Jogos de PC antigos com lavagem RTX são uma demonstração técnica impressionante, mas não muito mais

RTX-lavagem. É o nosso termo para jogos antigos de PC que receberam efeitos de rastreamento de raios brilhantes. Certamente é uma demonstração de tecnologia legal, mas se você é como eu, pode se perguntar se existem outros benefícios.

Para a Nvidia, fica claro por que a empresa investiu nesses jogos. Afinal, possuir a GPU mais poderosa do mundo não é muito empolgante sem alguns jogos que podem tirar proveito dela – e sem esses jogos lavados com RTX, o RTX 4090 enfrenta essa situação.

Como descobrimos rapidamente, porém, esses jogos lavados com RTX não estão ajudando a situação tanto quanto a Nvidia provavelmente pensa.

Uma nova camada de brilho

Uma mão segurando a GPU RTX 4090.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Em sua recente vitrine GTC , a Nvidia usou vários jogos e demos para mostrar sua nova GPU RTX 4090. Isso inclui o próximo modo Cyberpunk 2077 Overdrive, que aumenta o rastreamento de raios para níveis anteriormente impossíveis; uma demo Racer RTX não jogável; e Portal RTX , uma versão do Portal refeita com a nova ferramenta de modificação RTX Remix da Nvidia .

Todos eles apresentavam iluminação dinâmica e muitas superfícies brilhantes, e isso é muito bom se você estiver tentando empurrar uma nova GPU centrada em ray tracing. Mas nenhum destes são jogos novos. O Cyberpunk renovado, pelo menos, pode dar aos jogadores iniciantes uma nova maneira de aproveitar Night City, mas o Portal RTX é muito mais um retcon notório.

O Portal original pode ser relativamente antigo neste momento, mas ainda tem uma aparência única. É sujo, sujo, até um pouco baixo poli para os padrões de hoje. Isso dá um charme real, e como muitos fãs do Portal apontaram , essa aparência está totalmente ausente nos corredores altamente reflexivos do Portal RTX .

Uma captura de tela do Portal RTX com o RTX ativado ou desativado.

Essa vibração também é uma grande parte da tradição do Portal . "O que é este lugar?" você se pergunta na primeira vez que pisa em uma câmara de teste. Está claramente degradado e, como fica claro ao longo do jogo, não tem intervenção humana há muito, muito tempo. É por isso que parece do jeito que é. Em contraste, o Portal RTX precisaria ter GLaDOS esfregando e polindo os pisos todos os dias para alcançar tal estado de limpeza reflexiva.

Sem mencionar que as paredes que suportam o portal das câmaras de teste devem ser parcialmente feitas de rocha lunar. No Portal RTX , eles receberam uma nova textura que os faz parecer uma espécie de cerâmica. Mas seja lá do que eles são feitos, é muito claro que eles não são feitos do mesmo material. O Portal RTX é um quebra-cabeças.

Mas para a Nvidia, isso realmente não importa. Portal RTX não é uma tentativa de fazer a versão definitiva do Portal , apesar de ser assim que a Nvidia o está comercializando. É uma tentativa de criar um jogo tão exigente que você precisaria de um RTX 4090 para jogá-lo como a Nvidia pretendia. Mas você não pode jogá-lo como os desenvolvedores originais pretendiam, porque o Portal RTX não é mais o P ortal . É a tentativa da Nvidia de construir um “Pode rodar o Crysis ?” experiência gerando uma demonstração técnica do cadáver de um grande jogo para fazê-lo.

No que me diz respeito, isso deixa um gosto amargo na boca – para acompanhar as mariposas na minha carteira.

Intenção do desenvolvedor e expectativa dos fãs

Nada disso é novo, é claro. Ele adicionou o rastreamento de raios RTX ao Quake II , tornando o jogo muito mais moderno e “bonito” do que nunca. Para muitos fãs de Quake II , porém, isso muda tanto a aparência do jogo que perde o charme original.

O mesmo vale para o Minecraft RTX , um dos jogos de suporte de rastreamento de raios RTX ironicamente mais exigentes. Parte do incrível sucesso do Minecraft veio porque era tão acessível, do ponto de vista do hardware, e também porque seu mundo de baixa resolução era compreensível e acessível. É uma estética que provou ser extremamente bem-sucedida e, embora existam mods desde a gênese do jogo que mudaram ou melhoraram sua aparência, o Portal RTX vai além, mudando a própria sensação do jogo.

Uma comparação do Quake II RTX com o Quake II nativo.
Isso ainda é Quake II quando parece tão diferente?

Nada disso é um problema no sentido de que os jogos originais estão perdidos no tempo, mas a Nvidia está lavando esses jogos antigos com RTX para fazer algo, qualquer coisa em que suas placas gráficas de última geração possam afundar seus dentes. É pegar a mais amada das memórias de infância e esperar que um gotejamento de nostalgia e uma nova camada de tinta do traje do Capitão Phasma sejam suficientes para influenciar os jogadores a comprar algo que de outra forma é bastante redundante.

O realismo nem sempre é melhor

O rastreamento de raios em jogos pode parecer bonito, não vou discutir com isso. Mas nem sempre parece melhor . Veja a forma aleatória como foi implementado em Hitman 3 . Embora a iluminação pareça mais realista, muitas vezes perde a sensação cinematográfica da iluminação incorporada do jogo original. Ele sacrifica essa intenção do desenvolvedor em troca de um emblema (RTX) de realismo, que ninguém realmente pediu.

Comparação de sombras de rastreamento de raios em Hitman 3.
As sombras parecem piores na imagem ray traced (esquerda) do que com a clássica iluminação incorporada.

É da mesma forma que os fãs de O Senhor dos Anéis se sentiram ao ver pela primeira vez os filmes de Hobbit com alta taxa de quadros. O que deveria fazê-los parecerem mais realistas apenas os fazia parecer novelas. Em busca de maior fidelidade, perdemos a magia do que torna os filmes uma experiência escapista.

A Nvidia está fazendo a mesma coisa e cobrando muito mais do que um ingresso de cinema pelo “privilégio”.

Você não apenas precisa pagar pelo menos US $ 900 por uma placa gráfica RTX 4000, mas perde muito do que tornou o Portal original ótimo. Junto com a frieza em desuso da instalação, o Portal RTX também sacrifica algumas das pequenas dicas de iluminação que sutilmente permitem que você saiba onde colocar seus portais. Não há necessidade disso quando temos traçado de raios realista . As texturas do piso quadriculado que sugeriam o tipo de manobra de alta velocidade que você precisava fazer também desapareceram. A nova textura de vidro (refletiva) nos botões do chão os torna quase invisíveis em cenas escuras, dificultando a progressão do quebra-cabeça.

Vale a pena sacrificar tudo isso por um jogo que tem uma aparência mais fotorrealista à primeira vista? Para os fãs do jogo original, é um retumbante não.

Mas Portal RTX não é o tipo de vitrine que vai convencer qualquer um, fãs de Portal ou não.

Deixe o remix para os modders

Uma captura de tela de Plague Tale: Requiem com RTX ativado.

É bem possível que a Nvidia tenha construído o Portal RTX para testar sua ferramenta RTX Remix e tenha decidido lançá-lo porque era bem legal. O que é, com todas as ressalvas mencionadas acima consideradas. Como ferramenta de modificação, o RTX Remix é realmente empolgante, e os modders que respeitam as escolhas originais de design do jogo farão um trabalho incrível nos próximos anos para reinventar e revitalizar alguns clássicos.

Mas sem nenhum jogo principal para mostrar seus recursos, a Nvidia lançou o Portal RTX como uma das principais razões para comprar um RTX 4090. Ele o mostrou em seus gráficos de desempenho vagos como um indicador de quão boas eram as placas gráficas da próxima geração.

Considerando que nossa conclusão é que a RTX 4090 é um desperdício gigante de dinheiro , não acho que tenha dado certo.

Mas o ray tracing ainda tem muito potencial. Jogos feitos com ray tracing em mente realmente parecem impressionantes. Jogos futuros como Plague Tale: Requiem teriam sido uma boa demonstração do que as placas RTX 4000 podem fazer. Então, onde estava? STALKER 2 está chegando no próximo ano. Isso tem iluminação ray traced extravagante. Talvez valha a pena atualizar para uma GPU RTX 4000. Talvez isso pudesse ter sido uma boa vitrine.

Mas, em vez disso, temos o Portal RTX e uma versão do Cyberpunk que não pode ser executada nem no hardware mais recente, a menos que o DLSS crie quadros para ele. Foi uma exibição ruim, e realmente destaca a estranha posição em que a Nvidia está, onde está fazendo hardware para adicionar algo aos jogos que a maioria das pessoas ainda não vendeu. Claramente, isso é pelo menos em parte porque a Nvidia ainda não descobriu como vendê-lo – apesar de ter tido anos para descobrir isso.

O Portal RTX parece incrível, mas o Portal não deveria parecer incrível. O Minecraft RTX parece lindo, mas o Minecraft também não deveria ser assim. Dê-nos um Racer RTX jogável. Até que tenhamos alguns novos jogos reais, o RTX 4090 continuará parecendo um desperdício de energia.