Joguei The Walking Dead: Betrayal com um de seus desenvolvedores e eles me apunhalaram pelas costas
Embora Among Us não tenha inventado o gênero de dedução social, certamente é o jogo que o popularizou e quase o aperfeiçoou. É por isso que não é de surpreender que muitos jogos tenham tentado imitar e desenvolver seu sucesso ao longo dos anos, de indies como Goose Goose Duck a Fortnite , um dos jogos mais populares do mundo. O mais recente dos jogos para tentar enfrentar o sucesso de Innersloth é The Walking Dead: Betrayal da Other Ocean Interactive, os desenvolvedores do Project Winter.
Curioso para ver como seria um jogo de fraude social licenciado em um mundo pós -entre nós , aproveitei a chance de jogar uma partida de Betrayal com um desenvolvedor. O que encontrei foi um jogo de dedução multiplayer que prioriza os papéis muito mais do que seus pares e traz mais ação para a experiência. Além disso, parece um verdadeiro jogo The Walking Dead , com probabilidades que parecem muito contra seus sobreviventes.
Preparando o palco
As partidas em The Walking Dead: Betrayal suportam até oito jogadores, que devem trabalhar juntos para fixar um objetivo dentro de sua zona segura e depois deixar o mapa sem sucumbir a uma horda invasora de zumbis. Todos têm um papel único, como um guarda-costas que deve proteger outro jogador ou arriscar que suas estatísticas sejam drenadas mais rapidamente pelo resto do jogo ou um alfaiate que pode criar trajes de pele de caminhante. Dois jogadores, chamados Traitors, estão tentando sabotar a conclusão desse objetivo, embora possam ser exilados da zona segura se forem suspeitos.
Quando se trata de por que dois membros deste grupo estão traindo o resto e os deixando para as hordas de zumbis, a designer-chefe Kate Olguin disse ao Digital Trends que o Other Ocean está deixando isso aberto à interpretação dos jogadores. “Queríamos deixar isso mais aberto porque, ao contrário de outros jogos de The Walking Dead, este jogo sendo multiplayer significa que você mesmo cria a narrativa”, diz ela. “Há tantas razões pelas quais as pessoas traem umas às outras em The Walking Dead , e há tantas razões pelas quais as pessoas traem umas às outras neste jogo também.”
Isso se reflete no jogo, onde a descrição do papel do Traidor diz aos jogadores que eles “podem ser qualquer um”, como um sabotador trabalhando para outra comunidade ou alguém que só quer ser deixado em paz. Olguin também sugere que aqueles que desejam interpretar devem olhar para os objetivos do traidor para aquela partida e elaborar a história a partir daí. E embora eu não tenha jogado como um traidor durante meu tempo com The Walking Dead: Betrayal , certamente senti as ramificações de ter um impostor descontente em minha partida.
uma partida tensa
Na minha partida, eu era alfaiate e tinha que ajudar minha equipe a reunir as rodas e outros recursos para consertar uma carroça. Decidi ficar bem atrás de Olguin, que estava jogando conosco, pois sabia que ela conheceria as melhores maneiras de sobreviver. Com a lança na mão, aventurei-me com Olguin e alguns outros jogadores para a Estação Shelley, onde vimos que alguns recursos críticos estavam localizados. Primeiro encontramos uma pequena horda de zumbis fora daquela estação e lutamos contra eles, embora eu tenha achado a ação um pouco rígida. Na maioria das vezes, era melhor evitar totalmente os encontros.
Conseguimos com sucesso alguns dos recursos de que precisávamos e voltamos ao acampamento base. Depois de decidirmos não banir um jogador que achamos um pouco suspeito, voltamos para buscar mais recursos. Esta segunda excursão correu razoavelmente bem, embora tivéssemos que correr de volta para o acampamento quando começou a chover forte, esgotando nossa saúde. Quando voltamos, porém, minha equipe descobriu que alguém roubou a maior parte dos recursos que havíamos dado à carroça, trazendo-nos de volta à estaca zero.
Depois disso, ficamos muito mais desconfiados um do outro, então quando Olguin e eu voltamos e encontramos outro jogador com um chapéu de cowboy aparentemente mexendo em um dos lugares de onde poderíamos coletar recursos, ficamos extremamente desconfiados dele. Como ele não tinha uma boa desculpa para o que estava fazendo, decidi atacar esse jogador e deixá-lo abatido para uma horda de zumbis que se aproximava. A partir daí, as coisas só pioraram à medida que mais e mais zumbis nos atacaram enquanto voltávamos ao acampamento base, onde nenhum progresso havia sido feito.
Ainda assim, Olguin me disse: “Eu confio em você”, no caminho de volta. Isso tornou tudo ainda mais decepcionante quando ela me traiu. Quando estávamos entrando no acampamento base novamente pelo portão sul, um dos Traidores acionou um bloqueio de portão enquanto eu estava em um local onde eu poderia concebivelmente também ativá-lo. Agora extremamente desconfiado de mim por causa disso e como deixei aquele outro jogador para morrer antes, Olguin me atacou e a horda de zumbis me derrubou. Após a morte, eu poderia assumir o controle de um zumbi e atacar os jogadores vivos, mas a partida não durou muito.
Ninguém que morreu neste momento era realmente um traidor, então os dois traidores usaram o caos desses zumbis invadindo uma zona segura para derrubar os jogadores restantes e vencer a partida. Os altos e baixos desta partida certamente forneceram a tensão dinâmica que eu gosto nos jogos de engano social, mesmo que o sistema de papéis e o foco na ação não tenham me impressionado. Meu jogo parecia bastante pesado a favor dos traidores, mas isso pode ser apenas um sentimento que vai passar depois que eu passar mais tempo com o jogo.
As hordas de zumbis que aparecem constantemente no mapa adicionam ainda mais pressão do que um jogo como Among Us e ajudam a dar a Betrayal seu estilo distinto de The Walking Dead. Não tenho certeza se é revelador o suficiente de um jogo de engano social para ultrapassar o Among Us no zeitgeist mainstream, mas os fãs de The Walking Dead que procuram um jogo multiplayer tenso e divertido para jogar com seus amigos devem se divertir com esse jogo social. engano assumir a franquia.
The Walking Dead: Betrayal está em desenvolvimento para PC, com testes beta fechados a partir de 10 de agosto.