Inkbound já está mudando a maneira como penso sobre roguelikes

Um personagem luta contra monstros em Inkbound.
Sapato brilhante

Não invejo ninguém que se propõe a fazer um roguelike. O gênero apresenta uma ampla gama de desafios que podem fazer ou quebrar um jogo. Quanto tempo deve durar uma corrida? Qual é a quantidade certa de desafio? Como você faz com que as pessoas voltem para mais uma corrida? A resposta a uma dessas perguntas pode ser a solução errada para as outras. É o mais delicado dos atos de equilíbrio digital que apenas alguns estúdios transformam em ciência.

A julgar pelo Inkbound , o desenvolvedor Shiny Shoe pode estar perto de entrar nessa lista. O estúdio já desbravou o gênero roguelike em 2020 com seu excelente Monster Train , um riff de construção de deck em Slay the Spire com um toque de defesa de torre. Com Inkbound , que chega ao lançamento 1.0 em 9 de abril, pega várias ótimas ideias desse título e as transforma em algo totalmente diferente. É um jogo tático baseado em turnos totalmente único, usando algumas dicas visuais que você normalmente veria em MMORPGs .

Embora Inkbound tenha alguns problemas de equilíbrio que podem impedi-lo de ser um dos grandes nomes do gênero, Shiny Shoe tem um aspecto importante aqui. Ele encontrou uma ótima maneira de dar aos jogadores uma montanha difícil de escalar, mas coloca pontos de apoio suficientes ao longo do caminho para fazer com que cada corrida fracassada valha a pena.

A missão roguelike

Inkbound se passa em um cenário de fantasia onde os livros são portais para outros mundos. Os jogadores partem em uma missão para caçar alguns vilões nefastos que estão minando a tinta desses livros. Essa narrativa não é apenas uma configuração frouxa para motivar sua estrutura roguelike. Inkbound está repleto de história, fazendo anotações de Hades conforme sua história se desenrola ao longo do tempo por meio de bate-papos com NPCs. Talvez esteja um pouco envolvido em sua confusão de nomes próprios para fazer muito sentido, mas é um compromisso respeitável de escrever um universo adequado, e a atualização 1.0 leva isso ainda mais longe.

O que mais me interessa é a abordagem única de combate do Inkbound . Em vez de uma ação hack-and-slash, cada batalha é um encontro tático baseado em turnos, ambientado em uma arena redonda. A ideia básica é que os jogadores recebam uma certa quantidade de pontos de ação para gastar a cada turno, que podem ser usados ​​em uma barra cheia de habilidades. O Magma Miner esmaga seus inimigos com um martelo e pode saltar sobre eles. Minha classe favorita, a Weaver, prende fios aos inimigos e pode arrancá-los para causar dano a todos com quem estão conectados ao mesmo tempo. As habilidades ficam na parte inferior da tela em uma barra e operam em um tempo de espera.

Os personagens lutam contra um chefe em Inkbound.
Sapato brilhante

A execução não está muito longe do que você veria em um MMORPG. Cada ataque tem um raio de dano específico, mas os movimentos recebidos dos meus inimigos também têm. Conforme navego em meus turnos, preciso tentar sair da posição de dano recebido ou pelo menos me concentrar em eliminar os inimigos que me atingirão se forem deixados vivos quando meu turno terminar. É uma abordagem totalmente diferente para o gênero roguelike, mesmo que traga algumas frustrações. Em algumas batalhas, parece que algumas fontes de dano são totalmente inevitáveis, removendo parte da mitigação de dano semelhante a um quebra-cabeça que torna pares como Into the Breach tão recompensadores.

Também pode ser muito para aprender. Assim como Monster Train , o aspecto de “construção do personagem” de cada corrida gira em torno da composição de buffs e bônus. Posso equipar relíquias e aplicar atualizações aos meus ataques que me dão acúmulos de dano por queimadura, veneno, escudo e muito mais. Há uma lista enorme de termos para aprender, e alguns ainda são difíceis de analisar, mesmo com explicadores pop-up ao passar o mouse sobre as habilidades. É o tipo de jogo em que os jogadores realmente precisam investir – e sua estrutura sazonal de cauda longa apoia os jogadores que estão nessa jornada.

Embora eu tenha algumas reclamações sobre a curva de aprendizado, o Inkbound define sua estrutura. Em vez de deixar os jogadores correndo atrás de corrida, ele se parece muito mais com um RPG tradicional. Existe um sistema XP que desbloqueia novas atualizações e cosméticos ao longo do tempo, adicionando uma excelente progressão abrangente. Mas o mais importante para o seu sucesso é o seu sistema de missões. À medida que jogo e exploro os biomas em cada corrida, escolho uma lista de missões baseadas na história para completar enquanto jogo. Alguns me incumbem de derrotar chefes em biomas específicos ou procurar NPCs. Sempre há algo para perseguir além de uma corrida bem-sucedida.

Uma tripulação de lutadores enfrenta um chefe em Inkbound.
Sapato brilhante

Essas missões mudam todo o fluxo roguelike de uma forma que me agrada. Tenho objetivos mais específicos e alcançáveis ​​sempre que saio para correr. Contanto que eu consiga completar um antes de morrer, parece que realizei algo. É semelhante a como eu me envolvo com Hades , concentrando-me cada vez menos em escapar do Inferno e mais em reunir recursos ou avançar na história. O Inkbound leva essa ideia para o próximo nível com listas de verificação de tarefas mais tangíveis que fazem as execuções parecerem parte de uma aventura interconectada.

Embora o lançamento 1.0 do Inkbound traga várias atualizações importantes para o jogo, incluindo um verdadeiro chefe final e suporte ao controlador (na verdade funciona muito bem no Steam Deck agora), ainda parece mais um começo do que um fim para Shiny Shoe. Ainda estou intrigado para ver o que acontecerá a seguir com feedback adicional da comunidade, algo que já o moldou para melhor. Pode não se conectar tanto comigo quanto Monster Train no longo prazo, mas parece que Shiny Shoe está avançando em direção à sua contribuição definidora de gênero para o cânone roguelike. Mal posso esperar para ver o que acontecerá a seguir, mas tenho muita tinta para coletar até então.

Inkbound já está disponível para PC. Ele sai do acesso antecipado em 9 de abril.