Interpretação aprofundada do Vision Pro: 18 detalhes que a Apple não disse na conferência de imprensa
Imagine, que tipo de postura você lerá este artigo daqui a 5 anos?
Sentado em uma mesa de computador e rolando páginas com um mouse? Deslize a tela com o dedo em pé no metrô?
Ainda usando um fone de ouvido e deitado confortavelmente no sofá, uma grande tela virtual de 100 polegadas está suspensa à sua frente, suas mãos estão casualmente colocadas em seu colo e a página da Web rola com um movimento de seu dedo.
O surgimento do Apple Vision Pro transformou essa cena de uma imaginação de ficção científica em uma realidade futura previsível, e estamos em um ponto de virada da era da computação móvel para a era da computação espacial.
O alto preço do Vision Pro não se destina a ser um produto para o público, o que também significa que é difícil para nós experimentar pessoalmente a experiência audiovisual da próxima era.
No entanto, podemos encontrar alguns detalhes de design do sistema no curso de guia de desenvolvimento oficial da Apple, que podem nos ajudar a entender a diferença entre "computação espacial" e a experiência de telefone celular e computador a que estamos acostumados.
Antes de começar, vamos entender brevemente que tipo de dispositivo é o Vision Pro:
O Vision Pro possui 12 câmeras externas e 5 sensores, que podem capturar o espaço real à sua frente, registrar as informações de profundidade e transformá-las em uma imagem espacial.
Então, por meio da tela micro-OLED de resolução ultra-alta integrada (23 milhões de pixels para ambos os olhos), você pode ver imagens próximas ao mundo real.
O Vision Pro não é AR nem VR puro. Ele mistura virtual e realidade. Todas as imagens reais são coletadas e renderizadas em tempo real, para que você possa alternar facilmente entre imagens virtuais e reais. É por isso que a Apple o define como um dispositivo de computação espacial — seu quarto, todo o seu espaço é a interface.
Depois de esclarecer esse ponto, podemos entender a lógica da Apple ao projetar o sistema com relativa facilidade.
Vamos começar com a primeira interface que você vê quando coloca o Vision Pro.
interface espacial
Design com janelas transformado de plano
À primeira vista, a interface do Vision OS não parece tão sci-fi quanto toda a interface operacional em "Homem de Ferro" e outros filmes.É uma janela muito simples.
Este é um design intencional da Apple, que chama de "familiaridade". Isso ocorre porque a interface da janela é uma interface interativa que a maioria das pessoas pode entender imediatamente e começar rapidamente. Você clicará instintivamente na caixa de pesquisa para pesquisar e encontrará o diretório da categoria na coluna, e quase não há custo de aprendizado.
Isso é especialmente importante para uma interface totalmente nova.
Três operações básicas da janela
A janela saltou da tela e veio para o seu quarto, e houve algumas mudanças na interação.
A Apple redesenhou o botão Fechar, a barra de arrastar e o botão de zoom, onde o botão Fechar e a barra de arrastar estão montados na parte inferior central da janela.
Fique de olho na barra de arrastar (com o rastreamento ocular interno) e, com uma pitada, você pode arrastar a janela para onde quiser.
Os botões de zoom ficam nos cantos das janelas e aparecem quando você olha, os mesmos dedos que redimensionam as janelas.
Janela que muda com o conteúdo
Rompendo com as restrições da tela, a janela pode se tornar infinitamente grande até preencher toda a sala em 360 graus, e também pode se tornar pequena o suficiente para flutuar na palma da mão.
Neste momento, o tamanho da janela deve ser determinado pelo conteúdo exibido. Por exemplo, ao usar o Safari para navegar na web, a janela deve ser mais estreita, tornando o Keynote mais volumoso, e ao exibir o Keynote ou assistir a vídeos, ela deve ser um pouco maior.
Resumindo, no espaço, as janelas são muito flexíveis e mutáveis, o que é a maior diferença da interação plana.
Interface de janela redesenhada
É mais provável que a atenção do usuário seja distraída no espaço, então a Apple redesenhou a interface da janela, como separar a barra de conteúdo e a barra de operação, para que os usuários possam se concentrar no conteúdo.
Ao assistir a um filme ou exibir o Keynote, a barra de controle também é separada e está mais próxima do usuário do que a interface de reprodução em profundidade, para que o usuário possa manipular a interface com mais facilidade.
Janelas que se movem com você
O head-mounted display é um dispositivo altamente móvel. Os usuários podem navegar em diferentes posturas e ângulos, como em pé, sentado e deitado. Portanto, a janela deve se adaptar à linha de visão do usuário.
De um modo geral, a janela será exibida diretamente na frente da linha de visão do usuário. Quando você se deitar de costas, a janela flutuará no ar e se inclinará em sua direção.
O "botão Home" no fone de ouvido
Os usuários ainda usarão o fone de ouvido para olhar ou caminhar. Nesse momento, a janela deve ser sempre mantida no meio da linha de visão do usuário?
O conselho da Apple é: nunca, porque pode fazer o usuário pensar que está travado.
A janela deve ser fixada em uma determinada posição no espaço, assim como um objeto físico, que não muda com a linha de visão do usuário.
Quando o usuário precisar retornar ao conteúdo da janela, pressione a coroa digital no Vision Pro e a janela será refixada na frente da linha de visão atual, o que equivale ao botão Home no celular telefone.
Crie uma sensação de imersão
Para permitir que os usuários mergulhem no conteúdo virtual do mundo real, a Apple propôs um efeito chamado "Dimming" – diminuindo o brilho fora da janela, permitindo que os usuários se concentrem mais no conteúdo da janela.
Por exemplo, quando você folheia fotos ou assiste a vídeos, o brilho ao redor do ambiente será reduzido automaticamente, proporcionando uma sensação de imersão mais forte.
mapeamento espacial
Criar uma sensação de imersão é essencialmente convencer o cérebro do usuário de que o que ele vê é real. A abordagem da Apple é dar aos objetos virtuais um mapeamento realista.
Por exemplo, quando você coloca a janela sobre a mesa, haverá uma leve sombra sobre a mesa. Quando você assiste a um filme em um ambiente panorâmico, os planos superior e inferior da janela terão um leve reflexo, como você costuma fazer apague a luz para assistir. Igual à TV.
Não subestime esses detalhes, são esses detalhes que você pode não perceber, mas dá como certo, que preenchem a "lacuna" criada quando o virtual e a realidade se encontram, permitindo que você mergulhe nele.
fazer bom uso do espaço
Falamos sobre muitos princípios e detalhes de design, vamos diluir a sensação chata com uma aplicação prática.
Conforme mencionado acima, o tamanho da janela no espaço deve ser ajustado dinamicamente com o conteúdo.
Quando você faz um Keynote, o tamanho da janela é moderado, o que é conveniente para você operar; quando você visualiza o Keynote, a janela fica maior e tem uma sensação de surround, e o brilho ao redor diminui para você mergulhar nela .
E quando você quiser fazer um discurso ou ensaiar, o Keynote entrará em uma interface de palco totalmente virtual, e você ficará no meio do palco e sentirá a sensação de fazer um discurso em todas as direções.
Nesse momento, outros usuários também podem entrar em seu “espaço compartilhado” e ouvir sua fala, o que a Apple define como “uma experiência que só os dispositivos espaciais podem trazer”.
Menos é mais (Faça mais com menos)
Como criar uma sensação de cinema? Colocar alguns assentos vermelhos, colocar um projetor no meio e colocar algumas saídas de segurança em ambos os lados?
A Apple acredita que reflexos sutis de luz em pisos e tetos podem dar a sensação de um espaço real sem ter que esboçar todos os detalhes, o que é um importante princípio de design.
Um bom design de espaço deve considerar como tornar o aplicativo valioso, envolvente e disposto a permitir que os usuários "coloquem" o aplicativo em seu espaço.
interação espacial
o que você vê é o que você obtém
No artigo anterior, mencionamos brevemente como interagir com a interface do espaço. Sente que tudo é natural e adequado, para que não possamos sentir a existência de tecnologia ou hardware.
Antigamente, precisávamos operar a máquina por meio de botões e joysticks, mas no Vision Pro, você só precisa usar os olhos, as mãos e a boca para interagir diretamente com a máquina.
Vamos falar sobre os olhos primeiro.
No Vision Pro, sua linha de visão é o mouse. Quando seus olhos passam pela janela, os ícones produzem uma mudança de realce, fornecendo feedback em tempo real.
Essas mudanças de realce são como linhas de campo magnético, descrevendo a trajetória de seus olhos, sempre lembrando o que você está olhando.
Como a prioridade da interação visual é muito alta, a primeira tarefa de todos os designs do visionOS é agradar aos olhos. Todos os botões e janelas que você vê aqui serão arredondados e todas as bordas e cantos serão apagados.
a magia de assistir
Olhar é uma interação interessante – quando você está olhando para algo, significa que está interessado naquilo.
Assim, quando você olha para um elemento, o sistema sabe que você deseja interagir com ele, ativando algumas pequenas funcionalidades.
Por exemplo, instruções detalhadas aparecem quando você olha para o diretório e a entrada da Siri é acionada quando você olha para o microfone.
É como o 3D Touch, ao pressionar com força a tela do iPhone, um menu secundário aparecerá.
A diferença é que é mais natural e fácil de operar com os olhos.
mão mágica
Em 2007, Jobs trouxe a interação multitoque para o mundo ao aumentar e diminuir o zoom de fotos com dois dedos no iPhone.
Ainda hoje, a magia de seus dedos permanece inalterada.
A Apple fornece 6 gestos básicos, ou seja, apontar, tocar duas vezes, beliscar, arrastar, aumentar e diminuir o zoom e girar.
Combinado com rastreamento ocular, toda a interação se torna muito natural.
Por exemplo, se você quiser ampliar um determinado ponto da foto, basta olhar para ele e, em seguida, puxar as mãos para fora.
Quando quiser desenhar no espaço, apenas belisque os dedos, olhe para a tela e desenhe onde quer que veja. Isso é muito mais fácil do que a operação de manipulação de VR tradicional.
mapeamento de entidades
É conveniente interagir com as mãos, mas a desvantagem é que os usuários não podem sentir o feedback tátil.
Para resolver esse problema, a Apple fez o mapeamento físico correspondente nos sentidos visual e auditivo, criando uma sensação de realidade para os usuários como se estivessem interagindo com objetos físicos.
Pegue o teclado com uma frequência operacional muito alta como exemplo. Quando seu dedo desliza sobre o teclado, o teclado terá um efeito de realce de rastreamento. O som de clique de um teclado do iPhone.
Há também um detalhe muito futurista sobre o teclado.Ao conectar o Magic Keyboard com Bluetooth, uma janela pop-up de lembrete virtual aparecerá acima do teclado, permitindo que você sinta a combinação da realidade virtual real.
áudio espacial
Dando direcionalidade ao áudio
Já falamos sobre áudio espacial muitas vezes, e agora a tecnologia de áudio espacial finalmente chegou ao seu palco – um espaço real.
Usando a tecnologia de áudio espacial, a Apple pode restaurar a "aparência original" do som: o som deve ser direcional e, onde estiver o som, o som virá de lá.
Por exemplo, quando você está imerso na vista do lago, o som do fluxo de água vem do lago, o som dos insetos vem da grama e o som dos pássaros vem da floresta distante de vez em quando.
Todos os sons devem ser como o mundo real, que é o maior significado do áudio espacial.
Dê feedback com som
O som também é uma parte importante do feedback interativo, que se reflete em outros produtos Apple… Conforme mencionado acima, ao usar o teclado, haverá um som de batida e, ao deslizar a foto, haverá um leve clique. Bip.
Em relação ao som de feedback, a Apple enfatiza particularmente que este é um som que os usuários costumam ouvir, e o designer deve ser indiferente, caso contrário, facilmente causará tédio.
fazer uma imagem com som
A Apple destacou o recurso da interface imersiva na coletiva de imprensa: você pode entrar em um ambiente virtual real e sentir uma sensação de paz.
Então, como essa paisagem imersiva é criada? Os designers de som da Apple foram ao local para gravar um grande número de sons, garantindo que pudessem registrar as mudanças sonoras do local da manhã à noite.
Mas se o som gravado ao vivo for usado diretamente, haverá muito ruído indesejado, então os designers usam microfones direcionais para separar o som desejado do ruído e remixá-lo.
Todo o processo é como a pintura: o designer coloca os sons necessários nas posições espaciais correspondentes e, finalmente, sintetiza uma dublagem pacífica que pode tornar o cenário bonito e pitoresco.
o começo do futuro
Por esses detalhes, não é difícil ver que o Vision Pro ou visionOS já é um produto altamente completo, e a "computação espacial" não é uma conjectura ilusória de ficção científica, mas um futuro que está prestes a pousar.
O Vision Pro é como um "telescópio" no caminho do desenvolvimento tecnológico, permitindo vislumbrar um canto da vida futura.
Mas observe que não é um "foguete" para o futuro e não pode levá-lo imediatamente ao metaverso em "Ready Player One" A Apple acabou de construir a prateleira mais decente e precisa de mais conteúdo para preenchimento.
Podemos também esperar que tipo de mudanças acontecerão aos produtos e conteúdos de realidade virtual sob o comando da Apple e como a vida a que estamos acostumados será subvertida pela "computação espacial".
#Bem-vindo a seguir a conta pública oficial do WeChat de Aifaner: Aifaner (ID do WeChat: ifanr), conteúdo mais interessante será apresentado a você o mais rápido possível.