Ghost of Tsushima já está se preparando para ser uma porta monstruosa para PC

Jin vestindo a armadura Sarugami com a ilha Iki ao fundo.
Estúdios PlayStation

A Sony detalhou os recursos que estarão disponíveis na versão para PC de Ghost of Tsushima na terça-feira, preparando o terreno para quando o jogo for lançado em 16 de maio. Apesar de algumas portas de PC difíceis do PlayStation Studios e da portabilidade do estúdio Nixxes no passado, Ghost of Tsushima já parece impressionante.

Fantasma de Tsushima DLSS, FSR e XeSS

Ele está sendo lançado com todos os recursos modernos que um jogador de PC poderia desejar. Isso inclui suporte para DLSS 3 da Nvidia e FSR 3 da AMD , ambos com suporte para upscaling e geração de frames. Também há suporte para Intel XeSS, bem como modos nativos de anti-aliasing para FSR e DLSS. Isso executa o jogo em resolução nativa, mas usa o anti-aliasing dos upscalers para melhorar a qualidade da imagem – leia nosso explicador em Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing para saber mais sobre isso.

Há um tesouro de recursos aqui que significa que praticamente todos os jogadores de PC terão acesso a tecnologia para aumentar o desempenho. O suporte do FSR 3 no lançamento é particularmente notável. A adoção da tecnologia de geração de frames da AMD tem sido lenta e, embora tenhamos visto isso em jogos recentes, geralmente não está disponível no lançamento.

Infelizmente, parece que Ghost of Tsushima perderá a atualização FSR 3.1 da AMD no lançamento, que promete qualidade de imagem muito melhorada em comparação com versões anteriores. Esta atualização deve estar disponível para desenvolvedores em breve, então é possível que Nixxes atualize o jogo com FSR 3.1 quando estiver disponível.

Fora do upscaling e geração de quadros, a Sony diz que a versão para PC suportará proporções de aspecto 21:9 e 32:9 para telas ultralargas, e até proporções de aspecto 48:9 e configurações de monitor triplo.

Requisitos de sistema do PC Ghost of Tsushima

A Sony também compartilhou os requisitos de sistema do jogo. Parece que o jogo terá quatro predefinições gráficas, abrangendo uma ampla gama de hardware suportado.

Muito baixo Médio Alto Muito alto
Desempenho estimado 720p a 30fps 1080p a 60fps 1440p a 60fps 4K a 60fps
CPU Intel Core i3-7100/AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-8600/AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-11400/AMD Ryzen 5 5600 Intel Core i5-11400/AMD Ryzen 5 5600
GPU Nvidia GTX 960/AMD RX 5500 XT Nvidia RTX 2060/AMD RX 5600 XT Nvidia RTX 3070/AMD RX 6800 Nvidia RTX 4080/AMD RX 7900 XT
Memória 8GB 16 GB 16 GB 16 GB
Armazenar 75 GB SSD de 75 GB SSD de 75 GB SSD de 75 GB

Existem algumas especificações principais às quais você deve prestar atenção. Primeiro, armazenamento. Um SSD não é explicitamente necessário para rodar o jogo, mas a Sony recomenda jogar com um. Vimos como um disco rígido giratório pode prejudicar jogos PS5 portados para PC com Ratchet and Clank Rift Apart , então você deve planejar instalar Ghost of Tsushima em um SSD.

Além disso, a predefinição Média exige uma GPU com 6 GB de VRAM. Vimos uma tendência crescente com problemas de VRAM em jogos modernos como The Last of Us Part One, mas isso não parece ser um problema aqui. Se você tiver uma placa gráfica de 8 GB, poderá executar o jogo sem problemas, pelo menos em resoluções mais baixas.