Sequência de Zelda: Tears of the Kingdom deve ser Death Stranding completo

Durante minha jogada de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , não consegui parar de pensar em Death Stranding .

O “jogo de vertente” único de Hideo Kojima vinha à mente toda vez que eu criava um dispositivo engenhoso que me permitia atravessar Hyrule com mais facilidade. Eu me senti como Sam Porter Bridges estabelecendo escadas e tirolesas para cortar as paisagens acidentadas da América pós-apocalíptica. Fiquei brincando comigo mesmo que Tears of the Kingdom é um jogo de vertente. Quanto mais eu vejo jogadores compartilhando suas criações, porém, mais sério eu fico sobre essa afirmação.

Tears of the Kingdom e Death Stranding têm um DNA semelhante em termos de como os jogadores podem ser criativos para conquistar um mundo aberto. Zelda vai um passo além ao introduzir um engenhoso sistema de criação, mas a experiência não está muito longe. A única coisa que falta – e é crucial – é um sistema social que una os jogadores. Se a série Zelda vai continuar explorando o formato de Tears of the Kingdom , ela precisa ir full Death Stranding .

encalhe de links

Então, o que diabos é um jogo de vertente de qualquer maneira? Esse termo de gênero foi inventado por Kojima como uma forma de descrever a jogabilidade única de Death Stranding . Tornou-se um pouco uma piada desde então, já que seu significado pode ser um pouco … obscuro. Kojima diz que o termo se refere ao “conceito de conexão” do jogo. É uma experiência social que une os jogadores e os faz sentir como parte de uma rede.

Jogabilidade de Death Stranding

Ou pelo menos é nisso que os fãs parecem concordar agora. Death Stranding apresenta uma experiência single-player única na qual as estruturas que os jogadores colocam em seu mundo de jogo aparecerão no mundo de outros jogadores. Isso cria a sensação de que todos os jogadores estão trabalhando juntos para enfrentar os desafios do mundo aberto de Death Stranding , mesmo que nunca se vejam. É um sistema excelente que pode parecer estranhamente emocional. Quando você vir uma rodovia extensa pela América, saberá que ela está lá porque os jogadores gastaram seus recursos para construí-la, apenas para que o mundo seja mais fácil de viajar para estranhos com os quais eles nunca interagiriam.

Considerando que Tears of the Kingdom não tem nenhum recurso social, é difícil dizer que é um verdadeiro jogo de vertente (seja lá o que isso signifique). No entanto, os jogadores estão interagindo com ele como se fosse um. Após o lançamento do jogo, a mídia social se iluminou quando os jogadores compartilharam suas descobertas uns com os outros. Eu tinha jogado mais de 90 horas de jogo naquele ponto e até eu estava aprendendo coisas que nunca soube, como triturar nos trilhos amarrando um carrinho de mina a um escudo. Cada vez que vejo uma invenção como essa, parece que alguém está passando seu conhecimento para mim para me ajudar a explorar melhor Hyrule.

Embora eu ame que a mídia social tenha esse poder, gostaria que estivesse no jogo propriamente dito. Fico sonhando com uma versão de Tears of the Kingdom onde eu poderia ter descoberto aquele escudo minecart encontrando-o no mundo, em vez de em um vídeo do Twitter. Eu adoraria criar um mecanismo com os dispositivos Zonai e carregá-lo para que outros jogadores pudessem tropeçar nele. Isso ajudaria a preencher alguns dos pontos vazios no mapa de Hyrule e dar a sensação de que o mundo está sempre evoluindo, muito parecido com o deserto americano de Death Stranding .

Link monta um barco que ele fez com Fuse em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Claro, isso pode criar algumas dores de cabeça de moderação de conteúdo para a Nintendo, considerando que as pessoas estão construindo robôs fálicos e dispositivos de tortura Korok . E estremeço ao imaginar como a empresa que ainda usa códigos de amigos implementaria qualquer forma de componente on-line massivo.

Mesmo assim, as artes criativas que saem da sequência imploram para serem compartilhadas. Os jogadores já estão tratando a aventura como uma experiência social e ninguém deve perder um momento como esse só porque não está no Twitter. Quero me sentir conectado a outros jogadores no próprio jogo, como se fôssemos todos diferentes reencarnações de Link unidos. Juntos, podemos unir Hyrule… ou pelo menos criar um belo caos juntos.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom já está disponível no Nintendo Switch.