Antes de começar Tears of the Kingdom, preste homenagem a Majora’s Mask

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está quase chegando, mas não consigo parar de pensar em Majora's Mask .

As primeiras críticas de Tears of the Kingdom estão brilhando , destacando como ele aprofunda a maneira como os jogadores podem interagir com Hyrule por meio de recursos como Fuse e Ultrahand. Ainda assim, Hyrule em si se parece com o que estava presente em Breath of the Wild , e Tears of the Kingdom é uma sequência visualmente semelhante que se baseia nos recursos e ideias estabelecidos em seu antecessor elogiado pela crítica . Quer isso te incomode ou não, ninguém pode ignorar que Tears of the Kingdom se encontra em uma situação semelhante a Majora's Mask .

Link desliza com um planador com tema Majora's Mask em Tears of the Kingdom.

O jogo Nintendo 64, lançado pela primeira vez em 2000, teve a grande tarefa de seguir o aclamado pela crítica, magistralmente projetado e altamente influente Ocarina of Time . Não reinventou a aparência de um jogo Zelda; em vez disso, pegou a fórmula estabelecida em Ocarina of Time e ficou estranha com ela.

De um sistema de máscaras que deu a Link toneladas de novas habilidades a uma história mais sombria a um relógio de 72 horas em contagem regressiva para a destruição do mundo, Majora's Mask foi uma sequência em que a Nintendo pegou uma fórmula que funcionou e decidiu construí-la em experimentos. caminhos. Como as primeiras análises indicam que Tears of the Kingdom faz o mesmo com Breath of the Wild , é uma boa ideia para os fãs de Zelda revisitar Majora's Mask na véspera do lançamento do próximo jogo Zelda.

Sequências baseadas no sucesso

Superficialmente, Majora's Mask lembra Ocarina of Time e copia a mesma jogabilidade básica. Rapidamente, porém, os jogadores são transformados em Deku Scrub com novas habilidades e enviados para o mundo de Termina por Skull Kid. Termina está destinado a ser destruído por uma lua colidindo com ela em apenas três dias, dando à aventura um relógio que os jogadores terão que reiniciar várias vezes.

Jogabilidade de Deku Link de Majora's Mask.

Ao se colocar em um mundo paralelo a Hyrule, Majora's Mask pode reutilizar de maneira inteligente o ambiente e até mesmo os recursos dos personagens de Ocarina of Time, mas recontextualizá-los de novas maneiras. Essa familiaridade apenas aumenta a sensação de estranheza do jogo, já que tudo que você reconhece parece um pouco estranho. Tears of the Kingdom faz algo semelhante com seu Hyrule, colocando-o entre as Sky Islands e as profundezas das masmorras que expõem mais da história de Hyrule.

Do ponto de vista da jogabilidade, Majora's Mask expande Ocarina of Time , principalmente com suas transformações de máscara que aumentam o conjunto de ferramentas de Link, permitindo coisas que não eram possíveis em seu antecessor. Enquanto isso, os novos sistemas de Tears of the Kingdoms permitem que os jogadores explorem Hyrule de maneiras que parecem muito diferentes do que era possível em Breath of the Wild .

Majora's Mask pode ser um pouco mais complicado para um Zelda entrar por causa do ciclo de três dias em que o jogo é construído. Os jogadores podem perder o progresso se não reiniciarem o mundo a tempo e muitas vezes precisam saber a hora certa para fazer certas coisas. Embora isso possa prejudicar sua acessibilidade, é um sistema profundamente projetado que encanta aqueles que o entendem.

Sistemas como Fuse e Ultrahand podem causar problemas de acessibilidade semelhantes com Tears of the Kingdom . Até mesmo a crítica de Tears of the Kingdom, de quatro estrelas e meia, da Digital Trends, admite que "pode ​​​​ser o jogo da Nintendo menos acessível de todos os tempos". Como Majora's Mask e Tears of the Kingdom podiam ser construídos sobre uma base sólida, seus desenvolvedores tinham mais espaço para experimentar coisas novas e ultrapassar os limites do que um jogo Zelda poderia ser.

Isso significa que ambos são alguns dos títulos Zelda mais interessantes do ponto de vista do design do jogo, embora não sejam tão inerentemente acessíveis ou influentes quanto seus predecessores. Essas semelhanças fazem de Tears of the Kingdom uma ótima peça para acompanhar Majora's Mask, de quase 23 anos.

A longo prazo, tenho a sensação de que Tears of the Kingdom, como Majora's Mask , será visto de forma mais favorável como uma sequência que faz as coisas de uma maneira única e aprimora de maneira inteligente o que veio antes, em vez de uma sequência que reutiliza uma fórmula vencedora porque a Nintendo sabia que iria funcionar. Dê uma chance a Majora's Mask antes de jogar Tears of the Kingdom e descubra por si mesmo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom será lançado em 12 de maio . The Legend of Zelda: Majora's Mask está disponível como parte da biblioteca N64 no Nintendo Switch Online e tem um remake 3DS.