Jogo para celular, comece a entrar no carro

Há duas vezes por ano em que a Qualcomm se concentra no desempenho de jogos de seu chip principal: uma é quando o chip é lançado e a outra é o Snapdragon Game Technology Award, realizado durante o ChinaJoy.

No passado, quando mencionávamos Snapdragon e jogos, geralmente pensávamos em jogos para celular, mas agora o campo de jogos para celular não se limita a telefones celulares, tablets, dispositivos XR e até carros inteligentes podem ser portadores de jogos. Portanto, o tema do Snapdragon Game Technology Awards deste ano é: expandir os limites da experiência de entretenimento digital.

Em 2022, jogadores globais gastarão aproximadamente US$ 92 bilhões em jogos para celular, respondendo por 50% da receita global da indústria de jogos. Entre eles, a China pode ser considerada o país que mais ama jogos para celular. Quase 73% da receita , o tamanho do mercado aumentou 6 vezes em comparação com 2015.

Também é verdade que o desempenho e a trilha do jogo se tornaram o campo de batalha dos principais fabricantes de telefones celulares. A cadeia de cooperação de chips upstream, fabricantes de terminais e fabricantes de jogos foi formada. Liu Fengshuo, presidente da linha de produtos OnePlus, significa:

Estabelecemos um novíssimo modelo de cooperação 1+1+N com a Qualcomm. Com base em nossos insights sobre os pontos problemáticos dos usuários na experiência de jogo, nós e a Qualcomm definimos cenários e desenvolvemos soluções em conjunto e, ao mesmo tempo, fazemos tripartite em profundidade cooperação com vários estúdios de jogos líderes. A depuração conjunta oferece aos usuários a melhor experiência de jogo.

O que há de novo no Snapdragon Elite Gaming?

Do lado do chip, a melhoria da experiência do jogo requer o suporte de vários recursos, o mais básico é claro, o desempenho da CPU e da GPU. A CPU da plataforma móvel Snapdragon 8 de segunda geração tem uma frequência principal de até 3,36 GHz, comparável à plataforma da geração anterior. Em comparação com a GPU, o desempenho é aprimorado em 45%.

No mais recente jogo para celular da MiHoYo, "Honkai: Star Railway", a taxa média de quadros do Snapdragon 8 Advanced Edition de segunda geração pode atingir 60,15 fps em uma resolução de renderização de 760P por 30 minutos. Excede o padrão para jogos suaves.

Além disso, o Snapdragon Elite Gaming em um nível mais detalhado também é aprimorado gradualmente, desde o primeiro lote de jogos para smartphone "Fruit Ninja" ou "Angry Birds" até os atuais jogos para celular de "Yuanshin" e "Naishuihan". jogos comparáveis ​​a jogos finais, como Youban, estão por trás do progresso de vários desempenhos de hardware e novos recursos de jogo.

A última geração do Snapdragon Elite Gaming, alimentada pelo chip Snapdragon 8 de segunda geração, desbloqueia novos recursos, incluindo Snapdragon Gaming Super Resolution, rastreamento de raio em tempo real baseado em hardware e suporte para a mais recente API gráfica Vulkan 1.3:

Super resolução para jogos Snapdragon

A super-resolução do jogo Snapdragon é uma tecnologia de super-resolução de etapa única baseada em informações do espaço aéreo. Ela aprimora principalmente a experiência do jogo em quatro dimensões: aumente a resolução, mantendo a qualidade visual dos gráficos; aumente a taxa de quadros para obter um jogo mais suave experiência; Reduza o consumo de energia para maior duração da bateria; Melhore a fidelidade visual, mantendo as taxas de quadros. Comparado com outras soluções de aprimoramento de resolução em terminais móveis, o Snapdragon Game Overscore pode atingir uma melhoria de desempenho de 2 vezes.

No momento, Tencent Games, Netease Games, Chaoxi Guangnian, etc. estão introduzindo a tecnologia de superpontuação do jogo Snapdragon.

Rastreamento de raio em tempo real baseado em hardware

O Snapdragon 8 de segunda geração suporta rastreamento de luz em tempo real baseado em hardware pela primeira vez, o que pode trazer efeitos de luz próximos ao mundo real no jogo, incluindo reflexos realistas, sombras suaves, refração detalhada e efeitos de iluminação, aprimorando assim o imersão do sentido do jogo e da realidade.

Yao Yifei, gerente sênior de marketing de produto da Qualcomm, deu uma explicação detalhada sobre os resultados da exploração da Qualcomm e da Tencent Games no campo da tecnologia de efeitos de iluminação para jogos móveis – iluminação global. A tecnologia de iluminação local tradicional pode considerar apenas o local onde a fonte de luz é irradiada diretamente, enquanto a tecnologia de iluminação global pode levar em consideração a ejeção múltipla da fonte de luz na superfície do objeto.

Suporte para as principais APIs gráficas

A plataforma móvel Snapdragon sempre foi a primeira a oferecer suporte à API gráfica mais avançada, e o Snapdragon 8 de segunda geração deu suporte ao mais recente Vulkan 1.3. Como alternativa ao OpenGL, o Vulkan pode oferecer aos desenvolvedores melhor controle sobre o driver, suporte a multiencadeamento e, em seguida, usar a CPU com mais eficiência e reduzir a carga. Graças ao suporte desta tecnologia pela plataforma móvel Snapdragon, o Vulkan tornou-se gradualmente o objeto de adaptação prioritário para novos modelos.

Yao Yifei disse que nos últimos três anos, a Qualcomm e o jogo "Peak Speed" cooperaram no campo técnico, como chamar a tecnologia de renderização de resolução variável (VRS) no jogo para aproveitar o suporte para a nova API gráfica Vulkan. Em "Peak Speed", Vulkan pode economizar 15~18% de consumo de energia em comparação com a versão OpenGL ES.

Jogo para celular, comece a entrar no carro

Além de telefones celulares e tablets, os chips Snapdragon apareceram em mais campos, como PCs, dispositivos portáteis, XR e carros.

O jogo se move junto com o chip. Claro, começamos a jogar em PCs, handhelds, XR e outros dispositivos. Os carros são uma nova transportadora de jogos a ser desenvolvida.

Para isso, a Qualcomm cooperou com a Gaohe Automobile e a Netease Game Leihuo Studio para integrar recursos e vantagens técnicas em seus respectivos campos para criar um conjunto de experiências de entretenimento em terminais inteligentes.

Vários usuários podem usar simultaneamente smartphones emblemáticos equipados com a plataforma móvel Snapdragon 8 de segunda geração, dispositivos portáteis Razer com a plataforma de jogos Snapdragon G3x e HiPhi Y com a plataforma Snapdragon. ), jogando de forma síncrona o jogo "All-Star Streetball Party" de propriedade da NetEase e, finalmente, realizando a conexão e vinculação do mesmo jogo em diferentes terminais inteligentes.

An Jian, chefe do Gaohe Automobile Digital Center, disse:

Gaohe Motors e a plataforma Snapdragon são plataformas que podem transportar conteúdo de jogos. A plataforma Snapdragon constrói um coração forte e injeta grande poder em jogos para celular. Graças aos avançados recursos de computação gráfica fornecidos pelo Snapdragon, o imersivo cockpit inteligente do HiPhi Y permite que os usuários sintam o charme infinito que marca o auge da experiência doméstica.

Curiosamente, o AnTuTu, uma ferramenta de benchmarking para medir o desempenho do dispositivo, lançou recentemente uma versão carro-máquina. An Jian disse que a pontuação do AnTuTu do HiPhi Y atingiu 750.000 pontos, o que é suficiente para rodar muitos jogos móveis de grande escala.

Obviamente, de celulares a carros, a Qualcomm espera que onde houver chips Snapdragon, haja jogos para celular, esse é o ciclo positivo entre chips-terminais-jogos.

Na estufa de plástico do destino, todo repolho que foi pulverizado com muitos pesticidas teve o sonho de se tornar um vegetal orgânico livre de poluição.

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