God of War fica ótimo no PC, mas não jogue com teclado e mouse

God of War no PC é um grande negócio para a Sony. Claro, outros títulos exclusivos do PlayStation chegaram ao PC antes – Days Gone chegou ao Steam em maio de 2021 e Horizon Zero Dawn deu o mesmo salto em agosto de 2020 – mas o aclamadoGod of War está em outro nível. O título de 2018 definiu o PS4 com seu lançamento e, chegando ao PC, ele precisa provar que os grampos do console do PlayStation podem facilmente dar o salto para uma nova plataforma.

Depois de passar algum tempo com God of War no meu próprio computador, porém, o port parece uma mistura de coisas. Recentemente, joguei novamente God of War no meu PS5 e acabei me apaixonando pelo jogo novamente. Sua história é nada menos que emocionante, e esmurrar os inimigos com o machado e as espadas de Kratos é infinitamente divertido.

Enquanto jogar a história de God of War é o mesmo bom e velho tempo no PC e nos consoles, na verdade, jogar o jogo com um teclado e mouse parece ruim. Isso não é porque eu já joguei o jogo antes em consoles (eu fiz esse salto antes e com menos problemas com outros jogos), mas é porque God of War ainda é um jogo que foi projetado com console em mente primeiro. Não parece um jogo feito para PC, mas sim uma adaptação após o fato.

Perdido na tradução

A versão para PC de God of War não é um port ruim para os padrões típicos. O jogo roda bem no meu computador, que possui um AMD RX 5700, um Ryzen 5600x e 16 GB de RAM. Jogando o jogo em 1440p em suas configurações gráficas altas, posso facilmente atingir entre 60 e 70 quadros por segundo.

God of War também é um jogo impressionante de se ver e continua sendo no PC. E embora as opções de configurações gráficas do jogo possam não ser tão robustas quanto eu gostaria, há o suficiente para os jogadores garantirem que tudo o que precisa ter uma boa aparência funcione.

Mas, novamente, coisas como desempenho e a história de God of War não são o motivo pelo qual o jogo parece tão estranho no PC. Há algo intrinsecamente errado com a experiência de jogo momento a momento. Controlar Kratos com um mouse e teclado é desajeitado. Nada do que fiz durante o meu tempo com o jogo foi tão satisfatório quanto no console. Em vez de mover Kratos, God of War no PC faz parecer que você o está usando como um fantoche de meia.

Kratos se aproximando de Brok em God of War.

Muitos desses problemas se resumem a não usar um controlador. Pela primeira vez, parece que um teclado e um mouse limitam um jogo. Há algo estranho em apenas poder se mover em oito eixos em God of War , um jogo extremamente cinematográfico, quando uma ampla gama de ângulos está disponível com um controle. Dois joysticks fazem o enorme Deus grego se mover naturalmente em comparação com a natureza instantânea e robótica de quatro teclas.

Em um jogo como God of War , essas pequenas coisas fazem uma enorme diferença. Eu sempre posso ver Kratos, estou sempre ciente de como ele está se movendo, e se parecer um pouco estranho, toda a experiência de atravessar o enorme mapa do jogo se torna mais difícil de aproveitar. Também há algo a ser dito sobre o benefício de girar lentamente com um joystick em vez de poder chicotear uma câmera usando um mouse. Esses movimentos lentos adicionam peso e peso, enquanto girar Kratos usando um mouse parece anormalmente leve. Novamente, há uma desconexão entre o movimento do jogo e como os jogadores realmente fazem essas entradas.

Jogar o jogo com teclado e mouse também significa perder uma parte essencial do combate de God of War . As vibrações e estrondos que vêm de atacar inimigos, jogar o machado e recuperá-lo são vitais para a experiência completa de combate do jogo. Sem nada disso, dividir um inimigo em dois é vazio, embora ainda seja divertido de assistir.

Kratos decapita um inimigo em God of War

Embora esses problemas possam ser corrigidos conectando um controlador ao meu PC, essa é uma abordagem derrotista para o que deveria ser uma porta de PC perfeita. Se feito corretamente, God of War no PC, jogado com teclado e mouse, seria tão bom quanto jogá-lo com um controle. O peso e o impacto ainda estariam lá, os movimentos de Kratos seriam naturais e a jogabilidade momento a momento não sofreria com a mudança no formato.

Em vez disso, God of War no PC ainda tem todos os ossos de um jogo de console e parece que está lutando contra a plataforma em que está agora. A exibição é preocupante o suficiente para questionar como serão as futuras portas para PC de títulos massivos do PlayStation, incluindo Uncharted 4 , quando finalmente forem lançadas. Com os próprios estúdios da Sony supostamente fazendo jogos com a intenção de trazê-los para o PC em algum momento, eles terão que ser projetados de tal forma que funcionem bem em ambas as plataformas.

Uma versão não pode ter superioridade embutida, embora evitar isso seja um desafio devido aos recursos reconhecidamente excelentes do PS5. O próprio controlador DualSense é literalmente um divisor de águas; é essencial para as experiências centrais de Ratchet & Clank: Rift Apart e Returnal .

A vantagem aqui é que os jogos podem ser jogados no PC com suporte total ao DualSense. Metro Exodus Enhanced Edition , F1 2021 e Assassin's Creed: Valhalla vêm com feedback tátil e gatilhos adaptáveis ​​no PC, mas os jogadores de PC não devem ser pressionados a comprar um controlador DualSense. Qualquer porta de PC precisa ser capaz de ser tocada com teclado e mouse e se sentir tão bem quanto em um console. A Sony terá que fazer um pouco mais de trabalho para conseguir isso.