Halo Infinite tem tudo para ter sucesso como um jogo de esportes eletrônicos

Embora eu tenha sido um jogador por toda a minha vida, na verdade foram os primeiros esportes eletrônicos que me levaram a levar o meio a sério. Quando eu estava jogando Counter-Strike 1.6 , muito mais jovem do que deveria, meu amigo e eu íamos a um café de jogos local, onde jogávamos em pequenos torneios ou partidas casuais com quem quer que estivesse por perto. Mais tarde, vi os torneios Halo 2 hospedados pela MLG na TV que me levaram a comprar um Xbox e começar a jogar jogos de console online pela primeira vez. Acompanhei a cena competitiva do Halo até o final dos dias do Halo 3 e então … meio que caiu.

Os esportes mudaram depois disso, ou pelo menos parecia que mudaram. Ainda havia alguns jogos de tiro em primeira pessoa fazendo torneios, mas toda a atenção parecia ter se voltado para os MOBAs naquela época. Jogos como DOTA 2 e League of Legendssediaram os maiores torneios Esport de todos os tempos, com prêmios gigantes em dinheiro e números de visualizadores ainda maiores .

O problema é que não consigo ficar animado com nenhum desses eventos. Não são jogos ruins – longe disso – e os jogadores estão jogando em níveis profissionais, mas nem sempre são divertidos de assistir. É por isso que Halo Infinite me deixa tão animado. Do ponto de vista do espectador, tem todos os ingredientes certos para um grande título de esportes eletrônicos.

O que torna um bom esport?

Os vencedores comemoram a premiação ESPYs, o melhor momento de esportes eletrônicos de 2019.

Os maiores e mais bem-sucedidos jogos esport de todos os tempos nem sempre são fáceis de digerir. Quando os espectadores casuais não conseguem dizer o que está acontecendo em uma partida, independentemente de ser um esporte físico ou esport, isso é um problema. Eu vi dezenas de destaques e clipes compartilhados de alguns dos momentos mais “emocionantes” nos torneios de League of Legends e não tenho ideia do que estou vendo. Eu jogo o tempo todo e tenho pelo menos um conhecimento básico em todos os gêneros, mas no nível mais alto de um jogo tão complexo, tudo parece apenas efeitos chamativos e polígonos agitados.

Isso também vale para atiradores competitivos. Como um fã do gênero, posso apreciar a habilidade absurda de acertar um tiro na cabeça enquanto espia por um buraco de bala, mas para a maioria das pessoas, eles nem veriam nada acontecendo.

Um bom esport precisa ser facilmente legível à primeira vista ou com o mínimo de explicação possível. Caso contrário, só vai ser divertido para fãs obstinados que conhecem as dezenas (ou centenas) de personagens, nuances e jargões. Há uma razão pela qual os esportes populares têm conjuntos de regras tão simples. Você não precisa ser um grande fã de basquete para saber que colocar a bola no aro ou chutar a bola para longe do goleiro, é o objetivo. Existem regras mais complexas para aprender além disso, mas se isso é tudo que você sabe, ainda pode desfrutar de assistir sem se sentir completamente perdido.

Não importa o que aconteça, todos terão que aprender algo para desfrutar adequadamente de assistir a um esport. É aí que entram os elementos de apresentação e elenco. Jogos e torneios já fizeram grandes avanços nessas áreas. Podemos trocar entre as perspectivas de todos os jogadores diferentes, ou até mesmo visualizações globais para ver tudo de uma vez. Os casters têm a difícil tarefa de entender o nível mais alto de jogo em um jogo específico e encontrar uma maneira de comunicá-lo a um público que pode não ter experiência no jogo, tudo isso enquanto é divertido.

Talvez pareça estranho focar tanto no espectador ao descrever o que faz um grande esport, em vez de falar sobre os jogos em si e seu potencial para jogos de alta habilidade. Mas é isso: os esportes precisam atender ao público tanto, talvez até mais, do que os jogadores reais para ter sucesso. O melhor jogo do mundo nunca será um esport de sucesso se ninguém gostar de assisti-lo.

Como o Halo Infinite pode ter sucesso

Os jogadores de Halo competem em uma partida multijogador Halo Infinite.

Halo Infinite tem tudo que um jogo precisa para funcionar como um esport. Não estou dizendo isso apenas por causa da minha nostalgia dos velhos tempos da MLG . Halo sempre teve algumas coisas especiais enraizadas em seu design multiplayer que resolvem – ou pelo menos aliviam – a maioria dos problemas que outros jogos de esportes eletrônicos enfrentam. Logo de cara, todos os jogadores são iguais. Depois de saber o que uma pessoa pode fazer no jogo, saberá o que todos podem fazer. Você não precisa memorizar as habilidades dos personagens, nem manter o controle de quais itens os jogadores têm ou carregamentos que compraram.

Isso alimenta diretamente os rodízios e a apresentação, sendo muito mais fácil de gerenciar. Eles não terão que gastar muito tempo explicando as nuances aos espectadores e, em vez disso, podem se concentrar na peça real. As equipes estão em cores claras para que qualquer pessoa possa saber rapidamente quem está contra quem, e é fácil saber qual equipe está ganhando. E é isso que realmente torna o Halo Infinite emocionante para mim.

Halo sempre teve muito tempo para matar, ou TTK, em comparação com outros atiradores. A menos que alguém tenha uma arma poderosa, as lutas duram tempo suficiente para que as pessoas se envolvam e registrem o que está acontecendo, ao contrário de Rainbow Six Siege, CS: GO ou mesmo um jogo Call of Duty

Mesmo no nível de habilidade mais alto, o trabalho em equipe é muito mais importante e claro. Halo Infinite recompensará estratégias inteligentes e posicionamento mais do que a capacidade de clicar em um único pixel na fração de segundo em que um inimigo entrar nele. O elenco vai percorrer um longo caminho aqui, mas é aqui que os modos específicos do espectador precisam brilhar. Dar ao visualizador uma visão tática do mapa e repetir o que aconteceu, onde cada equipe foi e como uma contrapôs a outra, não só vai tornar mais fácil de entender, mas também é muito divertido.

Halo Infinite tem muito trabalho a fazer nos bastidores , mas o jogo principal, o ritmo real e a estrutura das partidas são perfeitos para um esport. Todos começam em igualdade de condições, os jogos não duram muito, há um alto limite de habilidade que não afasta ninguém que esteja assistindo que não seja intimamente familiar e é tão legível para um observador externo quanto um jogo não baseado em um esporte físico poderia ser.

Não assisto a um evento esport ao vivo há mais de uma década, mas estou ansioso para ver como serão os primeiros torneios Halo Infinite .