Joguei Doom: A Idade das Trevas. Isso vai derreter seu rosto

Os diretores do jogo Marty Stratton e Hugo Martin estão sentados à minha frente no Inferno. Bem, é tecnicamente uma sala decorada no estilo de Doom: The Dark Ages , o tão aguardado jogo de tiro em primeira pessoa da Id Software que será lançado em 15 de maio, mas pode muito bem ser o Inferno. Um estranho brilho vermelho é lançado sobre o espaço, nuvens de fumaça são expelidas do que parecem ser abismos que levam a profundezas escuras e cheias de demônios, e uma versão medieval do icônico capacete Doomslayer repousa em uma coluna próxima.

Mas a decoração mais interessante neste espaço demoníaco é um escudo enorme e de bordas irregulares, que fica entre nós três enquanto conversamos após minha longa sessão prática com Doom: The Dark Ages . Esse escudo representa o desejo da id de sacudir a franquia Doom – não apenas em sua jogabilidade, que é muito diferente dos dois últimos títulos Doom, mas também em sua narrativa.

Condenem os obstinados, não se preocupem. The Dark Ages ainda parece, parece e bate cabeça como um jogo Doom.

Eu sou seu escudo

Doom: The Dark Ages é semelhante aos dois últimos títulos que a id Software lançou: o reboot de 2016 e Doom: Eternal de 2020, mas com ajustes e adições divertidas que oferecem um novo arsenal de armas e atualizações para você usar quando quiser. The Saw é a joia da coroa.

Conhecida como Shield Saw, é uma arma que protege e ataca e muda fundamentalmente o ciclo de jogo de Doom. Depois de várias horas de jogo, o escudo se tornou meu novo brinquedo favorito, como um ursinho de pelúcia mortal que me mantinha protegido de todos os monstros assustadores. Fiquei curioso sobre o processo de pensamento da equipe ao adicionar uma arma Doom tão dramaticamente diferente à briga.

“Esse era o objetivo”, disse Martin ao Digital Trends. "Inovar o máximo que pudéssemos. No entanto, há agulha e linha. Você ainda quer que pareça um jogo Doom."

E isso acontece. O escudo não irá protegê-lo para sempre – ele tem um medidor de bloqueio que se esgota e exige que você ataque para recarregá-lo, então o legado de Doom de empurrar os jogadores para um tiroteio massivo permanece intacto. Você também pode usar a Serra de Escudo para desviar e desviar projéteis do Hell Surge, arremessá-la em locais de difícil acesso para abrir portas ou completar quebra-cabeças e, o mais importante, jogá-la em armaduras superaquecidas (indicadas por um brilho laranja) e afastá-las de grandes bandidos com um estrondo satisfatório de metal.

Resumindo, é muito divertido.

Martin diz que a equipe olhou para o Doom original e seu estilo de tiro tridimensional em busca de inspiração, que eles então fundiram com as vibrações medievais e da Grécia Antiga da Idade das Trevas . “ 300 quando Leônidas quebra a falange e ele tem o escudo, a espada espartana e a lança, queríamos muito que o jogador se sentisse assim.” diz Martinho.

A primeira seção do meu hands-on é uma experiência tradicional de Doom: um espaço linear e explorável cheio de demônios, apresentando algumas áreas escondidas que escondem itens colecionáveis ​​​​ou Life Sigils (que proporcionam uma vida extra após a morte) acessíveis somente após encontrar um cartão-chave ou completar um quebra-cabeça. No início, uma queda de suprimento orbital se choca contra o chão à minha frente, produzindo a partir dela uma manopla corpo a corpo de aparência cruel. Acertar um inimigo com a manopla (que tem três cargas antes de exigir um tempo de espera cronometrado) fará com que ele solte munição, então você é encorajado a usá-la para mergulhar em hordas de vilões e começar a atacar.

“Você resolve problemas com seu escudo, ganha coisas com os punhos e fere coisas com suas armas”, diz Martin simplesmente.

Um demônio blindado corre em direção ao Doomslayer em Doom: The Dark Ages.

Jogar jogos Doom modernos é como dirigir um caminhão monstro que cospe fogo de seus escapamentos e pentagrama de seus alto-falantes enquanto você está em Red Bull e Zyns. The Dark Ages oferece mais disso. O laço entre o escudo, a manopla e qualquer arma ridícula que eu tivesse em mãos a qualquer momento era como conduzir uma sinfonia de morte que me guiava em todas as batalhas.

“É como lançar uma teia”, diz Martin sobre o tipo de jogo que a adição do escudo incentiva. “Você pode simplesmente jogar pinball pela arena… você pode se mover pelo espaço de forma mais agressiva.”

A camada adicional do escudo é uma vantagem para um jogador como eu, que muitas vezes prefere inspecionar o campo de batalha em vez de entrar correndo. O escudo me permite me proteger ao mesmo tempo que sou mais agressivo, o que me levou a estacionar em torno de arenas e destruir dezenas de feios.

“Eu vi que você estava se defendendo bastante”, ressalta Martin.

Na última seção do meu hands-on, tive acesso a uma área muito mais aberta e explorável, cheia de encontros com inimigos, portais, quebra-cabeças e, o mais importante, Santuários Sentinela, que permitem atualizar sua construção. Como uma garota do Shield Saw, decidi atualizá-lo para que toda vez que eu acertasse um inimigo com um escudo ou desviasse com sucesso um ataque do Hell Surge, eu conseguisse munição para minha arma preferida, o Empalador.

Mais tarde, eu o atualizei para poder fazer ping com a Shield Saw entre os inimigos como um pinball serrilhado. Existem dezenas de opções de atualização centradas no escudo, na manopla e no arsenal de armas do Doomslayer, oferecendo aos jogadores a chance de personalizar sua construção para trazer a morte da maneira que desejarem.

Há também uma série de opções de acessibilidade, como um controle deslizante de vibração da câmera, um controle deslizante de dessaturação mundial e a capacidade de desligar a vibração ambiental da tela. Os modificadores de dificuldade permitem que os jogadores ajustem ainda mais Doom: The Dark Ages ao seu estilo de jogo, desde a capacidade de ajustar a janela de defesa, ativar/desativar a mira aprimorada e ataques fortalecidos, e até mesmo diminuir a velocidade do projétil inimigo.

Demônios e dragões

Se você já jogou Doom e pensou: “Isso é divertido, mas seria ainda mais divertido se eu pudesse subir em um mech Atlan e Kaiju lutar contra um Titã demoníaco e depois pular em um enorme dragão e voar para a batalha”, você está com sorte. Dos quatro níveis jogados durante meu hands-on, dois foram dedicados a novas maneiras de criar Hell in Doom: em um enorme traje mecânico destruindo tudo em seu caminho e montado em um enorme dragão blindado.

Martin está muito animado com o mech, me dizendo que queria algo parecido em um jogo Doom desde os 13 anos de idade. Joguei apenas um trecho do nível completo, que me fez percorrer uma cidade sitiada para chegar a encontros inimigos, durante os quais o Atlan pode se esquivar de ataques, disparar uma arma enorme ou socar os monstros repetidamente como um jogo gigante de Rock 'Em Sock' Em Robots. É simples, satisfatório e alegremente absurdo.

Um mech dá um soco em um demônio em Doom: The Dark Ages.

O dragão tem um design mais elegante, permitindo que você suba e desça rápida e suavemente com o pressionar de um botão enquanto você voa através de uma enorme caverna – embora eu tenha achado sua habilidade de travamento, que permite girar em torno de um alvo enquanto dispara um canhão automático, para ser pegajoso e desajeitado. Mas voar nas costas de um enorme dragão vestindo uma armadura medieval é tão divertido e alegre quanto parece, uma pausa quase bem-vinda para rasgar e rasgar.

E isso é intencional. Os níveis Atlan e Dragon, dos quais Stratton me disse que existem vários, são projetados para serem “agradáveis ​​e refrescantes para quebrar o ritmo”, que ele considera serem “batidas muito legais” ao longo do jogo. Parece que The Dark Ages pretende elevar ainda mais Doom, para melhorar uma fórmula já vencedora.

“Você tem uma certa quantidade de recursos, tempo e dinheiro que pode investir em alguma coisa, então algumas decisões iniciais permitiram que Hugo [Martin] realizasse seu sonho de 13 anos e trouxesse um mech para Doom”, diz Stratton enquanto Martin ri ao lado dele. "Acho que é a decisão certa. São batidas muito legais ao longo do jogo."

Um dragão voa em direção a uma nave alienígena em Doom: The Dark Ages.

Novos elementos de jogabilidade, quando combinados com cenas totalmente animadas, fazem com que The Dark Ages pareça que a Id Software teve um pouco de gás extra ao cozinhar, uma camada adicional de brilho AAA que brilha como o punho de uma espada encharcada de sangue.

“Isso torna a experiência mais completa”, diz Stratton. E a equipe foi capaz de adicionar esses elementos novos e tão procurados apenas por causa de uma decisão inicial tomada internamente: The Dark Ages será apenas para um jogador.

“2016 e Eternal tinham um componente multijogador”, explica Stratton. “A decisão de iniciar a campanha mais cedo realmente nos deu os recursos e a capacidade de incluir algumas coisas, como o Atlan e o dragão, para fazer a história do jeito que estamos fazendo.”

The Dark Ages contará sua história por meio de cenas em vez de entradas de códice, como a série tradicionalmente faz, e dos poucos que vi, espero alguns caras de aparência esquisita, algumas mulheres assustadoras e alguns riffs de guitarra sérios (todos os quais, assim como a jogabilidade, parecem e soam incríveis). Martin aproveitou suas conexões com o Blur Studios, um estúdio de artes visuais e animação, para fazer com que ótimas pessoas trabalhassem nas cenas.

"Nós nos divertimos muito fazendo isso. Estávamos sentados assistindo aos melhores filmes de ação dos anos 80 e 90 , realmente estudando o gênero", diz Martin. "O que o faz funcionar? Todos sabemos que Roadhouse é um bom filme, mas vamos além disso — por que assistir a um bom filme? Rambo , Predador , Duro de Matar , o que faz essas coisas realmente funcionarem e o que podemos tirar disso e aplicá-lo ao nosso jogo?"

Os resultados são tão impressionantes quanto você esperaria. Assistir a uma cena da Idade das Trevas parece quando os War Boys de Mad Max: Fury Road cheiram tinta cromada antes de ir para a batalha – você não pode ver uma e não quer arrancar o coração de um demônio imediatamente depois. Para sua sorte, Doom: The Dark Ages permitirá que você arranque corações e destrua armaduras o quanto quiser, e o levará a alturas antes inimagináveis ​​antes de soltá-lo.

Doom: The Dark Ages será lançado para Xbox Series X/S, PS5 e PC em 15 de maio.