Indiana Jones e o Grande Círculo provam que a Nvidia está errada

A Nvidia estava errada, e Indiana Jones e o Grande Círculo é a prova disso. Apesar de ser um jogo patrocinado pela Nvidia devido ao uso de full ray tracing – que chegará em 9 de dezembro – várias das melhores placas gráficas da Nvidia lutam para manter uma taxa de quadros jogável no jogo, e isso se resume em grande parte ao VRAM. .

A Computer Base testou uma série de GPUs no jogo em várias configurações e resoluções, e uma tendência consistente surgiu. Qualquer GPU com menos de 12 GB de VRAM não conseguia nem manter 30 quadros por segundo (fps) no jogo. Isso levou a algumas comparações malucas, como você pode ver no gráfico abaixo. A Intel Arc A770 , por exemplo, que é uma placa gráfica 1080p com foco no orçamento, supera a RTX 3080 , que era a campeã do 4K quando foi lançada. Por que? O A770 possui 16 GB de VRAM, enquanto o RTX 3080 possui 10 GB.

Benchmarks em 1440p para Indiana Jones e o Grande Círculo.
Base de Computador

Com as GPUs mais recentes da Nvidia, a empresa enfrentou resistência devido ao fato de muitas das placas de baixo custo apresentarem apenas 8 GB de VRAM. A Nvidia defendeu esta posição , principalmente em placas como a RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eram suficientes para satisfazer as demandas dos jogos modernos se combinados com uma interface de memória mais rápida. A atuação em Indiana Jones e o Grande Círculo sugere algo diferente.

Isto é particularmente problemático em 1080p, onde as opções para alta capacidade VRAM são poucas e raras. Como você pode ver nos benchmarks abaixo, até mesmo o RX 6700 XT de última geração pode gerenciar 60 fps a 1080p, mas o RTX 4060, RTX 4060 Ti, RTX 3080 e RTX 3060 Ti da Nvidia mal consegue reunir 30 fps.

Benchmarks para Indiana Jones e o Grande Círculo em 1080p.
Base de Computador

Isso não deveria estar acontecendo. Indiana Jones e o Grande Círculo requerem hardware dedicado de rastreamento de raios . Mesmo sem o modo full ray tracing, o jogo ainda usa ray tracing, sem opção de desligá-lo. Não é nenhum segredo que as GPUs da Nvidia lidam melhor com o ray tracing do que as da AMD, e isso é especialmente verdadeiro quando se olha para as GPUs RX 6000 da AMD, que lutam enormemente com o ray tracing. Ainda assim, a maior capacidade VRAM em uma placa como a RX 6700 XT permite obter maior desempenho neste jogo.

Este não é o único exemplo de jogos que enfrentam placas gráficas de 8 GB , mas pode ser o mais extremo. Nos últimos dois anos, vimos títulos como Resident Evil 4, The Last of Us Part One e Halo Infinite lutando em placas gráficas de 8GB. Com Indiana Jones e o Grande Círculo, porém, a situação é ainda mais extrema. Esperemos que a Nvidia aumente a capacidade de VRAM assim que as GPUs da série RTX 50 chegarem.