Gun Jam desbloqueia o ritmo natural escondido em Doom

Quando jogo um jogo de tiro em ritmo acelerado, muitas vezes me encontro em um ritmo acidental. Em Doom Eternal , por exemplo, costumo entrar em um estado de fluxo em que estou quase me movendo e atirando ao ritmo da música metal do jogo. Nunca é intencional, mas me sinto subconscientemente compelido a acompanhar a música e deixá-la guiar minha fúria.

Em Gun Jam , um novo título da Jaw Drop Games, essa experiência se torna uma mecânica pretendida. O jogo de tiro em primeira pessoa pega o ritmo frenético de Doom e o transforma em um jogo de ritmo deliberado , como Guitar Hero . Eu toquei uma música completa enquanto estava na GDC e descobri que o emparelhamento fazia todo o sentido, desbloqueando a batida secreta que geralmente está escondida em jogos de ação.

Corra e arma

Gun Jam é incrivelmente fácil de explicar e entender. Em sua superfície, é um jogo de tiro em primeira pessoa básico, onde os jogadores atravessam níveis lineares e derrubam todos os inimigos em seu caminho. Existem botões para atirar, corpo a corpo e traço. Não há habilidades secundárias ou ataques finais para fazer malabarismos – os controles são tão simplificados quanto possível.

Robôs inimigos estão em Gun Jam.

A reviravolta é que os jogadores atacam junto com a batida de uma música. À medida que uma música toca, os ícones rolam para cima na tela. Como muitos jogos de ritmo, o objetivo é apertar o botão assim que ele atingir o ponto certo na tela. Os jogadores podem usar qualquer ação nessas batidas para ativá-las, seja disparar um tiro ou correr.

Ícones de batidas de cores diferentes fazem com que os jogadores troquem automaticamente para uma arma diferente. Quando os ícones estão aparecendo estritamente em um downbeat de 4/4, os jogadores geralmente estão disparando tiros únicos de uma pistola básica. Embora durante a minha música, a batida de repente se transformasse em um padrão de tripleto quando eu mudei para um rifle mais rápido capaz de disparar um rápido bang bang bang junto com a música.

Rapidamente me encontrei perdido na música. Minha perna começou a bater a batida, agindo como um metrônomo físico para o meu dedo no gatilho. Os tiros têm até uma qualidade percussiva, naturalmente se encaixando na partitura como se sempre fizessem parte dela. Executar um nível perfeitamente não significa apenas que eu matei todos os bandidos o mais rápido possível; significava que eu havia encontrado e seguido com sucesso o ritmo natural da ação. É o que eu já faço em Doom, mas com um medidor na tela para me manter no ritmo.

O jogo apresenta música original do compositor James Wrigley e as músicas virão em três sabores: Trap, metal e EDM. Enquanto eu já estava dançando com a música que ouvia, o aspecto mais emocionante do jogo é o potencial de modificação. Considerando que é um lançamento para PC, imagino que a comunidade do jogo encontrará rapidamente uma maneira de enviar suas próprias músicas para o jogo em pouco tempo. Embora os desenvolvedores não tenham planos específicos para ferramentas personalizadas no lançamento, eles parecem apoiar esse potencial de todo o coração.

Um robô está com uma arma em Gun Jam.

O Gun Jam será lançado com um modo história e um modo arcade, onde os jogadores podem se concentrar em estabelecer pontuações altas em faixas individuais. Com base no meu breve tempo com ele, estou animado para aprofundar esses modos e ouvir o que mais o jogo tem a oferecer. Os desenvolvedores dizem que ainda há ajustes a serem feitos (como adicionar feedback melhor para dizer aos jogadores quando eles estão dentro ou fora da batida), mas o loop principal já é satisfatório o suficiente. É uma sinfonia literal de destruição.

Gun Jam ainda não tem data de lançamento, mas será lançado primeiro no PC com um possível lançamento no console mais tarde.