Gêneros de videogame, explicados
Todo meio de entretenimento usa gêneros para ajudar as pessoas a entender como será um jogo, filme ou música antes de experimentá-lo. Num mar de conteúdos quase ilimitados, isto é essencial para permitir que as pessoas encontrem mais facilmente aquilo que lhes interessa – e evitem aquilo que não lhes interessa. No entanto, os gêneros também precisam ser amplos o suficiente para ainda serem úteis, o que significa que a maioria das coisas não se encaixa perfeitamente em nenhuma caixa. Os jogos estão numa situação ainda mais complicada, uma vez que os géneros podem não só descrever o tom e o público-alvo, mas também a forma como o jogo é jogado . Isso criou um conjunto totalmente novo de gêneros e subgêneros exclusivos para jogos que podem ser bastante confusos. Analisaremos os gêneros de videogame mais reconhecidos, bem como alguns subgêneros dentro deles, para explicar o que são e dar alguns exemplos.
Embora façamos o nosso melhor para organizar jogos e gêneros de forma lógica, ainda é uma prática subjetiva.
Ação
A ação é o gênero mais amplo que existe nos jogos e tende a ser um elemento também na maioria dos outros gêneros. Os jogos de ação abrangem qualquer jogo que se concentre principalmente no envolvimento do personagem controlado pelo jogador em alguma forma de combate com os oponentes. Isso pode ser com espadas, punhos, magia ou qualquer outra coisa. Pode haver uma história, mas ela tende a ser secundária em relação à jogabilidade momento a momento. Alguns exemplos notáveis seriam Devil May Cry, Dead Cells, Bloodborne, Spider-Man, Street Fighter e Ninja Gaiden.
Você pode basicamente colar a palavra “ação” em qualquer outro gênero e ter um subgênero válido, mas alguns exemplos são ação-aventura, luta, ação com personagens, ação arcade e RPGs de ação.
Aventura
Tecnicamente, o jogo de aventura pode ser o gênero de videogame mais antigo que existe. Foi originalmente usado para definir um tipo de jogo muito específico, mas agora se tornou tão amplo quanto a ação à medida que o meio evoluiu. Em termos mais gerais, os jogos de aventura tentam envolvê-lo num mundo ou narrativa onde a acção é secundária ou mesmo inexistente. As aventuras em texto foram os primeiros exemplos, seguidas pelos jogos de apontar e clicar. A aventura não precisa ter um mundo grande, embora possa, e tende a dar ao jogador muita liberdade na forma como ele explora ou se envolve com o mundo. Alguns exemplos seriam The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom, Myst, Until Dawn, Metroid e Red Dead Redemption.
Existem muitos subgêneros na categoria de aventura. Ainda temos as aventuras em texto original, mas existem iterações mais recentes, como romances visuais e filmes interativos. Metroidvanias também podem caber aqui dependendo do jogo, assim como jogos de terror e de mundo aberto. Novamente, pode-se argumentar que a maioria dos jogos pode se enquadrar tecnicamente no gênero de aventura.
Plataforma
O primeiro gênero sobre o qual falaremos com o nome de um mecânico é um dos mais antigos da indústria: os jogos de plataforma. O objetivo desses jogos é dar ao jogador uma pista de obstáculos virtual para navegar, normalmente por meio de saltos, mas nem sempre. Os jogos de plataforma podem ser baseados em níveis ou em mundo aberto, mas a questão é que a mecânica está centrada na capacidade do jogador de navegar por um espaço. Você já pode adivinhar que os jogos do Mario se enquadrariam nesse campo, mas outros exemplos incluem Celeste, Donkey Kong, Kirby, Mega Man, Ratchet and Clank e Sonic.
Os jogos de plataforma são um pouco mais rígidos em termos do que se qualifica como um jogo de plataforma puro, mas muitos jogos ainda incorporam elementos de plataforma. Os principais subgêneros aqui são plataformas de ação, Metroidvania, plataformas 2D e 3D e corredores automáticos.
Quebra-cabeça
Os jogos de quebra-cabeça visam testar sua capacidade intelectual. Em um jogo como este, todo o seu progresso depende de você entender e aprender a mecânica para resolver algum quebra-cabeça, normalmente sem muito perigo para o seu personagem ou a necessidade de executar comandos precisos. Alguns jogos podem implementar alguma restrição de tempo ou um número limitado de movimentos, ou até mesmo um desafio para resolver quebra-cabeças antes de um oponente. Você pode nem jogar como um personagem em um jogo de quebra-cabeça, mas simplesmente interagindo com o jogo como um quebra-cabeça na vida real. Os jogos de quebra-cabeça podem ser tão simples quanto jogos baseados em formatos de quebra-cabeça existentes, como Sudoku e Palavras Cruzadas , ou aqueles que só podem existir como jogos como Fez, SpaceChem, Portal e Baba is You.
Os subgêneros no espaço dos quebra-cabeças incluem quebra-cabeças lógicos, quebra-cabeças de física, objetos ocultos, quebra-cabeças de plataforma, jogos de combinação e muito mais.
Jogo de interpretação de papéis
Hoje em dia, muitos jogos têm elementos de RPG, mas nem todos os jogos são RPGs. Este gênero vem de jogos que tentam replicar Dungeons & Dragons e compartilham principalmente o elemento comum de incorporar o jogador em um personagem que crescerá em força ou habilidade ao longo de uma aventura. Isso pode ser através de XP e níveis, ou encontrar novos equipamentos e equipamentos. Você pode criar seu próprio personagem onde você é livre para construir seu estilo de jogo e personalidade como quiser ou incorporar um personagem definido. Alguns jogos permitem até que você controle mais de um personagem, mas a questão está principalmente em alguma forma de progressão específica do personagem. Os exemplos incluem Baldur's Gate 3, Final Fantasy, Like a Dragon, Dragon Quest, Skyrim, Fallout e basicamente todos os MMOs.
Os subgêneros de RPG incluem RPGs de ação, MMORPGs, RPGs táticos, RPGs baseados em turnos, RPGs de mundo aberto e muito mais.
Estratégia
Não devem ser confundidos com jogos de quebra-cabeça, os jogos de estratégia geralmente tratam do gerenciamento de uma ou mais unidades em direção a algum objetivo ou à derrota de uma força inimiga. O combate não é obrigatório, mas é um tema comum, como seria de esperar. Eles podem ser baseados em turnos ou em tempo real e geralmente são jogados de uma visão de terceira pessoa, de um ponto de vista isométrico ou, mais comumente, de uma perspectiva muito elevada. Alguns exemplos incluem Civilization, XCOM, Sim City, Starcraft e Fire Emblem. Observe que existem muitas maneiras de criar um jogo de estratégia que vai além da simples movimentação de unidades. Jogos como Frostpunk podem ter mais a ver com o gerenciamento de sistemas complexos do que com o controle direto de pessoas.
Há uma ampla gama de subgêneros de estratégia, mas os mais notáveis são 4X, RTS, grande estratégia, táticas baseadas em turnos e defesa de torre.
Atirador
Os jogos de tiro podem já ter se enquadrado no gênero de ação, mas cresceram tanto e criaram subgênero suficiente para garantir ser um gênero próprio. Quer você esteja em primeira ou terceira pessoa, o objetivo dos jogos de tiro é, bem, atirar. As armas são normalmente as armas preferidas nesses jogos, mas também podem incluir arcos, magia e qualquer outro projétil. Não há dúvida de que você conhece grandes nomes de atiradores como Doom, Halo, Call of Duty, Gears of War e Counter-Strike.
Os principais subgêneros dos jogos de tiro são de primeira e terceira pessoa, mas também existem jogos de tiro táticos, jogos de tiro de heróis, tiros, ups, jogos de tiro com saque, jogos de tiro com extração e até jogos com armas leves.
Esportes
Se existe um esporte no mundo real, é provável que exista uma versão dele para videogame. Este é o gênero mais fácil de entender, já que os jogos são basicamente traduções de uma atividade real. Dito isto, temos muitos jogos que constituem seus próprios esportes ou colocam novas rugas nos já existentes. Estes são os seus jogos Maddens, FIFAs, NBA 2K e NHL , mas também Mario Golf e Kart.
Tecnicamente, cada esporte individual seria um subgênero sob a bandeira esportiva mais ampla. Isso seria futebol, hóquei e corrida, bem como qualquer versão de arcade ou simulação.