Joguei o Nintendo Switch 2 e um novo recurso me surpreendeu

Depois de anos de espera, finalmente sabemos muito mais sobre o Nintendo Switch 2 . Em uma apresentação direta na manhã de quarta-feira, a Nintendo revelou uma série de recursos altamente solicitados em seu console mais recente, desde suporte 4K até armazenamento significativamente expandido. Mesmo com toda essa clareza e detalhes, ver – e jogar – é acreditar com um novo console. E depois de jogar o Nintendo Switch 2, eu diria que acredito.

Após o showcase, comecei a testar o novo console da Nintendo. Eu demonstrei vários jogos, de Mario Kart World a Metroid Prime 4: Beyond , bem como jogos pesados ​​de terceiros, como Split Fiction e Cyberpunk 2077 . A partir dessa ampla gama de demos, fui convencido da atualização tecnológica aqui, que deixa o Switch 2 mais alinhado com o Steam Deck.

A maior surpresa de todas? O novo recurso de mouse da Nintendo não é apenas um truque do Joy-con: funciona muito melhor do que você espera.

Visão geral do console

A primeira vez que peguei o Switch 2 para jogar Mario Kart World , já pude sentir que a Nintendo está fazendo um upgrade premium. O sistema é robusto e elegante em comparação com o Switch original, parecendo mais uma peça de tecnologia cara do que um brinquedo de cores vivas. Por exemplo, seu suporte é uma melhoria significativa em relação à pequena protuberância de plástico nos switches do modelo básico. É robusto e capaz de dobrar tanto que o console pode ficar quase plano no modo de mesa.

Essa engenharia séria também pode ser sentida nos novos e aprimorados controladores Joy-con. Se você está preocupado com o fato de os controladores segurarem o console magneticamente, não se preocupe. Uma vez colocados, o que pode ser feito praticamente sem esforço, eles nem sequer se mexem no lugar. Não parece que uma criança possa arrancá-los, embora nunca subestime o poder destrutivo de uma criança. Por outro lado, eles se soltam com a mesma facilidade quando pressiono o botão de liberação na parte superior de cada Joy-con. Naturalmente, precisarei ver como eles resistem ao desgaste ao longo do tempo, mas parece que a Nintendo está levando sua engenharia a sério aqui.

Os acessórios do Switch 2 ficam em uma tela.

Em termos de conforto, não há muita diferença entre o Switch original e o Switch 2. Sim, o último é visivelmente maior, mas eles não parecem muito pesados ​​quando seguro meu Nintendo Switch OLED e o Switch 2 em cada mão. A principal diferença, novamente, é que parece mais que estou segurando um poderoso tablet da Apple em vez de um portátil da Nintendo. É sutil, mas aumenta quando colocado próximo a ajustes como joysticks maiores.

Há uma ressalva em tudo isso: ainda há algumas grandes questões a serem respondidas e a Nintendo não está sendo totalmente aberta sobre todas elas. Durante o evento de demonstração, com a presença da imprensa e de criadores de conteúdo, a Nintendo organizou uma mesa redonda de perguntas e respostas com membros da equipe de desenvolvimento do Switch 2. Embora a equipe tenha confirmado recursos como rastreamento de raio e melhorias no eshop, ela evitou quase totalmente perguntas sobre desvio do joystick, duração da bateria e detalhes sobre o chip Nvidia personalizado usado no sistema. Esses momentos me deixaram com alguma apreensão, pois parece que alguns dos pontos problemáticos do Switch podem ter ficado sem solução.

Definitivamente uma atualização tecnológica

Essa sensação premium não é apenas para exibição. O Switch 2 é significativamente mais poderoso que seu antecessor, e isso me foi comprovado várias vezes durante meu tempo de demonstração. Meu primeiro choque real veio quando joguei Metroid Prime 4: Beyond , que mais tarde ouvi dizer que estava rodando a 120 quadros por segundo com resolução de 1080p, embora não possa confirmar isso totalmente. Para um jogo que foi construído primeiro para o Switch original, parece incrível. Ambientes detalhados cheios de ação e uma taxa de quadros ultra suave dão à direção de arte historicamente estelar da série Prime o impulso necessário para chegar ao próximo nível.

A atualização também é perceptível nas edições Nintendo Switch 2 dos jogos Switch originais. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom parece notável no novo portátil, fazendo com que a tela LCD pareça tão boa quanto uma tela OLED. Sua taxa de quadros aprimorada foi quase surreal de se testemunhar depois de jogá-lo por 100 horas no Switch; é como se você estivesse assistindo a um vídeo no YouTube de alguém fazendo jailbreak no PC e desbloqueando sua taxa de quadros. Depois de décadas de atraso, parece que a Nintendo finalmente alcançou seus pares em desempenho.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom roda em uma tela do Switch 2.

A fidelidade visual real é um pouco mais difícil de julgar. A Nintendo costuma lidar com estilos de desenhos animados que têm um limite máximo em comparação com jogos hiper-realistas. Mario Kart World certamente parece bonito com suas cores vibrantes, mas não posso dizer que pareça um enorme passo em relação a Mario Kart 8 Deluxe , mesmo que seja. Outros jogos originais, como Drag and Drive , ainda parecem que poderiam rodar no Switch original com sua confusão visual.

Em última análise, caberá aos desenvolvedores terceirizados nos mostrar até onde o hardware pode ir, e eu também tive uma ideia disso. Joguei (e assisti outros jogarem) vários jogos de terceiros durante o evento de demonstração e fiquei impressionado em vários graus. Street Fighter 6 parece tão bom quanto em outros consoles à distância, enquanto Hades 2 me impressionou com sua taxa de quadros alta e suave. No entanto, não espere níveis de desempenho do PS5. Cyberpunk 2077 parece e funciona não muito diferente do Steam Deck, com alguns visuais irregulares e 30fps no modo de qualidade (um representante da CD Projekt Red no evento me disse que o estúdio tem como meta cerca de 40 ou 45fps no modo de desempenho). Split Fiction está em uma posição semelhante, com seu brilho chamativo de última geração compactado um pouco em visuais mais nítidos. Foi perceptível em uma TV grande, mas estou ansioso para ver como tudo isso se traduz no modo portátil. Imagino que jogos como Cyberpunk serão significativamente mais impressionantes nesse contexto.

A boa notícia para a Nintendo é que os desenvolvedores aparentemente acharam o processo de execução de jogos no Switch 2 mais fácil em comparação com o Switch. Um representante da Hazelight com quem conversei no evento observou que a porta Switch do It Takes Two exigiu muito retrabalho para funcionar corretamente. Split Fiction não precisou de nenhum ajuste e se adaptou naturalmente ao novo dispositivo. Ouvi pensamentos semelhantes do CD Projekt Red e da Firaxis, que destacaram como a transição foi tranquila. Esperançosamente, isso é um forte sinal para a saúde do console a longo prazo quando se trata de energia, já que os desenvolvedores aparentemente não terão que trabalhar tanto apenas para fazer um jogo rodar no hardware.

Mouse-contras são o verdadeiro negócio

Esses avanços tecnológicos são impressionantes, mas o verdadeiro teste da minha demonstração foi o novo recurso experimental do console: seus Joy-cons semelhantes a um mouse. Desde que foram anunciados, tenho sido cético em relação a eles, presumindo que seriam um truque estranho da Nintendo que foi abandonado após um ano de demonstrações de tecnologia. Depois de usá-los, mudei completamente meu tom. Os “mouse-contras” são reais e podem ser um trunfo legítimo para a Nintendo se os desenvolvedores realmente os utilizarem.

Minhas impressões começaram de forma questionável quando fiz uma demonstração de Drag and Drive , o jogo de basquete em cadeira de rodas da Nintendo. A ideia é que os jogadores controlem cada uma de suas rodas arrastando seus controladores sobre uma mesa. O tutorial me ensinou como avançar empurrando os dois controladores sobre a mesa e virar pressionando levemente apenas um para frente. Não consegui pegar o jeito inicialmente e mal conseguia dirigir em linha reta. Isso foi apenas um problema de tutorial, como se viu. Você não dirige por longos períodos no jogo real, mas sim navega em uma pequena arena de basquete durante uma rodada de três contra três. Eu usei os controles do mouse muito mais rápido aqui, pois estava me direcionando para a bola ou para meus oponentes com facilidade, graças a movimentos mais curtos. Foi um começo divertido, mas não o suficiente para mudar de ideia sobre o destino do recurso a longo prazo.

Então joguei Metroid Prime 4: Beyond .

Sem dúvida, esta foi a experiência mais impressionante que tive durante todo o dia. Com meu Joy-con direito apoiado sobre uma mesa, eu poderia mirar o canhão de braço de Samus da mesma forma que faria com um Wiimote em Metroid Prime 3: Corruption . Minha outra mão estava livre para segurar o Joy-con esquerdo naturalmente e mover-se com um joystick. Para minha surpresa, o esquema de controle funcionou além das minhas expectativas. Minha mira era incrivelmente precisa, como se eu realmente estivesse usando um mouse. Isso se deve em parte ao fato de os controladores deslizarem por uma superfície sem soluços. Consegui destruir rapidamente uma sala cheia de piratas espaciais com facilidade, enviando mísseis exatamente para onde eu queria, sem erros. Mesmo se eu tivesse problemas, poderia escolher o Joy-con certo a qualquer momento e mudar para os controles tradicionais do gamepad sem entrar em um menu para alterar as configurações. Foi o tipo de truque de mágica de videogame que só a Nintendo oferece tão bem.

Uma mão segura um Joy-con Switch 2.

Essa precisão também foi mantida em outros jogos que testei. Experimentei vários minijogos de mouse no Nintendo Switch 2 Edition do Super Mario Party Jamboree e cada um deles pareceu natural e intuitivo. Em um deles, tive que arrastar meu controle de volta para dar corda em um carrinho de brinquedo e mandá-lo voando em direção a um gol na tela. Eu senti que poderia colocá-lo exatamente onde queria, com base no quão longe eu recuasse. No Nintendo Switch 2 Welcome Tour , experimentei um minijogo simples em que me esquivava de bolas de espinhos que caíam pilotando uma nave como um cursor. Novamente, não houve discrepância entre minhas ações e o movimento da minha nave na tela. Quebrei o recorde de medalha de ouro do jogo por uns bons 20 segundos na minha primeira tentativa, sem necessidade de ajuste ou curva de aprendizado. Civilization 7 parecia especialmente adequado para o sistema, já que eu podia controlar a ação na tela com muito mais precisão do que no trackpad do Steam Deck.

Havia duas coisas que eu não havia considerado quando falei sobre a ideia originalmente. Uma delas é que a funcionalidade do mouse combina com a tecnologia do giroscópio, o que cria experiências de jogo únicas. Em Drag and Drive , por exemplo, eu poderia levantar minha mão direita da mesa para arremessar uma cesta e depois colocá-la de volta no chão para continuar dirigindo. O que é ainda mais exclusivo nesse recurso é o fato de que os jogadores podem usar dois mouses simultaneamente. Novamente, Drag and Drive é o exemplo brilhante das possibilidades. Ser capaz de controlar duas rodas com mouses separados o diferencia de qualquer jogo controlado por movimento ou mouse que já joguei. Se os desenvolvedores puderem inventar novas maneiras de aproveitar essas ideias, a Nintendo poderá ter algo especial aqui.

Mas sejamos realistas. A Nintendo tem uma longa história de criação de grandes ideias que são difíceis de desenvolver. A experiência de duas telas do Wii U, o 3D do 3DS, os sensores IR do Switch – tudo isso foram ideias instantâneas. Ainda não acredito que muitos desenvolvedores vão se esforçar ao máximo para criar jogos completos com dois mouses e integração com giroscópio. Eu nem acredito que a Nintendo fará isso fora de alguns jogos do ano de lançamento. Não vi o recurso em exibição em Mario Kart World ou Donkey Kong Bananza . Acabei de ver a história se repetindo aqui, com jogos emblemáticos contornando um recurso que é relegado a um artifício multijogador.

Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 – 4.2.2025

No entanto, os desenvolvedores terceirizados parecem ansiosos para tentar. Cyberpunk 2077 oferecerá suporte à mira do mouse e ainda contará com controles de movimento que permitem aos jogadores imitar ações como cura. Imagino que você verá o mouse-con usado principalmente em jogos de tiro e estratégia, que parecem ser os melhores casos de uso para eles. O Nintendo Switch 2 parece a única opção de console para Civilization 7 , e acho que isso será válido para jogos como esse se os desenvolvedores seguirem o exemplo.

Há apenas um problema no recurso: não é totalmente confortável. Os Joy-cons nunca foram projetados para serem segurados assim, então não parece totalmente certo segurar um pedaço fino de plástico em vez de uma concha ajustada. Funcionou bem em pedaços de demonstração de 15 minutos, mas é difícil imaginar jogar Call of Duty assim por três horas seguidas. Talvez eu esteja errado novamente, mas parece que a Nintendo está deixando uma oportunidade para fabricantes terceirizados como a Dbrand lançarem shells de controle obrigatórios.

Minha experiência com o Switch 2 foi ampla, me levando por vários jogos ao longo de horas de demos. Experimentei no modo portátil, experimentei jogos em TVs 4K e joguei muitas experiências de mouse com uma grande mesa à minha frente. O sistema me impressionou em todos esses casos de uso, fazendo com que um console já excelente parecesse ainda melhor. Isso não quer dizer que seja perfeito. Já encontrei coisas para criticar e com certeza serei mais crítico sobre problemas de bateria ou desvio em um console de US$ 450. Este é um grande investimento em comparação com o Switch, alinhando-o com sistemas preparados para o futuro como o PS5. Não sei se serei tão gentil com as peculiaridades desta vez se estiver pagando muito para viver com elas por oito anos. Mas pelo que tenho visto, o sistema está muito mais atualizado com seus pares do que eu poderia imaginar. Realmente parece o primeiro verdadeiro console de “próxima geração” da Nintendo, e estou pronto para a jornada.