Hardspace: Shipbreaker review: Solidariedade no espaço
Hardspace: Shipbreaker pode ser um jogo de ficção científica ambientado no espaço sideral, mas é tão realista quanto uma música de Woody Guthrie. Se você não se afastar questionando se está ou não sendo tratado de forma justa no trabalho, há uma chance de você ser um dos maus chefes que ele disseca.
Lançado pela primeira vez no acesso antecipado em 2020 (e agora chegando ao lançamento 1.0 ao lado das portas do console), Hardspace: Shipbreaker tem uma premissa incomum e notável. O jogo em primeira pessoa encarrega os jogadores de naves espaciais de engenharia reversa em um estaleiro de gravidade zero e salvando até o último pedaço de metal. Se isso soa mais como um trabalho do que um jogo, você está certo. Sob seu gancho estranhamente satisfatório, o título de ficção científica separa questões trabalhistas modernas como um de seus intrincados navios – uma violação da OSHA de cada vez.
Hardspace: Shipbreaker é um jogo anti-quebra-cabeças hipnotizante que não tem medo de abordar temas sérios como direitos trabalhistas e sindicalização, mesmo que tenha que ser um pouco repetitivo para conseguir isso.
Engenharia reversa
Quando Hardspace: Shipbreaker começa, os jogadores rapidamente ficam cara a cara com a forma mais incapacitante de desempoderamento: Dívida. Acontece que conseguir um emprego na mega-poderosa Lynx Corporation do sistema solar vem com um preço exorbitante que deixa os novos funcionários com mais de um trilhão de créditos no buraco em seu primeiro dia de trabalho. Enquanto os “demolidores” ganham um salário diário com a desmontagem de navios, 100% desse dinheiro vai para o corte de uma dívida que quase nunca parece diminuir. É uma premissa sombria e cômica que funciona como uma inversão inteligente do velho gancho de “números sobem” dos jogos. Quanto menor o número, melhor.
Embora quebrar naves seja um trabalho tedioso no universo do jogo, o desenvolvedor Blackbird Interactive transforma a tarefa em um engenhoso quebra-cabeça de engenharia. O objetivo é destruir naves espaciais gigantes, peça por peça, em uma série de turnos de 15 minutos, certificando-se de não danificar componentes valiosos (isso aumentará a dívida). Cada nave é um quebra-cabeça intrincado feito de juntas de alumínio e nanocarbono que podem ser cortadas com um cortador a laser. Há uma imensa gratificação que vem de esculpir cuidadosamente um navio como um peru de Ação de Graças e enviar cada sucata para sua lixeira adequada (forno, barcaça ou processador) até que todo o navio tenha desaparecido.
Mas, como a maioria dos trabalhos, sempre há complicações – e é aí que o jogo encontra tensão no tédio. Por um lado, todo o jogo ocorre em gravidade zero, o que pode ser reconhecidamente nauseante. Quando eu esculpir um painel de uma nave, ele começará a se afastar no espaço. Isso leva a contratempos de trabalho quase pastelão, onde eu vou pegar um painel de airlock perdido com minha fiel arma de gravidade… apenas para puxá-lo muito agressivamente, fazendo com que ele bata no meu capacete, abrindo-o e me deixando para morrer.
Em alguns momentos, Hardspace: Shipbreaker é uma comédia de erros no local de trabalho. À medida que os jogadores aumentam sua certificação, eles terão que enfrentar navios mais complexos que lançam novas rugas na mistura. Os reatores irão explodir se não forem recuperados com rapidez suficiente, um fio mal cortado pode fritar todos os eletrônicos próximos e um incêndio acidental pode ter um efeito de bola de neve indutor de pânico que explode a nave inteira em pedacinhos. Acidentes no local de trabalho são muitas vezes histéricos, direto da cartilha de Homer Simpson , mas a ameaça de desastre também faz com que cada movimento pareça tenso, como se os jogadores estivessem escolhendo qual fio cortar em uma bomba-relógio.
A mistura de drama de alto risco e desconstrução de navios estranhamente calmante funciona surpreendentemente bem juntos. Quando entro em um estado de fluxo, me sinto como um veterano demolidor de navios que sabe exatamente como despressurizar com segurança um navio antes de cortar seu casco ou como desinstalar com segurança um reator nuclear. Outras vezes, cometo um erro de novato que me atinge como um bom susto. A Lynx Corporation é o grande mal do jogo, mas adormecer no trabalho é um segundo próximo.
Poder em um sindicato
Enquanto os navios semelhantes a quebra-cabeças são o foco central do jogo, a história que acontece durante o dia de trabalho dá o objetivo da jogabilidade. À medida que os jogadores classificam sua certificação, os pedaços da história são naturalmente entrelaçados por meio de e-mails, registros de voz e bate-papos de intercomunicação com colegas de trabalho. Principalmente, a campanha do jogo gira em torno dos demolidores de navios de Lynx tentando secretamente se sindicalizar – um movimento que a corporação quer encerrar a todo custo ( soa familiar? ).
A jogabilidade em si adiciona urgência a esse enredo solto, mesmo que esteja acontecendo em segundo plano. Todos aqueles momentos tensos em que um navio pode explodir ou um demolidor pode morrer com um movimento em falso destacam o quão perigoso é o trabalho. Não há espaço-OSHA para proteger os desmanteladores de condições inseguras. Em um pouco de diálogo, um mau gerente força um trabalhador inexperiente a extrair um reator nuclear, o que quase os deixa mortos. Tudo o que importa é que o Lynx lucre.
O jogo brinca com essa ideia de uma maneira satírica que é engraçada e desconfortavelmente fiel à vida. Os demolidores não possuem nenhum de seus equipamentos no início do jogo. Eles têm que alugá-lo da Lynx a cada turno, aumentando sua dívida. Não é um detalhe tão bobo, considerando que os professores na América não são estranhos em comprar seus próprios materiais de sala de aula. A maior escalada dessa piada no jogo ocorre toda vez que um jogador morre no trabalho. Eles são clonados e substituídos instantaneamente, mas terão que pagar ao Lynx pelo inconveniente ( não dê nenhuma ideia à Amazon ).
Como alguém que vem de uma família de trabalhadores braçais com laços sindicais profundos, a história de Hardspace: Shipbreaker parece incrivelmente familiar. Meu tio tem pólipos na garganta, que provavelmente foram causados por seus anos trabalhando como “sandhog” na Big Dig de Boston. Meu avô trabalhou como eletricista da Marinha durante a Segunda Guerra Mundial, e ele teve câncer de garganta induzido por radiação depois de ser enviado ao Japão para instalar fios nos campos americanos logo depois que os Estados Unidos lançaram bombas atômicas lá. Mais tarde na vida, ele desenvolveu mesotelioma de trabalhar em um escritório de jornal cheio de amianto. Hardspace: Os ferimentos acidentais de Shipbreaker dificilmente parecem mais fictícios do que a realidade multigeracional que vi em primeira mão.
É um exemplo brilhante de como os videogames podem usar o poder único da interatividade para fortalecer a narrativa. Ao colocar os jogadores em situações precárias, Hardspace: Shipbreaker nos permite experimentar ambientes de trabalho tensos a uma distância segura. Mesmo quando os acidentes são absurdos, a Blackbird deixa claro a importância da proteção dos trabalhadores.
Trabalho diurno
Ver a história do jogo até o fim requer um comprometimento de tempo surpreendentemente grande. A história de três atos leva cerca de 30 a 40 horas para ser totalmente concluída e a jogabilidade em si não muda fundamentalmente nesse período. Os jogadores terão acesso a novas naves, mais pequenas complicações e uma ou duas ferramentas, mas o trabalho diário permanece o mesmo, mesmo que as apostas narrativas aumentem.
Hardspace: Shipbreaker é sem dúvida um jogo repetitivo. Enquanto eu bebia suas primeiras 10 horas, minhas sessões foram mais espalhadas depois disso. Passar pela história começou a parecer um trabalho. E embora isso possa ser considerado um golpe contra o jogo, também é crucial para sua mensagem. A vida de um desbravador não deveria ser glamorosa e excitante. No universo, a Lynx Corporation está esmagando seus funcionários com trabalho repetitivo e sem recompensa. Sempre que me sinto exausto ao iniciar mais um turno, o jogo efetivamente mostra seu ponto.
Ainda assim, isso destaca alguma tensão com os videogames como meio de contar histórias. Algumas histórias ou tópicos exigem decisões de jogabilidade que nem sempre são agradáveis e podem entrar em conflito com a percepção de que os videogames são “divertidos”. Blackbird adiciona alguns ganchos extras para ajudar a encontrar esse equilíbrio. Os jogadores podem desbloquear adesivos realizando determinadas tarefas, que podem ser colocadas em ferramentas. Existem árvores de atualização e colecionáveis para encontrar. Existe até um modo de “corrida” na versão final que parece construído para speedrunners . Embora considerando que o loop de jogabilidade principal dificilmente mude, essas vantagens extras podem parecer tão supérfluas quanto uma mesa de pingue-pongue no escritório.
Em última análise, não é um grande golpe contra o jogo. Tenho o maior respeito pelo compromisso da Blackbird com o projeto, que se desenvolveu maravilhosamente durante sua execução de acesso antecipado. Hardspace: Shipbreaker é um projeto ousado que não tem medo de ser franco sobre o abuso corporativo e o poder da sindicalização. Embora pareça que o produto final poderia ter um ritmo melhor da maneira como ensina novas mecânicas ou truncado sua longa história, há propósito e poder no uso da repetição.
Pode parecer um trabalho às vezes, mas Destiny 2 também. Hardspace: Shipbreaker é apenas mais honesto sobre isso.
Nossa opinião
Como suas naves espaciais, Hardspace: Shipbreaker é um projeto intrincadamente elaborado que vale a pena dissecar. Sua jogabilidade de engenharia reversa satisfatória é relaxante e tensa ao mesmo tempo. Embora o mais impressionante seja a maneira como a jogabilidade principal é usada para reforçar ideias gerais sobre os direitos dos trabalhadores que parecem atemporais, mesmo em seu cenário de ficção científica. A campanha final pode parecer cansativa devido à sua natureza repetitiva, mas é uma decisão de design funcional que enfatiza o desafio intelectual sobre as demandas físicas.
Existe uma alternativa melhor?
Death Stranding pode ser sua comparação mais próxima se você quiser algo um pouco mais chamativo. Ambos os jogos transformam o trabalho braçal em mecânica convincente para servir a uma grande narrativa.
Quanto tempo vai durar?
O conteúdo da história provavelmente levará cerca de 30 a 40 horas, mas escapar totalmente da dívida levará muito mais tempo. Modos extras e tabelas de classificação oferecem apelo a longo prazo, embora possam se tornar repetitivos.
Você deve comprá-lo?
Sim. Hardspace: Shipbreaker é realmente um título único com muito a dizer e jogabilidade satisfatória para apoiar sua mensagem.
Hardspace: Shipbreaker foi revisado no PC.