ifanRank 2020 Consumer Electronics: A tecnologia não morreu

Em 2020, assolado pela epidemia, a tecnologia não parou seu desenvolvimento.

Nos últimos dez anos, o sistema tecnológico estabelecido pela humanidade desempenhou um papel ímpar nesta epidemia. Pode ser uma ferramenta de prevenção e controle baseada em big data, pode ser educação remota e escritório colaborativo baseado em redes de alta velocidade e plataformas online, ou pode ser apenas como um smartphone como ferramenta de conexão entre si.

▲ Foto de: Jakarta Post

2021 também é o início de uma nova década. Em que direção os produtos eletrônicos de consumo se desenvolverão? Que tipo de inspiração o hardware de toda a indústria receberá com a epidemia?

Espero que possamos olhar para o futuro e aproveitar novas possibilidades com a evolução tecnológica do ano passado.

A indústria de telefonia móvel é a base e o núcleo

A indústria de smartphones em 2020 pode ser considerada um ano de problemas internos e externos.

Internamente, os principais fabricantes entraram no mercado 5G, mas a saída de curto prazo da Huawei também abriu brechas para concorrentes em outros mercados e gerou uma nova rodada de remodelação no mercado de telefonia móvel.

Além disso, a homogeneização dos smartphones já ocorre há muitos anos.Além do impacto da epidemia no desejo do consumidor, como sustentar o crescimento tornou-se uma proposta nova para cada fabricante.

Produtos excelentes ainda são o cerne da competição de hard power. Quer seja um design alternativo, uma tela dobrável estelar ou uma configuração de desempenho avançada, a busca por novas tecnologias basicamente se tornou a escolha comum de todos os fabricantes e também é uma moeda de troca para eles permanecerem na mesa.

O mercado e os usuários também são segmentados. Hoje, a Apple tem que lançar quatro iPhone 12s ao mesmo tempo, cobrindo diferentes faixas de preço, para cobrir um número suficiente de pessoas; e no campo do Android, as palavras-chave "xícara média, xícara grande, xícara super grande" também serão válidas até 2020.

▲ Imagem de: Apple

É previsível que, diante da era 5G, os celulares não sejam mais a única área em que os concorrentes se concentrarão.

De fones de ouvido, alto-falantes e relógios com o mais baixo limiar, a TVs, laptops e até mesmo casas inteligentes de todos os tipos, construir ecologia, conectar tudo e então ocupar a mente dos usuários tornou-se uma escolha comum na indústria.

Mas o celular ainda é a parte mais difícil de ser abalada. É a operadora dos meios móveis de pagamento e viagens, sendo também condição necessária para a popularização do sistema de código de saúde no contexto da epidemia.

Quando todos tiverem um telefone celular, a tradição mudará silenciosamente para a Internet. Quem pode deixá-la?

Chip subvertido

Nos primeiros anos, tanto a Microsoft quanto a Qualcomm experimentaram chips baseados em ARM em laptops Windows, mas os resultados não foram satisfatórios em termos de compatibilidade ou desempenho.

Em 2020, a Apple mudou o status quo. Um novo lote de computadores baseados em ARM representados pelo novo MacBook com núcleo M1 provou sua força no campo X86 tradicional e também abalou a aliança Wintel mais poderosa no campo de desktop.

▲ Imagem de: Apple

Em pouco tempo, a indústria de chips deve inaugurar um ponto de inflexão: no futuro, processadores como a série A da Apple e o Qualcomm Snapdragon não servirão apenas para smartphones, mas também se tornarão o núcleo de notebooks e desktops, mudando sua aparência e o desempenho penetra até mesmo em todas as áreas da produção social.

As grandes mudanças na arquitetura subjacente também anunciam uma nova possibilidade: a integração completa da indústria de software.

O software de desktop tradicional é construído no computador, o que garante o monopólio da Microsoft e da Intel no ecossistema X86, mas agora, o smartphone e o modelo de loja de aplicativos redefinem nossos hábitos de uso de software e o contra-ataque do ecossistema ARM tem sido inevitável.

Quando as barreiras entre as plataformas forem quebradas, a visão de "desenvolver uma vez, implantar em vários terminais" se tornará uma realidade. Então, a indústria de software da qual estamos falando no futuro pode não mais distinguir entre móvel e desktop, mas evoluirá para um estado ideal de isomorfismo de extremidade dupla e livre circulação de dados.

A questão é: quem vai determinar o "coração" dos nossos produtos de consumo digital no futuro? Talvez esta não seja apenas uma disputa arquitetônica entre ARM e X86, mas também um jogo entre toda a indústria de semicondutores no futuro.

Um computador pessoal que não é mais silencioso

Uma pandemia e vários meses de quarentena doméstica liberaram totalmente a demanda originalmente estagnada de substituição de PCs e também permitiram que o mercado de computadores pessoais atingisse o maior crescimento na última década.

Isso também nos torna conscientes da importância dos computadores e seu status insubstituível na era pós-epidemia.

▲ Foto de: TechRadar

As pessoas não estão dispostas a usar computadores para editar documentos, fazer PPT e desenvolver software.Contanto que multitarefa complexa esteja envolvida, os computadores são sempre uma ferramenta de produtividade muito melhor do que telefones celulares e tablets.

Mas o fluxo de trabalho solidificado e os cenários de uso que não mudaram por muitos anos também fizeram com que essa categoria caísse na contradição de "já basta". Desde que um computador de três a quatro anos possa concluir a maioria das tarefas de escritório sem falhar, não há necessidade de substituí-lo.

Quanto a um desempenho mais rápido? Uma visão melhor? A julgar pelo mercado nos últimos anos, essas pequenas atualizações incrementais nunca foram capazes de convencer consumidores suficientes a pagar.

Mas trabalhar em casa e aprender online são diferentes. Para pessoas que não têm um computador em casa, esse é um processo do zero. Especialmente quando a colaboração remota gradualmente se tornou um modelo de longa data, a escolha original intencional ou não intencional finalmente evoluiu para uma necessidade urgente.

Quanto à existência e posicionamento dos computadores tradicionais, obtivemos uma resposta mais clara após a epidemia. Do ponto de vista de produtos inovadores, o PC pode ser enfadonho, mas como ferramenta e portador de conteúdo para o consumidor, os computadores pessoais ainda existirão por muito tempo e serão esperados no futuro.

Fitness em casa sob um único anel

Se você está procurando um produto eletrônico popular em 2020, o anel de fitness do Nintendo Switch está definitivamente na lista.

A rigor, deveríamos colocá-lo na revisão de 2019, mas com a chegada da epidemia e o fechamento das academias, pegou com sucesso o ritmo acelerado do fitness doméstico e se tornou a "melhor gestão financeira" no primeiro semestre de 2020. produtos".

Algumas pessoas ficam intrigadas. O ringue de fitness não é o único jogo que atende às demandas de fitness. Por que ele está fora do ringue? Mas por trás da alta popularidade, ainda é inseparável da excelente qualidade do jogo.

▲ Imagem de: Nintendo

O produtor deste produto, Kawamoto Koichi, era originalmente um "otaku" padrão, mas devido à dor física prolongada causada por ficar sentado por muito tempo, ele planejou desenvolver um jogo que pudesse "fazer exercícios enquanto joga". Nasceu o jogo Fitness Ring "que integra" RPG, interação somatossensorial e fitness ".

Por trás do "exercício doméstico", o fitness familiar também se tornou uma nova válvula de escape. Dos tapetes de ioga mais comuns às vendas quentes de pistolas de fáscia, ao surgimento de plataformas de fitness com "hardware inteligente + serviços de conteúdo", como Peloton e Apple Fitness +, por trás do rápido crescimento na demanda de fitness, uma nova rodada de competição para o a sala de estar está prestes a começar.

Mas para os usuários, talvez só precisem se preocupar com uma coisa: como realmente manter a forma, em vez de apenas permanecer no calor de três minutos.

A virtualidade pode preencher a realidade

Depois de falar sobre realidade virtual por vários anos, um novo desafio é enfrentado sob a epidemia:

"Podemos usar equipamentos de RV e RA para construir um espaço de comunicação totalmente online?"

Quando o mundo está bloqueado e isolado, uma plataforma virtual imersiva e totalmente tridimensional é a melhor alternativa. Ele pode permitir que indivíduos isolados se reconectem, concluam a colaboração escrita e preencham as lacunas em entretenimento ou negócios e fixem as emoções das pessoas.

Mas a tecnologia existente não nos permitiu nos afastarmos ainda mais desse futuro.

▲ Imagem de: Skyword

Os capacetes de RV e RA ainda são pesados, caros e a experiência é desigual. Quanto a "conectar pessoas", o jogo "Animal Crossing" que apareceu no ano passado parece ser mais do que a maioria das plataformas virtuais. Meio de comunicação de valor.

Uma situação semelhante também pode ser aplicada ao tópico "robôs substituindo humanos". Temos falado sobre essa proposição há muitos anos. A epidemia deveria ter sido a melhor oportunidade para eles mostrarem suas habilidades. A partir dos resultados, a maioria das fábricas, restaurantes e empresas O super reinício terá de ser feito por pessoas.

VR em 2020 não é sem resultados. O aparecimento de "Half-life: Alex" prova o potencial ilimitado da tecnologia de realidade virtual em interação e recursos narrativos; e a segunda geração Oculus Quest lançada pelo Facebook também depende de milhões de vendas. força.

Todos esses são sinais de progresso contínuo em RV.

Nos últimos anos, a agência de análises Gartner propôs um conceito de "curva de maturidade da tecnologia", que se refere a uma nova tecnologia que será especulada ao auge pela opinião pública após seu aparecimento, e então a bolha estourará e cairá em um Quanto a se ele pode retornar com sucesso A visão geral depende da iteração de produtos subsequentes e se a própria tecnologia pode trazer valor real.

Talvez os equipamentos VR e AR atuais estejam no estágio inicial da recuperação desta curva. Esperamos que possa se tornar uma tecnologia verdadeiramente útil, não apenas como um transeunte técnico.

Próxima geração não comprada

Em 2020, os jogadores ganharam muito. A Sony e a Microsoft lançaram sucessivamente o PS5 e o Xbox Series X, marcando o passo oficial da indústria de videogames para uma nova era, e as placas gráficas da série RTX 30 da Nvidia também deram início à nova arquitetura Ampere.

Resolução de 8K, taxa de quadros ultra-alta, rastreamento de raios, assistência de potência de computação AI, essas são as palavras-chave enfatizadas pelo novo hardware do jogo no ano passado. Embora os gráficos dos videogames modernos tenham alcançado o nível de falsos, a corrida armamentista para "restaurar a realidade" não dá sinais de parar.

▲ Imagem de: Wired

No entanto, este ano, esses novos produtos também encontraram um problema comum: graves faltas e prêmios desnecessários.

Como a capacidade de produção de semicondutores foi reduzida devido à epidemia, tanto os consoles de jogos recém-listados quanto as placas gráficas estão em falta.

Os fabricantes não tiveram tempo de responder às mudanças repentinas. Afinal, a epidemia afetou a cadeia da indústria de semicondutores e o fornecimento está fadado a ser limitado, mas, assim como a recuperação dos computadores tradicionais, a demanda por equipamentos de entretenimento, como consoles de jogos e computadores do lado do usuário, aumentou muito superando as expectativas da indústria.

As pessoas querem o melhor entretenimento na sala de estar, mas no final descobrem que têm dinheiro e não têm onde gastar. Quando "esgotado" e "esgotado" se tornam a norma, naturalmente reclamam.

Isso também pode ser o resultado de ambas as partes no mercado não estarem dispostas a ver – os desenvolvedores têm bons produtos e os usuários expressaram suas intenções de compra, mas a cadeia se perdeu no elo de fabricação mais básico. Como lidar com a cadeia de suprimentos e prever com precisão seus grupos de consumidores em potencial ainda é algo que todo fabricante de hardware precisa prestar atenção.

5G, não é bom o suficiente

Cada geração de atualizações de rede móvel trará novos cenários de uso.

Assim como o 2G deu origem às mensagens curtas, o 3G deu origem à navegação na Internet e ao envio e recebimento de e-mails, e o 4G deu origem a uma ecologia da Internet móvel, o que o 5G trará? O número crescente de serviços de colaboração remota e plataformas online durante a epidemia já anunciou a próxima tendência.

Este é também o significado do progresso da rede básica. Ele incubará novos serviços, novos cenários e novo tráfego e, então, formará uma ecologia industrial que nunca foi vista antes.

No entanto, é claro que no que diz respeito à questão de "o que o 5G traz", os fabricantes e operadoras de telefones celulares têm dado grandes expectativas, mas os resultados existentes estão longe de satisfazer os usuários.

▲ Imagem de: PageOne

O progresso no lado da cena ainda é lento. RV, jogos em nuvem e a Internet das Coisas industrial ainda estão iterando lentamente nas áreas onde o 5G é mais necessário. Assistir a vídeos on-line, jogar na Internet e funções de telefone celular, como saudação de carros e comida para viagem. Tenha uma experiência melhor, mas sem muita diferença.

Mesmo a velocidade da internet não atingiu a visão de "o próximo filme full HD em alguns segundos". Como as ondas milimétricas ainda não estão disponíveis comercialmente, a versão 5G "Sub-6" que estamos usando agora é mais como um produto "4G +". Não importa a velocidade, o número de conexões ou o atraso, não pode suportar um melhor ideia por enquanto.

Talvez tenhamos que esperar um pouco antes de ver a inovação das redes móveis.

Quando a máscara se transforma em um dispositivo vestível

A tendência para máscaras inteligentes e eletrônicas pode ser a "atualização técnica" mais inesperada do ano passado.

Este também é o exemplo mais típico de demanda social impulsionando o progresso tecnológico.Só quando as máscaras se tornam um item portátil, como telefones celulares, as pessoas percebem suas muitas deficiências.

▲ Foto de: Máscara CLIU

A maioria das novas mudanças são melhorias feitas com base nas deficiências das máscaras existentes, como o uso de novos materiais para criar uma aparência transparente para que os usuários possam ver as expressões uns dos outros claramente ao se comunicarem, ou permitir que as máscaras obtenham filtragem de ar e ventilação., Mesmo a função de desinfecção automática, do original "consumíveis descartáveis" ao posicionamento do "respirador inteligente".

No entanto, é uma pena que a maioria dos produtos atualmente rotulados como "máscaras inteligentes" esteja no estágio conceitual.Para a produção em massa, essas tecnologias devem primeiro ser barateadas até certo ponto.

Depois que as máscaras se tornaram uma parte inseparável da vida humana, isso também causou muitas mudanças consequentes: o metrô inteligente de Pequim adicionou a função de identificar se os passageiros estão usando máscaras, e o iPhone da Apple otimizou algoritmos de reconhecimento de rosto para máscaras, sem falar em um grande número de soluções. Mascarar oferta e demanda, e empresas internacionais de tecnologia e moda que fazem máscaras.

Todos os esforços são feitos para permitir que a sociedade se adapte ao novo normal da epidemia o mais rápido possível, mas algumas mudanças também podem mudar permanentemente a vida de algumas pessoas.

Somos moldados pela tecnologia

Olhando para trás e ansioso pelas mudanças na indústria de hardware, sempre foi bom, mas no contexto de 2020, nem todos os resultados são fáceis.

Lembro-me da primeira doença em escala global que a humanidade encontrou há cem anos: a gripe de 1918. Este é o desastre sanitário mais grave da sociedade moderna, mas também traz um lado positivo, que é promover o progresso da saúde pública em vários países e o progresso de todo o sistema de ciências sociais.

▲ Imagem de: Microsoft

É previsível que, após a epidemia, as grandes empresas também acelerem o desenvolvimento tecnológico em algumas áreas. Por exemplo, a Microsoft lançou recentemente uma plataforma de colaboração online totalmente nova, Microsoft Viva, totalmente projetada para a nova situação de trabalho remoto e também uma necessidade urgente criada pela epidemia.

▲ Imagem de: Netflix

Mas a tecnologia nem sempre é positiva. O documentário "Smart Trap" do ano passado no Netflix refletiu sobre como o algoritmo de interesse do software social fere o subconsciente do usuário, afetando assim nossas relações sociais.

Na verdade, essas críticas já existem há muitos anos.Talvez as pessoas que vivenciaram a epidemia tenham uma nova perspectiva para examinar a relação entre elas, a tecnologia e os produtos.

Como devemos ver os desenvolvimentos tecnológicos futuros? Kevin Kelly acredita no livro “What Science and Technology Want” que a coexistência e simbiose da humanidade e da tecnologia é uma necessidade macroscópica, mas do ponto de vista microscópico, as características da tecnologia são sempre determinadas pelas pessoas.

Em vez de se preocupar e nojento, é melhor usar a escolha certa para apontar a direção e impulsionar o progresso comum da tecnologia e da humanidade.

Espero que as novas tecnologias possam criar um amanhã melhor para nós.

Fonte da imagem do título: Hackaday

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