Já estou me divertindo muito com FBC: a ação cooperativa criativa do Firebreak
Enquanto eu lutava contra um monstro gigante de post-its nas profundezas dos escritórios executivos do Federal Bureau of Control, encontrei um consolo tranquilo no fato de que a Remedy Entertainment não havia perdido nada de seu charme peculiar e extremamente criativo com seu novo jogo cooperativo de tiro em primeira pessoa FBC: Firebreak .
Sempre que um estúdio conhecido por excelentes aventuras para um jogador se ramifica e tenta algo diferente, sempre parece uma dúvida se terá sucesso ou não. Situações como Rare e Sea of Thieves são histórias de sucesso, enquanto desastres como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça da Rocksteady servem como contos de advertência. Felizmente, depois de jogar o jogo por três horas, parece que FBC: Firebreak será o primeiro, não o último.
A falta de experiência do estúdio com o gênero pode ser vista em coisas como a clareza da interface do usuário, mas na maior parte, este é um jogo de tiro cooperativo que prospera graças ao jogo de armas satisfatório e ao design de missão criativo que aproveita ao máximo o universo maluco conectado da Remedy. FBC: Firebreak é um jogo que já quero voltar e jogar mais, o que é um bom sinal depois de apenas algumas horas de prática.
Em FBC: Firebreak , os jogadores controlam voluntários eliminando ameaças sobrenaturais que tomaram conta de The Oldest House. Os jogadores completam diferentes trabalhos em equipes de três, completando objetivos específicos de missões especiais antes de retornar ao elevador e sair. Ele ocupa o mesmo espaço de jogos como Left 4 Dead e Deep Rock Galactic , o que é uma jogada inteligente para a Remedy, em vez de tentar fazer seu nome no jogo de tiro de extração competitivo ou nos espaços de Battle Royale.
Cada jogador pode equipar um kit diferente associado a um elemento diferente. Usei o Jump Kit, que gira em torno de eletrocutar inimigos. Uma boa composição de equipe também incluiria um kit que pudesse molhar os inimigos, pois isso aumentaria a área de efeito das minhas habilidades elétricas. Diferentes situações em cada um dos níveis da FBC impactam os elementos em jogo. Uma granada de fogo pode disparar um sprinkler, ficar perto de uma fornalha por muito tempo pode causar danos causados pelo calor, ou segurar pérolas de sanguessugas irradiadas por muito tempo pode me envenenar. Grande parte da diversão no FBC vem da interação de todos esses elementos, e fiquei torcendo quando meu esquadrão conseguiu realizar um combo inimigo devastador.
O tiroteio da FBC também parece tenso até agora, com a metralhadora se tornando uma das minhas favoritas devido à forma como a arma se animava quando eu a disparava. Como alguém que ficou desapontado por só poder empunhar uma pistola em Control , agradeço que a FBC me permita usar algumas das outras armas que vi naquele mundo. A FBC está mais forte quando se inclina para a solução de tudo isso. Explorar a fornalha de um novo ângulo me tornou mais intimamente familiarizado com a área, enquanto conceitos de nível como monstros de post-its ou crescimentos em uma parede que deixam cair pérolas radioativas são sobrenaturais de uma forma que só funciona no Universo Conectado da Remedy.

Também sou grato por esta prática ter afirmado que a FBC tem um forte design de missão. A fraqueza de muitos jogos de tiro cooperativos, como Esquadrão Suicida , é que as missões muitas vezes se resumem a matar um certo número de inimigos e seguir em frente. O FBC nunca é tão simples, fazendo com que os jogadores movam uma nave ao longo de uma pista enquanto coletam pérolas ou correm ao redor da fornalha, ativando geradores enquanto hordas de inimigos atacam os jogadores. Os objetivos mudam à medida que os jogadores aumentam a dificuldade, o que deve agregar mais valor de repetição.
O FBC não é como outros atiradores cooperativos, e essa é a sua maior força. É também por isso que espero que isso me permita ignorar algumas das dores crescentes da Remedy à medida que ela entra no espaço multijogador com uma nova interpretação do mundo de Control . Durante meu tempo na FBC , houve alguns problemas de clareza de UI e UX. Por exemplo, tive dificuldade em entender quais inimigos estavam me prejudicando. Um objetivo, que consistia em minha equipe encher barris com uma substância antes de jogá-los em uma fornalha gigante, era confuso porque não estava completamente claro quais barris estavam cheios ou onde poderíamos enchê-los.
Em um resumo antes da minha demonstração, a Remedy disse que estava trabalhando para tornar os recursos, os sistemas e a interface do usuário mais claros, então espero que parte disso seja resolvido antes do lançamento. Porém, se conseguir limpar tudo isso, a Remedy terá em mãos o que poderia ser uma joia de jogo de tiro multijogador. Como alguém assinou ambos os serviços que a FBC está lançando, estou ansioso para tentar novamente quando for lançado.
FBC: Firebreak será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 17 de junho e estará disponível desde o primeiro dia como parte dos catálogos PS Plus Premium e Xbox Game Pass Ultimate.