‘Halo 1.5’ oferece aos modders um tesouro de mapas há muito perdidos

Master Chief segura um rifle de batalha em Halo: The Master Chief Collection.
Microsoft

Halo: Os modders da Master Chief Collection acabaram de receber um grande presente. Uma postagem no blog Halo Waypoint publicada na quinta-feira detalha uma tonelada de artefatos de design que foram desenterrados e agora estão disponíveis para leitura.

Os mapas, recursos e notas de design do período de desenvolvimento entre Halo e Halo 2 – carinhosamente chamado de Halo 1.5 – são uma ótima visão de como a Bungie estava trabalhando e experimentando novos recursos durante esse período.

Os maiores aspectos envolvem mapas que nunca estiveram acessíveis aos jogadores antes; apenas para demonstrações para a imprensa em 2002 e 2003 para mostrar recursos específicos. Por exemplo, o mapa chamado “M1 — Defensivo” foi usado para seus sistemas de IA, enquanto “M1 — Exploração” foi um protótipo para um nível de jogador único. No caso de “M1 — Assault”, muitas mecânicas foram exploradas para Halo 2 , como furtividade, mas nunca foram implementadas na versão completa.

E como esses níveis nunca foram feitos para serem jogados como um jogador normal faria, a postagem aborda todos os encontros que os jogadores podem esperar ao passar pelos níveis e como eles podem trabalhar com isso para ter uma experiência coesa. Tudo isso foi desenterrado e simplificado a partir dos documentos de design reais do desenvolvimento original.

Infelizmente, existem muitos mapas listados nesses documentos, mas na verdade não existem. Os detalhes estão na postagem, se você quiser lê-la.

Além dos mapas de Halo , os desenvolvedores forneceram recursos para os modders brincarem. O mais interessante é o anel quebrado visto nos primeiros mapas de Halo, mas outros mapas que estão agora disponíveis incluem os pântanos de algumas versões muito antigas de Halo, Missile Beach (um conceito de Halo 4 ) e um Templo Submerso – porque todos os videogames mais antigos precisa de um nível de água com um templo.