Justant review: aventura de escalada relaxante é uma viagem curta que vale a pena fazer
Outubro de 2023 foi um dos meses mais movimentados que já tive cobrindo a indústria de videogames em minha carreira profissional. Analisei os novos jogos Assassin's Creed, Forza Motorsport, Hot Wheels, Ghostrunner e League of Legends , ao mesmo tempo que me mantive atualizado com joias escondidas e grandes lançamentos AAA, como Marvel's Spider-Man 2 e Super Mario Bros. Embora jogar todos esses jogos consecutivos possa ser estressante e exaustivo, Jusant proporcionou uma pausa relaxante, meditativa e bem-vinda entre os outros títulos durante o extenso processo de revisão.
Jusant é o jogo mais recente do desenvolvedor Don't Nod de Life is Strange e Tell Me Why , mas é bastante subversivo e diferente dos outros jogos do estúdio. Em vez de ser uma experiência de escolha de sua própria aventura repleta de diálogos e escolhas, é um jogo minimalista sem diálogo que trata de escalar uma torre alta e abandonada em um mundo onde a água é escassa.
Apesar das diferenças drásticas em relação aos trabalhos anteriores de Don't Nod, Jusant é um dos melhores jogos do estúdio desde que deixou para trás a série Life is Strange. Seu esquema de controle baseado em gatilhos torna a escalada e a travessia divertidas, e a constante introdução de novas ideias e reviravoltas em seus cinco capítulos ofusca quaisquer problemas que surjam em um jogo de cinco horas. Quando você tem um momento para sentar, relaxar e jogar, Jusant é uma excelente opção.
Uma estética minimalista
Justant não é um jogo muito avançado. Tudo o que vejo inicialmente em cenas sem diálogos é que este é um mundo praticamente desprovido de água. O personagem principal, porém, tem uma pequena criatura feita de água chamada Ballast e quer subir ao topo de uma torre gigante que se projeta do fundo do mar. Esta abordagem intencionalmente minimalista reflete-se no design visual do jogo, que é colorido, mas cheio de texturas suaves no estilo low-poly que aumentam a sensação de que esta é uma torre e uma sociedade desaparecida que a natureza começou a suavizar.
A maior parte da narrativa e da história desta torre cabe ao jogador juntar as peças através do enquadramento emocional e cinematográfico de certas cenas e dos itens colecionáveis que encontra. Isso incluía notas e cartas espalhadas deixadas na torre, bem como belos murais e conchas que o jogador pode ouvir para ouvir vagos sussurros sobre como costumava ser a sociedade desta torre. O final de cada capítulo recompensa os jogadores, mostrando como a flora e a fauna estão retornando ao trecho da torre que acabaram de escalar.
Embora as interpretações variem de pessoa para pessoa, Jusant tem algo a dizer sobre a relação da humanidade com a Terra, como tratamos o meio ambiente e como a sociedade precisa retribuir tanto quanto recebe da natureza. Com a UNESCO a afirmar que uma crise hídrica global é iminente , tenho a sensação de que aqueles que juntarem as peças da história de Jusant descobrirão que esta só se tornará mais relevante com o tempo.
A escalada
Embora os temas de Jusant sejam bastante pesados para um jogo que estou descrevendo como relaxante, essa descrição ainda se encaixa porque cabe ao jogador se envolver com os elementos narrativos em um nível mais profundo. Caso contrário, seu foco pode ser a escalada. Justant facilita aos jogadores sua mecânica de escalada, começando com uma exploração simples em terceira pessoa e um botão de salto como o que você veria na maioria dos jogos 3D. Isso só levará alguém até certo ponto nesta torre enorme; é necessária uma escalada mais envolvente para chegar aonde o jogador e o lastro precisam ir.
A maior parte de Jusant é gasta escalando rochas, penhascos e, às vezes, até mesmo nas costas de insetos e animais. A escalada controla de forma bem distinta, pois cada gatilho corresponde ao aperto de uma mão. Isso significa que, para escalar uma parede, eu tive que apontar o manípulo de controle na direção de um apoio que queria agarrar e, em seguida, pressionar o gatilho para fazer isso.
Embora a maioria dos jogos deixe a subida até o manípulo de controle ou um botão específico, usar os gatilhos parece surpreendentemente natural. Jogos VR como Synapse usam esse esquema de controle para escalada, e Jusant demonstra como ele também pode funcionar bem para jogos de console. Eu também tive que monitorar a resistência do meu personagem, fazendo breves pausas para deixar o medidor recarregar ocasionalmente. É uma experiência lenta, mas que favorece a aventura para torná-la relaxante.
Pressionar os gatilhos para subir fornece feedback tátil da vida real, o que torna satisfatório subir e me ajuda a entrar em transe relaxado enquanto jogo Jusant . É um bom jogo para jogar enquanto ouve um podcast ou outra música. No entanto, existem pontos específicos em que ouvir trechos ocasionais do áudio de Jusant contribui para a experiência. Sempre sinto que posso aproveitar o meu tempo e escalar esta torre no meu próprio ritmo. Apropriadamente, Jusant serviu como uma pausa para me ajudar a recuperar minha resistência entre jogar e revisar muitos outros jogos este mês.
Don't Nod apimenta o ciclo de jogo de escalada central com uma variedade de outros sistemas e ferramentas. A corda desempenha um papel crítico no jogo, assim como um recurso como a resistência. Pitons pontilham as paredes e laterais desta torre. À medida que subo, estou sempre preso a um deles através do meu mosquetão, e posso até colocar pitões secundários à medida que subo. Se eu me afastar demais, fico sem corda, então procurar e encontrar pitons para prender serve essencialmente como sistema de checkpoint do jogo. A corda tem uma variedade de outros usos, pois pode ser usada para balançar ou correr na parede através de grandes vãos.
Jusant frequentemente introduz novas reviravoltas nos fundamentos básicos da escalada, como locais queimados pelo sol onde a resistência se esgota mais rápido ou o vento que aumenta enormemente a distância do meu salto. Mesmo que o jogo tenha apenas cerca de cinco horas de duração, a cada meia hora recontextualiza a escalada central de alguma forma. Jusant nunca fica muito difícil – não há muito estado de falha além de cair até onde está seu último piton – mas encontrar esses sistemas apimenta a escalada.
Infelizmente, houve momentos ocasionais em que um salto errado, um piton mal colocado ou uma corrida ultrapassada na parede me levaram a uma área onde o jogo não esperava que eu estivesse. Esses momentos às vezes travavam parte dos controles, faziam a câmera tremer ou me deixavam sem uma maneira natural de escapar. Embora normalmente existam vários caminhos que o jogador pode seguir ao longo do nível, esses momentos demonstram como Don't Nod ainda deseja que os jogadores sigam algumas rotas muito específicas. Isso vai contra a sensação de escalada livre do jogo, mas, felizmente, só apareceu devido a alguns erros de escalada durante minha aventura.
Enquanto jogava Jusant , gostei dos aspectos meditativos e da satisfação simplista de escalar uma torre gigante e colorida com interrupções narrativas mínimas. Justant é um jogo diferente de tudo que seu desenvolvedor já fez antes, e isso me faz esperar que Don't Nod continue a experimentar novos estilos de narrativa e jogabilidade no futuro. Embora, para outros jogadores, este jogo não seja o descanso entre os grandes lançamentos de outubro como foi para mim, ainda é uma experiência curta para descomprimir e ser agradavelmente surpreendido continuamente.
Justant foi revisado no Xbox Series X.