Intel XeSS aumenta massivamente o desempenho e pode ser lançado em breve
Tom Petersen e Ryan Shrout da Intel se reuniram mais uma vez para mais uma rodada de insights sobre o Intel Arc . Desta vez, eles mergulharam profundamente na próxima tecnologia Intel XeSS, que será a resposta da Intel ao DLSS da Nvidia.
A tecnologia é esperada há muito tempo, mas parece que a Intel planeja lançá-la em breve. Mais importante, com base nos testes fornecidos por Shrout e Petersen, o Intel XeSS pode oferecer um aumento de desempenho sério.
Intel XeSS é um recurso de upscaling encontrado nas placas gráficas Arc Alchemist que estão lentamente chegando ao mercado. Inicialmente, ele renderiza seu jogo em uma resolução mais baixa e, em seguida, usa aprendizado de máquina (ML) e inteligência artificial (IA) para aumentar seu desempenho, mantendo uma boa qualidade de imagem. Nvidia e AMD possuem tecnologias semelhantes, Nvidia DLSS e AMD FSR .
Estamos esperando pelo Intel XeSS há algum tempo – ele foi inicialmente planejado para ser lançado em 20 de maio depois de ser lançado em 2021. Assim como as próprias GPUs Arc, o Intel XeSS demorou a chegar, mas agora, a empresa está preparando-se para lançá-lo corretamente.
No vídeo, a Intel explica que quer “o melhor dos dois mundos” com XeSS — renderização rápida e altas resoluções em um único pacote. Para conseguir isso, planeja utilizar a IA para impulsionar o processo de superamostragem.
Antes de começarmos, vale a pena notar que o Intel XeSS apresentará os quatro modos a seguir:
- Qualidade Ultra
- Qualidade
- Equilibrado
- atuação
O modo Ultra Quality se concentra na qualidade da imagem em oposição aos quadros por segundo (fps). Descer na lista traz o foco mais para o desempenho do que para a qualidade da imagem.
Para exibir a tecnologia Intel XeSS ao lado de uma GPU Arc, Petersen e Shrout jogaram Shadow of the Tomb Raider . Ambos usaram computadores semelhantes com a GPU Arc A770 e rodaram o jogo com o ray tracing ativado, em 1440p e nas configurações máximas. No entanto, Petersen usou o modo Balanceado enquanto Shrout jogou em resolução nativa sem supersampling.
O uso do XeSS proporcionou um aumento tangível no desempenho; Petersen conseguiu atingir até 80 fps no modo Balanceado enquanto o PC de Shrout se esforçou para atingir 50 fps estáveis. O uso do modo Performance traz esses números ainda mais longe, oferecendo até 2,11 vezes as taxas de quadros da execução do jogo sem XeSS.
Além de falar sobre a tecnologia em si, Petersen e Shrout revelaram que mais de 20 jogos suportarão Intel XeSS. A lista completa inclui:
- Quebra-cofres de bigorna
- Arcadegeddon
- CORO
- Call of Duty: Modern Warfare II
- Cavalaria II
- Death Stranding: Versão do Diretor
- DioField Chronicle
- Dolmen
- Espíritos dos Caça-Fantasmas liberados
- Ghostwire Tóquio
- Cavaleiros de Gotham
- Hitman III
- Naraka: Bladepoint
- Redout 2
- Shadow of the Tomb Raider
- Super pessoas
- O Demolidor
- Os colonos
- Vampiro a Máscara: Caçada de Sangue
Também ouvimos da Ubisoft que Skull and Bones estará entre os primeiros jogos a suportar Nvidia DLSS, AMD FSR e Intel XeSS quando for lançado em 8 de novembro. para a Intel apresentar o XeSS. A Intel também já está trabalhando com os desenvolvedores de Instinction , um jogo com tema de dinossauro que será lançado em 2025.
A Intel planeja tornar o XeSS aberto a todos os desenvolvedores para facilitar a integração em títulos futuros e existentes. Também se uniu aos criadores das populares ferramentas de benchmarking 3DMark para criar uma nova ferramenta conhecida como XeSS Feature Test. Essa ferramenta estará disponível em todas as placas gráficas, não apenas no Intel Arc, e destacará os benefícios do XeSS ao oferecer uma comparação de imagem e desempenho lado a lado.
Enquanto isso, ainda estamos aguardando o lançamento global dos carros-chefe Intel Arc. A Intel lançou recentemente o Arc A380 nos EUA , então espero que não demore muito. O Intel XeSS também não tem uma data de lançamento oficial ainda.