Immortals of Aveum aplica a ação de Call of Duty a um atirador mágico

Quando a Ascendant Studios decidiu fazer seu jogo de estreia, Immortals of Aveum , ela tinha um argumento forte em mãos. A ideia era criar um “jogo de tiro mágico em primeira pessoa” que pegasse algumas das ideias básicas de Call of Duty e as mapeasse em um cenário de fantasia. As armas se tornariam feitiços, os helicópteros foram substituídos por dragões. Em uma apresentação revelando a primeira jogabilidade do título, a equipe dobrou sua abordagem inventiva, dizendo que é o tipo de jogo que não vemos há anos.

Foi um pouco engraçado, então, quando o jogo começou a rolar e um bate-papo cheio de membros da imprensa e influenciadores começou a fazer comparações. Jogos como Ghostwire: Tokyo e Forspoken foram invocados em poucos minutos, ressaltando uma tendência emergente no cenário de jogos da década de 2020: a magia está na moda. O que era um novo conceito em 2018 agora será lançado em um campo lotado dominado por gigantes financeiros como Hogwarts Legacy . Immortals of Aveum ainda pode se destacar, mesmo que seja o terceiro maior jogo de mágica de 2023 quando for lançado?

Com base em uma olhada no jogo, que está programado para ser lançado em 20 de julho, há boas razões para pensar que sim. Immortals of Aveum se inclina para o espetáculo completo para uma fantasia visualmente deslumbrante que é tão intensa quanto Call of Duty. Ele só precisará provar o que há de tão distinto se quiser evitar uma série de comparações que se aproximam.

A guerra é mágica

Antes da revelação de sua nova jogabilidade, mal tínhamos visto Immortals of Aveum . Um teaser trailer no Game Awards do ano passado daria um vislumbre de seu cenário de fantasia e escala massiva, mas os detalhes foram escassos desde então. Agora sabemos exatamente o que é: um jogo de tiro em primeira pessoa para um jogador, baseado em uma história, que substitui armas por feitiços. É um jogo tradicional de ação e aventura (sem microtransações, sem componentes sempre online) que apresenta combate, travessia e quebra-cabeças.

Jak fecha seu punho mágico em Immortals of Aveum.

A história se passa no mundo de Aveum, um extenso cenário de fantasia que possui linhas ley coloridas correndo por ele como veias. Esses contêm magia poderosa, o que levou a uma tensa Everwar entre as facções do mundo. Seu herói é Jak, um mago de batalha que desperta seu potencial mágico após passar por um trauma. Ele deve usar seus novos poderes para parar o vilão Sandrakk. O que quer que Sandrakk queira fazer com a magia parece ruim, com um personagem chamando de “alguma merda real do fim dos tempos”.

A influência de Call of Duty é clara de cara, já que Immortals of Aveum conta essencialmente uma história de guerra de fantasia. O produtor executivo Kevin Boyle forneceu mais contexto sobre a história em uma entrevista ao Digital Trends, explicando algumas das maneiras pelas quais seu cenário mágico se relaciona com um conflito mais humano. Para Boyle, é uma história sobre como um indivíduo com poder se torna uma peça de xadrez em uma guerra.

“Começamos de um lugar onde Jack é capaz de expressar uma quantidade muito pequena de magia e esse evento traumático leva a algo significativo”, disse Boyle ao Digital Trends. “Entramos nas maneiras pelas quais você aparece no radar de alguém como algo potencialmente perigoso ou potencialmente útil no conflito contínuo deste mundo. Você ganhou a atenção de pessoas importantes por expressar tanta magia. Como você é puxado para o conflito mais amplo do mundo é algo, eu acho, realmente interessante.”

Um campo de batalha está repleto de dragões e magia em Immortals of Aveum.

O que realmente vende as apostas desse conflito é o valor de produção impressionante de Immortals . Alguns dos clipes de jogabilidade que vi eram impressionantemente cinematográficos por natureza, com feitiços coloridos disparando pela tela como um show de fogos de artifício. O momento culminante da apresentação viu Jak sendo levantado de um campo de batalha por um enorme dragão, forçando-o a combatê-lo em primeira pessoa. É uma sequência perfeita que captura a emoção de um jogo de guerra e o espetáculo imaginativo da fantasia.

Não é Harry Potter

A verdadeira estrela do show é o sistema de combate de Immortals of Aveum , que com certeza atrairá algumas comparações. Jak tem acesso a três tipos diferentes de magia, cada uma representada por uma cor brilhante. A magia azul atua como uma arma básica de longo alcance, a vermelha funciona como uma espingarda e a verde dispara dardos teleguiados. Usando atiradores como Call of Duty como base, a Ascendant queria usar arquétipos de armas familiares como base para o sistema. Para Boyle, essa ideia também está ligada a algumas de suas ambições temáticas.

“Tem havido uma ênfase constante em como direcionamos isso de uma forma mais responsiva e visceral”, diz Boyle. “Vimos muitos IPs ou conteúdo de fantasia em que a magia é focada por meio de um objeto como uma varinha, mas como isso se parece com uma arma de guerra? Como pegamos todas essas coisas que achamos legais e as direcionamos para o conflito deste mundo?”

Jak usa magia azul em Immortals of Aveum.

À primeira vista, o sistema mágico compartilha algumas semelhanças com Ghostwire: Tokyo . Tem a mesma sensação de “arma de dedo” e Jak pode até invocar um escudo mágico para bloquear ataques inimigos como Akito pode. O combate parece muito mais profundo aqui, embora … e mais chamativo também. Os clipes de jogabilidade que vi quase pareciam Doom , com Jak zunindo em salas semelhantes a arenas em alta velocidade e alternando entre os feitiços na hora. É muito para absorver – com flashes de azul, verde e vermelho iluminando as batalhas como flashes de cano e explosões de granadas em um atirador militar – mas parece espetacular. A cor também desempenha um papel importante no combate, já que Jak precisa combinar seus ataques com a cor do escudo do inimigo, como em Destiny 2 (Boyle observa que a equipe considerou possíveis obstáculos de acessibilidade e combinou cores com formas para ajudar os jogadores).

O que descrevi é apenas onde o sistema mágico começa. Jak recebe um arsenal de feitiços que vão além dos poderes básicos das armas. O mais intrigante deles é um chicote azul que pode arrastar os inimigos em sua direção. Naturalmente, isso também pode ser usado para derrubar inimigos de um penhasco. Outro feitiço pode retardar inimigos ou objetos para resolver quebra-cabeças ambientais. Não tenho certeza de quão profundo isso vai, mas alguns dos clipes que vi certamente me fizeram tentar entender quantos feitiços eu estava vendo lançados em questão de segundos. A equipe observa que queria capturar a natureza suave e fluida das batalhas de Call of Duty, e isso certamente acompanha até agora.

Um personagem usa magia azul em Immortals of Aveum.

Ao discutir o sistema mágico durante a apresentação, um membro da equipe brinca: “Não somos Harry Potter!” Felizmente, isso é verdade. Immortals of Aveum busca algo maior, imaginando como seria um conflito fortemente militarizado em um mundo de pura fantasia. Gostei da fatia que vi até agora – só não tenho certeza se é tão inovador neste ponto quanto o Ascendant parece pensar que é. Ainda é um jogo de ação bastante padrão, baseado em um conceito que é francamente mais popular do que os atiradores militares realistas no momento. Parece algo que vai continuar uma tendência emergente mais do que abrir novos caminhos. Contanto que seja tão bom quanto parece, não estou reclamando.

Immortals of Aveum será lançado em 20 de julho para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.