Honkai: Star Rail entende a chave para criar um ótimo conteúdo ‘secundário’
Perto do início de Honkai: Star Rail , um dos personagens mais icônicos do jogo diz: “Quando você tiver a chance de fazer uma escolha, faça uma que você sabe que não vai se arrepender”. É um tema recorrente que seria central para o RPG móvel, tanto que está incluído em suas missões secundárias.
Muitos jogos baseados em narrativas dependem principalmente da história principal para conduzir o investimento emocional na jornada do protagonista, com missões secundárias tratadas mais como conteúdo extra que constrói o mundo ou simplesmente adiciona mais algumas horas de jogo. Afinal, eles são apenas conteúdos secundários — missões que você não precisa cumprir. Eles precisam enriquecer sua experiência ou oferecer alguma recompensa que os faça valer a pena persegui-los, mas muitas vezes pode parecer menos importante colocar energia em algo opcional do que apenas aderir à leitura obrigatória.
É por isso que é uma novidade que Star Rail me permite arruinar algumas vidas com suas missões secundárias. Embora nem todas as missões Star Rail sejam dignas de nota, as mais comoventes provam que o conteúdo paralelo não precisa carecer de estacas ou impacto. As menores decisões podem afetar até o menor dos personagens, moldando o universo de um jogo por meio de valiosas histórias extras.
escolhas difíceis
Honkai: Star Rail tem alguns tipos de missão diferentes. As missões Trailblaze seguem a missão principal do Trailblazer e suas aventuras para salvar o planeta como parte da tripulação do Astral Express. Essas missões são de natureza linear, mesmo que você possa escolher entre as opções de diálogo. Por outro lado, as Missões de Companheiro e as Missões de Aventura dão a você mais domínio sobre o resultado dessa parte específica da história.
As Missões Companheiras se concentram em personagens específicos. Você naturalmente os encontra ao concluir a história principal e interagir com novas pessoas. Personagens com suas próprias Missões Companheiras incluem Arlan, Asta, Clara, Hook, Natasha, Serval, Gepard, Luocha, Bailu, Yanqing, Yukong e, em breve, Kafka. Cada atualização do Star Rail traz mais e mais dessas missões, dando-nos mais informações sobre companheiros que podem não ter tido muito tempo na tela. Esses personagens também aparecem no Expresso Astral como visitantes ocasionais depois que você completa a Missão de Companheiro.
A mais impactante dessas Missões Companheiras se ramifica em finais separados, dependendo das escolhas que você fizer. Em Honkai: Star Rail 1.1, HoYoverse apresentou a Missão Companheira “Evanesce Like the Morning Dew” de Baliu, que força você a escolher entre contar a um homem sobre o destino de sua amante ou escondê-lo dele. Por um lado, ele descobre que sua amada se transformou em um monstro. Por outro, ele é levado a acreditar que ela está em outro lugar. Essas escolhas desafiam os jogadores a escolher entre contar ao homem uma verdade que o levará a um coração partido ou uma mentira que poupará seus sentimentos por mais tempo. Não há uma resposta certa ou errada, apenas consequências diferentes. Uma escolha gera toda uma outra missão conectada a Bailu, e a outra encerra a história ali mesmo.
Expandindo a aventura
As Missões de Aventura, que geralmente são missões de construção de mundo sobre NPCs aleatórios, podem ter tantos caminhos de ramificação quanto os de Companheiro. Alguns, como Guide Paradox, tornaram-se assunto de conversa para fãs que investiram nos finais que escolheram. Muitas vezes, os jogadores precisam escolher entre contar aos personagens uma verdade difícil, uma bela mentira ou algo completamente diferente. Em Guide Paradox , o personagem principal da missão efetivamente perece se você decidir contar a verdade a ela. Seu companheiro comenta que é o “pior resultado possível”. Enquanto isso, Sheila ainda aparece em outra forma na Estação Espacial de Herta. Essas mudanças não afetam a jornada geral do Trailblazer, mas deixam uma marca no mundo que você não pode apagar.
HoYoverse faz uma escolha inteligente ao criar missões secundárias com consequências que adicionam riscos às histórias de Star Rail sem afetar o enredo principal. Afinal, as complexidades de codificação do desenvolvimento de ramificações drasticamente diferentes da história principal são exigentes em comparação com alguns personagens descartáveis com os quais você não terá que interagir regularmente. No entanto, essa abordagem apresenta aos jogadores questões filosóficas difíceis e os mantém pensando em missões paralelas muito depois de concluí-las.
Infelizmente, HoYo só pode ir tão longe com os caminhos de ramificação. Nem todas as missões o forçam a tomar decisões difíceis. Nesses casos, as missões precisam ter mais vantagens fora das estacas.
Honkai: A missão complementar “Pois eu toquei o céu” do Star Rail 1.2 sempre leva o Trailblazer e Welt Yang a aprender mais sobre Yukong e a ajudar ela e sua filha a verem o futuro deste último. Não tem finais alternativos, mas tem melodrama suficiente entrelaçado na trama que é um bônus divertido que vale a pena completar. Ele ainda tem a arte única de Yukong e sua amiga Caiyi, e falas que dão vida à história.
Honkai: Star Rail não está completamente livre de missões de preenchimento – como todas as buscas que você precisa fazer para o evento Belobog Museum. Ainda assim, o fato de que mesmo alguns deles podem atrair jogadores casuais para a história é digno de nota. Definitivamente, há mais de uma lenda urbana assustadora e a história surpreendentemente pesada por trás desses nomes de missão despretensiosos. Você só precisa ser curioso o suficiente para dar uma chance a eles, ou pelo menos procurá-los.