Ghostrunner 2 já está me dando mais do que eu adorei no original
Alguns jogos são memoráveis por causa de seus temas intrigantes, histórias profundas ou mundos memoráveis. Outros são muito divertidos de jogar. O Ghostrunner original, lançado pela One More Level e 505 Games em 2020, é um jogo que abrange a última categoria.
Foi um jogo de ação frenético em primeira pessoa, onde os jogadores corriam por níveis de ficção científica encharcados de neon, destruindo todos os inimigos que cruzassem seu caminho. Não foi uma experiência tão complexa, mas foi muito divertido desde o momento em que comecei. É por isso que estou feliz que One More Level e 505 Games estejam dando continuidade ao Ghostrunner 2 , uma sequência direta.
Recentemente, tive a oportunidade de jogar um pouco do Ghostrunner 2 antes de seu lançamento em outubro e descobri que ele transmite de forma confiável a diversão acelerada de seu antecessor, sugerida pelarevelação do PlayStation Showcase . Ele até tenta aumentar o fator legal com cenários de ação de motocicleta – embora eu não esteja tão convencido desses segmentos quanto estou no combate satisfatório de sempre.
Mantendo o charme
Minha demo do Ghostrunner 2 começou com Jack, o ghostrunner do primeiro jogo, perseguindo alguém chamado Mitra pelos telhados da distópica Torre Dharma com infusão de neon. Em 30 segundos, Jack encontrou alguns inimigos da gangue Hammer e a ação começou. À medida que me familiarizava com o combate agora marca registrada da série Ghostrunner, parecia que estava pegando o original pela primeira vez novamente enquanto atacava os primeiros inimigos.
Ghostrunner 2 , assim como seu antecessor, enfatiza a velocidade e o ataque para criar situações de combate semelhantes a quebra-cabeças. Os inimigos levam apenas um ou dois golpes para serem derrotados, mas Jack também cai da mesma forma. À medida que a dificuldade dos encontros aumentava, era sempre importante continuar em movimento, monitorar se os inimigos próximos a mim tinham ou não ataques de curto ou longo alcance e observar as janelas certas para esquivar, bloquear ou aparar. Se eu fizesse tudo isso, sempre poderia atacar com um contra-ataque devastador e me sentir um durão.
Entre esses segmentos, plataformas leves em primeira pessoa – que incorporam deslizamento, balanço, corrida na parede, corrida aérea, trituração de trilhos e luta – reforçam essa sensação. Todas essas são coisas em que o Ghostrunner original se destacou, e One More Level não perdeu nada dessa magia com esta sequência. Na verdade, isso tornou os níveis do jogo mais expansivos desde o início, então agora existem vários ângulos para abordar muitos dos encontros com o inimigo. Se você queria mais Ghostrunner , esta sequência oferece.

Novas ideias
O jogo não está isento de novas ideias. Depois de lutar contra as forças inimigas, encontrei um armazém. Lá dentro, encontrei uma moto e, antes que eu percebesse, Jack subiu nela para continuar perseguindo Mitra. Dirigindo em telhados e paredes, eu conseguia cortar certos interruptores para abrir portas, mas principalmente tentava manter minha velocidade para permanecer no alcance do sinal de Mitra enquanto fazia o meu melhor para desviar dos obstáculos na estrada.
Adicionar um segmento de veículos de alta octanagem como este é uma evolução natural da fórmula de morte rápida e morte rápida. É um truque de jogabilidade comum em muitos beat 'em ups clássicos, algo que Ghostrunner 2 pode ser considerado uma interpretação moderna. Mas, como o infame Turbo Tunnel em Battletoads , o cenário da moto Ghostrunner 2 nesta demo não foi indulgente e foi mais áspero nas bordas do que o combate liso.
One More Level agora tem dois jogos (e alguns DLC) que valem a pena refinar o combate hack-and-slash em primeira pessoa, então faz sentido que pareça tão bom como sempre. É por isso que fica um pouco mais evidente que esta é sua primeira experiência com a mecânica de jogo da moto, já que os controles são um pouco mais soltos do que eu gostaria, o que me fez mal conseguir desviar de certos obstáculos a tempo. Sempre que eu tinha que andar em uma parede ou em um tubo circular, o campo de visão parecia muito apertado para ver o que estava à frente de maneira adequada.

Porém, há uma pressa inerentemente satisfatória em andar de moto como essa em um videogame, e depois de mais algum tempo de jogo, provavelmente aprenderei a me adaptar às peculiaridades desse estilo de jogo. Ainda assim, como esses segmentos de motocicleta não parecem tão bem projetados quanto os encontros hack-and-slash que retornam, espero que eles sejam relegados a uma excursão surpresa ocasional no jogo final e não sejam priorizados sobre o que Ghostrunner 2 faz de melhor.
Não sei se é esse o caso ainda, pois minha demo terminou com Jack perseguindo Mitra do lado de fora da Torre Dharma e andando de moto pela lateral da megaestrutura. Porém, como fã do original, ainda havia uma gratificação intensa mais do que suficiente nesta demo de 30 minutos do Ghostrunner 2 que estou ansioso para voltar à sequência.
Ghostrunner 2 será lançado em 26 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.