Hitman 3 mostra como o ray tracing pode ser inútil

A Nvidia e a AMD revelaram na Computex 2022 que o Hitman 3 receberia suporte para ray tracing e as tecnologias de supersampling da Nvidia e da AMD, após um anúncio do desenvolvedor IO Interactive no final do ano passado. A atualização está aqui e eu tive a chance de experimentá-la, mas não fiquei salivando com todo o brilho visual como eu esperava.

O rastreamento de raios certamente pode tornar os visuais mais realistas, mas neste jogo, ele prova que adicionar rastreamento de raios a todos os jogos não é necessário – especialmente quando diminui o desempenho sem adicionar muito em termos de benefícios perceptíveis. Hitman 3 é uma verificação da realidade, especialmente se você acha que o ray tracing é o principal e o fim de todos os gráficos.

Hitman 3 não precisa de ray tracing

Agente 47 escalando um prédio em Hitman 3.

Hitman 3 tem muito pouco a ganhar com o ray tracing, e passar algum tempo com a nova atualização só confirmou isso para mim. A atualização traz reflexões e sombras ray-traced, que você pode ativar individualmente. Mas depois de jogar várias missões e capturar cerca de 50 screenshots, é difícil ver o benefício.

Você pode ver um exemplo disso no nível de Dubai acima. A versão ray-traced (esquerda) mostra o feixe que o Agente 47 está subindo lançando um pouco mais de sombra, mas essas duas cenas são quase idênticas. Se eles não estivessem lado a lado, certamente não saberia dizer qual deles está usando o ray tracing.

Isso não quer dizer que o ray tracing não esteja fazendo nada, apenas que não está fazendo muito. Notei os reflexos mais em superfícies reflexivas semitransparentes (principalmente vidro), onde o ray tracing mostra reflexos que normalmente não seriam renderizados. Você pode ver um exemplo disso no nível Maldivas de Hitman 2 abaixo (ray tracing está à esquerda).

Agente 47 nas Maldivas em Hitman 3.

Eu capturei outro exemplo no nível de Miami (abaixo), onde você pode ver a janela da bilheteria refletindo as pessoas alinhadas com a versão ray-traced (esquerda).

Uma janela reflexiva em Hitman 3.

O problema é que essas comparações só se sustentam em capturas de tela um por um. Durante o jogo, eles são difíceis de perceber porque Hitman 3 já tem reflexos e iluminação fantásticos. Em muitos casos, você está obtendo reflexões de rastreamento de raios mesmo sem o rastreamento de raios ativado, o que os níveis das Maldivas e Miami confirmaram.

Para a janela em Miami, mostrava os maravilhosos reflexos traçados de raios à distância, mas esse reflexo mudou rapidamente quando dei alguns passos em direção à janela. Hitman 3 já usa reflexos no espaço da tela e, mesmo com o ray tracing ativado, ele usará como padrão esses reflexos quando você estiver perto. Abaixo, você pode ver como as imagens do meio e da direita (rastreamento de raios ativado e desativado, respectivamente) parecem idênticas, apesar da reflexão do rastreamento de raios na imagem da esquerda.

Comparação de reflexão em Hitman 3.

Nesta cena, o traçado de raios está ajudando as sombras mais do que qualquer outra coisa. Eles parecem fantásticos, mas essa não foi minha experiência em todos os níveis que olhei (mais sobre isso na próxima seção).

Nas Maldivas, encontrei uma mudança semelhante para os reflexos padrão. As janelas em cada cabana (abaixo) parecem muito mais bonitas à distância com o traçado de raios ativado, mas elas têm exatamente o mesmo reflexo quando você se aproxima delas.

Comparação de reflexão no nível Maldivas em Hitman 3.

Existem alguns benefícios visuais em ativar o ray tracing no Hitman 3, mas a versão vanilla oferece muito da mesma experiência, especialmente em relação aos detalhes que você realmente verá. Infelizmente, os prós do ray tracing em Hitman 3 são superados pelos contras.

O rastreamento de raios pode parecer muito pior

Hitman 3 não foi projetado com o ray tracing completo em mente, o que leva a algumas cenas estranhas onde ativar o ray tracing na verdade faz o jogo parecer pior. Fiquei especialmente desapontado com o nível Chongqing com gotejamento de néon, onde eu esperava que o traçado de raios brilhasse mais.

Comparação de rastreamento de raios em Hitman 3.

Na imagem ray traced (acima à esquerda), você pode ver que a parede esquerda não mantém um reflexo como a imagem sem ray tracing. A imagem ray-traced é certamente mais realista – uma parede encharcada de chuva em um beco não refletiria luzes que estão a um quilômetro ou mais de distância – mas parece melhor? Na verdade, não.

É um caso de expectativa versus realidade. A IO Interactive projetou claramente essa cena para que fosse encharcada pelo brilho neon de uma cidade chinesa, o que significa dobrar as regras de como a luz se comporta para alcançar uma visão artística. Ative a chave de rastreamento de raio e essas intenções serão perdidas.

Chongqing foi decepcionante, mas o nível de Miami foi absolutamente chocante. Com o ray tracing ativado, algumas sombras mostraram interações desagradáveis ​​com as superfícies altamente detalhadas do jogo. Você pode ver as listras e aliasing presentes nas costas do Agente 47 na imagem ray-traced (abaixo à esquerda), que não está presente com o ray tracing desativado.

Comparação de sombras de rastreamento de raios em Hitman 3.

Como minhas capturas de tela de Miami mostram na seção acima, o ray tracing renderiza sombras que de outra forma não estariam no jogo. É uma vantagem, mas quando uma sombra que ocupa uma parte significativa da tela parece muito pior, é hora de priorizar.

Eu não estou batendo Hitman 3 aqui. É um jogo lindo, um dos melhores jogos para mostrar o poder do seu PC gamer . O problema é que o ray tracing está chegando em cima do que já é uma excelente implementação de iluminação que economiza desempenho onde é necessário, sem sacrificar muito a qualidade da imagem.

E o desempenho é a métrica principal para o ray tracing no Hitman 3 , porque reduz absolutamente sua taxa de quadros.

Desempenho dos tanques de rastreamento de raios do Hitman 3

Referências de desempenho de rastreamento de raios em Hitman 3.

Você pode estar se perguntando: E daí? O traçado de raios pode não ser perfeito, mas ainda oferece algumas vantagens visuais. É difícil justificar o ray tracing em Hitman 3 quando o desempenho é adicionado à mistura. Ativar o ray tracing derrubou minha taxa de quadros para cerca de um terço do que consegui com ele desligado.

Isso não é surpreendente, pois o rastreamento de raios é exigente em qualquer jogo que o suporte, mas o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD e o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia não fazem o suficiente para combater o problema. Mesmo com o modo Performance mais agressivo do FSR, o ray tracing está 36 quadros atrás. Lembre-se também de que a execução sem ray tracing está em resolução nativa.

Comparação de upscaling em Hitman 3.

FSR e DLSS também não ficam ótimos em seus modos mais agressivos. Você pode ver um exemplo disso em Berlim acima. As imagens DLSS (meio) e FSR (esquerda) mostram uma lavagem desagradável na poça no canto inferior esquerdo, e ambas mostraram cintilação e cintilação na parede iluminada na parte de trás.

Uma exibição ruim para o traçado de raios

O rastreamento de raios pode elevar a aparência de um jogo, mas não é uma garantia. Em um jogo furtivo em terceira pessoa relativamente lento como Hitman 3, o ray tracing não faz sentido quando comparado às opções de reflexão e iluminação disponíveis hoje, bem como o custo de desempenho do ray tracing.

Ao contrário do marketing RTX da Nvidia e das reivindicações dos consoles de geração atual, o ray tracing não é um recurso essencial nos videogames AAA. É desnecessário em muitos casos, e Hitman 3 é um excelente exemplo disso.