o alto "TIMI", a imagem épica e majestosa trazida pelo BGM da interface de login permitirá que você mergulhe na batalha sangrenta de outro mundo em um segundo. Esta séria e forte sensação de imersão Era de Hans Zimmer.
Combinando a excelente música de King Glory com sinfonia, e estourando uma tensão dramática mais forte, a equipe King Glory e a Orquestra Sinfônica da China estão preparadas para músicos e fãs do festival de música do King's World.
O King's Glory Symphony Concerto divide o concerto em quatro movimentos de acordo com a sinfonia tradicional, incluindo música de tema icônico, "Neon Clothes" de Yang Yuhuan e música de estreia de outros heróis, melodia clássica composta por diferentes cenas e temas geográficos no jogo, etc. .
"Goosebumps are up" é a avaliação mais simples e direta do público para este concerto, porque essas melodias familiares são compreensíveis e empáticas para os músicos. A música orquestral solene não bloqueia a conexão entre os músicos e a história, mas faz Os jogadores têm uma compreensão mais profunda do peso histórico da glória do rei.
“Se houver outro concerto, irei de novo.” Para a música de um jogo nacional, uma simples promessa do público ao vivo é o maior elogio.
Concerto de videogame ao vivo
Video Game Live (VGL) deve ser o show de jogos mais conhecido. Ao contrário dos shows tradicionais realizados em salas de concerto, o VGL é mais como uma festa de carnaval para os jogadores.
▲ Imagem de: Soundtrackfast
Quando a orquestra estiver tocando, a tela do palco exibirá os fragmentos do jogo, e cada trilha sonora também terá vídeos especiais de videogame, iluminação sintética e várias performances interativas com o público.
O VGL tem sido bem recebido por músicos de todo o mundo desde sua primeira apresentação em 2005. Ele quebra a barreira entre a sinfonia séria e os jogadores de jogos. Sentar-se de maneira rígida para curtir música não é o que esse grupo de jogadores apaixonados precisa, e gritar em um ritmo familiar é a nova geração. As necessidades do público, e VGL nasce para fornecer tal palco.
O coração de cada jogador é o segundo, e esse sangue ingênuo muitas vezes só fica escondido atrás de várias telas quando se joga sozinho. Você ficará furioso com a traição da Cobra Líquida em Metal Gear Solid, com a mentira de Joel no último sobrevivente e comovido pela reunião do pai e filho de Turalyon em World of Warcraft, mas você não gritará "Por Azeroth! "A emoção de S2 só pode estar enterrada no meu coração.
VGL é um concerto que pertence ao segundo estágio. No VGL, os jogadores podem liberar livremente esse amor deprimido do segundo estágio.
Quando a música tema de Overwatch soou, os heróis lançando as táticas mais magníficas apareceram um após o outro na tela, e a última voz baixa disse "Este mundo precisa de mais heróis". Nesse momento, todos os jogadores pareciam ser Você se tornou uma criança que está lutando contra seu inimigo fantasioso, e os problemas dos adultos não têm contato com você.
VGL é mais como uma cena de sonho, borrando a fronteira entre o virtual e a realidade, trazendo o toque do passado de volta ao presente.
Além dos shows mencionados acima, há muitos shows excelentes de música para jogos, como Zelda Concert, Capcom Concert, Final Fantasy Concert, Dragon Quest Concert ou Wizard Series Concertos e assim por diante.
Se você gosta de um determinado jogo do tesouro, é melhor ir ao Baidu para pesquisar sobre o show. Pode haver surpresas inesperadas.
Compense arrependimentos com sinfonia
A música do jogo não nasceu para ser uma arte a ser apreciada pelos jogadores, ou mesmo para agradar os ouvidos dos jogadores. Seu objetivo é simples, aliviar o cansaço e a pressão dos jogadores, para que os jogadores possam dedicar mais tempo ao jogo.
▲ O tamanho desta animação é equivalente a 50 corpos de jogo
Nos primeiros dias de fazer música para jogos, devido às limitações do mecanismo de armazenamento do jogo, era impossível preencher a música do jogo com vários timbres. Os compositores só podiam dançar e escrever melodias para o jogo com grilhões chamados de "armazenamento limitado".
Por exemplo, o tamanho do popular jogo "Super Mario" é de apenas 64 KB. Depois de remover a tela e o programa, pode-se dizer que o compositor está usando bytes para montar a música.
No espaço de armazenamento da polegada de ouro "KB", parece óbvio que a música do jogo se curva ao próprio conteúdo do jogo. Mas mesmo com condições criativas tão difíceis, ainda existe um grupo de excelentes compositores de jogos que criaram muitas melodias clássicas, como BGM para jogos como Kung Fu, Circo e Guerra do Esquilo.
O surgimento de mídias de armazenamento mais avançadas, como CDs, permitiu que os compositores liberassem seu há muito aprisionado poder criativo, e a música do jogo finalmente não é mais uma melodia única e rápida e repetitiva. Um espaço mais criativo torna a música do jogo Existem níveis e conotações.
▲ Red Dead Redemption: Redemption 2 ganhou a melhor trilha sonora do TGA 2018
A liberação de espaço de armazenamento não significa que a música do jogo possa ser criada livremente. O compositor do jogo Super Mario Bros, Koji Kondo, disse certa vez que a criação da música do jogo é sempre limitada pelo custo de produção do jogo e pela cooperação com o conteúdo principal do jogo. Às vezes Faça concessões em alguns timbres.
Afinal, nem todos os jogos têm um orçamento de produção de 5,6 bilhões de yuans, como "Red Dead Redemption 2". Mais de 110 músicos podem ser convidados a participar da produção musical.
Colocar o jogo em uma sinfonia pode permitir que os fabricantes compensem os arrependimentos causados por concessões devido aos custos de armazenamento ou produção. Os excelentes trabalhos musicais para jogos recuperaram uma certa independência e tornaram-se uma forma de comunicação de jogos, e a forma de comunicação dos concertos também estende a conotação de música para jogos.
Os jogadores de hoje são diferentes dos cavalheiros artísticos de 100 anos atrás. Os shows do jogo são baseados apenas no que a música deveria ter no início, com base na popularidade das preferências.
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