Ghostwire: Tóquio é tão estranho quanto você espera

Ghostwire: Tokyo , o último jogo exclusivo para PlayStation da Bethesda, é um mistério há anos. Exibido pela primeira vez na E3 2019, o jogo recebeu um trailer enigmático cheio de visuais assustadores e nenhuma indicação de como realmente funcionaria. Um trailer de jogabilidade finalmente confirmou que era um jogo de ação em primeira pessoa com magia, mas os detalhes permaneceram obscuros.

Durante um recente evento de imprensa digital, vi cerca de 30 minutos de cenas de jogo ininterruptas, finalmente lançando alguma luz sobre o intrigante jogo da Bethesda. Para aqueles que desejam uma explicação direta, é um jogo de ação em primeira pessoa onde os jogadores exploram Tóquio. Tem ganchos de mundo aberto que não são muito diferentes de, digamos, Far Cry 6 .

Tudo isso é preciso, mas subestima o quão positivamente estranho é. Ghostwire: Tokyo , com lançamento previsto para 25 de março, está se tornando uma viagem sobrenatural cheia de monstros sem rosto, armas de dedo e gatos mágicos de bodega. Você leu tudo certo.

Piu Piu

Ghostwire: Tokyo tem uma premissa assustadora: todos os moradores de Tokyo desapareceram de repente, transformando a cidade em uma cidade fantasma. E eu quero dizer isso literalmente. As ruas outrora movimentadas estão cheias de espíritos rastejantes, corrupção sobrenatural e neblina que bloqueia o progresso.

Os jogadores controlam Akito, que se funde com um lendário caçador de fantasmas chamado KK e sai em busca da pessoa responsável pelos desaparecimentos, Hannya. KK dá poderes a Akito chamados de “tecelagem espiritual” que lhe permitem sentir espíritos, lançar feitiços e disparar magia de suas mãos.

Sim, Akito praticamente tem armas de dedo. Durante a demo, eu vi Akito lutando contra monstros sem rosto que andam por aí com guarda-chuvas em decomposição. Ele mantém uma distância segura deles antes de explodi-los com tiros amarelos brilhantes. Quando eles estão fracos o suficiente, ele arranca seus “núcleos” prendendo cordas amarelas nos inimigos e separando-os de uma vez.

Akito retira o núcleo de um espírito em Ghostwire: Tokyo.

É um dos sistemas de combate mais estranhos que já vi em um jogo em primeira pessoa e me fez gritar de alegria enlouquecida. Os poderes de Akito pegam mecânicas básicas que você encontraria em um jogo de tiro e as traduzem em artes místicas. Em vez de furtivamente matar um demônio esfaqueando-o com uma faca, ele enfia a mão nas costas para desintegrá-lo. Em um ponto, ele parece bloquear um ataque de entrada com um campo de força rápido, dando-lhe poderes defensivos. A única arma tradicional que vi foi um arco de tiro leve e essa foi uma decisão deliberada.

“Os inimigos no jogo são seres não físicos ou espíritos malignos”, disse o diretor do jogo, Kenji Kimura, ao Digital Trends. “Pensamos em usar armas físicas como revólveres e martelos inicialmente, mas não fazia muito sentido. Na história japonesa, temos nossa versão de magos que ajudavam os Lordes na época chamada Onmyōji. Pegamos dicas desse tipo de universo.”

Magia não é apenas para batalhas. Através da demo, vi Akito destrancar uma porta desenhando runas fisicamente na tela, usar a visão espectral para seguir um espírito errante e subir em um telhado agarrando uma criatura lendária chamada tengu .

O jogo inclui uma árvore de habilidades e Akito parece desbloquear novas habilidades rezando em santuários. Estou animado para ver o quão mais profunda a toca do coelho vai porque o conceito de um jogo em primeira pessoa que troca armas por feitiços parece particularmente divertido.

história de Tóquio

O que é mais impressionante em Ghostwire: Tóquio é a maneira como ele funde a Tóquio moderna, o folclore e o sobrenatural. Essa ideia vem do desenvolvedor Tango Gameworks querendo representar a fusão única do antigo e do novo presente na própria Tóquio, com muitas ideias criativas nascidas de passeios pela cidade.

“Tóquio é uma boa combinação de tradicional e antigo”, diz Kimura. “Quando você está andando pelas ruas de Tóquio, você pode ver um prédio supermoderno e bem ao lado de um santuário tradicional. Ao olhar para as coisas mais antigas e mais novas, começamos a ver que as coisas foram projetadas por causa do folclore ou algum tipo de tradição. É o culminar dessa linha de pensamento.”

Tóquio é desprovida de vida em Ghostwire: Tokyo.

Embora possa ser descrito como um “ jogo de mapa ” padrão, os tropos usuais dos videogames são compensados ​​pela criatividade visual. Um dos principais “colecionáveis” do jogo vem na forma de espíritos. Quando Akito encontra um ser espectral flutuando na rua, ele levanta um katashiro de papel (objeto cerimonial) para absorvê-lo. Ele então caminha até uma cabine telefônica e abre o telefone dentro para revelar um dispositivo que lhe permite depositar espíritos capturados.

Esse nível de estranheza percorreu a demo. Em um ponto, Akito entra em uma loja de conveniência que não parece tão diferente de algo da série Yakuza . A única diferença é que a criatura atrás do balcão é um gato flutuante que lhe vende petiscos e dango (um tipo de bolinho). Yokai (espíritos sobrenaturais) são uma grande parte do jogo, com um trailer provocando que criaturas mais úteis aparecerão ao longo do caminho.

Um espírito flutua em um corredor em Ghostwire: Tokyo.

Embora alguns dos espíritos pareçam aterrorizantes, o produtor Masato Kimura insiste que não é um jogo de terror.

“Às vezes, explicamos coisas na natureza usando yokai”, Kimura diz ao Digital Trends. “Se for um dia de vento, diríamos que há um tipo específico de yokai que está voando por aí. Às vezes, essas histórias são passadas para ensinar regras específicas às crianças. [Os pais] não querem seus filhos andando à noite, então eles podem contar uma história assustadora e trazer yokai para ela. Eles podem parecer um pouco horríveis às vezes por causa disso, mas nunca houve a intenção de fazer um jogo de terror.”

Algo novo

A demo ficou especialmente confusa quando abordou um cenário principal da história. Akito entra em um prédio de apartamentos para recuperar um arco. Quando ele sai, todo o prédio foi envolto em uma barreira multicolorida que está esmagando lentamente o prédio. Um cronômetro inicia e Akito começa a correr pelo complexo de apartamentos destruindo orbes. As coisas ficam estranhas quando ele entra em um corredor que de repente vira de lado, envolto em cores psicodélicas.

Mais tarde na sequência, ele percorre uma série de salas que foram viradas de maneiras diferentes. Ele está no teto de um banheiro em um minuto e, no minuto seguinte, está subindo de plataforma na parede da sala. Quando ele se aproxima do orbe final, o prédio cai completamente e ele está correndo sobre uma passarela aparentemente suspensa no ar.

Um corredor vermelho em Ghostwire: Tokyo.

Isso parece a ponta do iceberg. Enquanto a demo de jogabilidade se concentrava principalmente no combate e na exploração da cidade, outros clipes que a acompanhavam provocavam algumas sequências verdadeiramente fora do comum. Eu peguei o que parecia ser uma escada de guarda-chuvas se formando no ar em um ponto e uma mulher demônio com patas de guaxinim.

Para a Tango Gameworks, esse nível de originalidade é fundamental para sua missão. O estúdio está comprometido em assumir riscos ousados ​​e criativos. Para o diretor do estúdio de Tango e lenda dos videogames Shinji Mikami, essas ideias originais tendem a vir de jovens criadores. Mikami, que é mais conhecido por dirigir jogos da Capcom como o Resident Evil original, assumiu um papel de mentor no estúdio.

“Gosto de ver jovens talentos que se destacam no que fazem”, diz Mikami ao Digital Trends. “Quero poder ajudar jovens talentos a criar suas próprias histórias de sucesso. O talento mais jovem é mais voltado para fazer coisas novas em comparação com um grupo mais velho tentando fazer algo novo.

Cada minuto da jogabilidade que vi me surpreendeu de uma maneira que a maioria dos jogos de grande orçamento raramente consegue. Se Ghostwire: Tokyo puder manter esse impulso por um jogo inteiro, pode ser um último exclusivo matador do PlayStation antes que a Bethesda se torne uma editora em tempo integral do Xbox.

Ghostwire: Tokyo será lançado em 25 de março no PS5 e PC.