Metroid deve ser a próxima adaptação de sucesso da Nintendo depois de The Super Mario Bros. Movie

No cinema e na TV, as adaptações de videogames estão se tornando cada vez mais proeminentes , e o sucesso comercial de The Super Mario Bros. Movie deve abrir caminho para o tempo de Metroid ao sol. Embora The Super Mario Bros. Movie seja uma aventura um pouco superficial , os visuais coloridos do filme e a diversão reminiscente do material de origem são mais do que suficientes para atrair grandes multidões.

Esse sucesso de bilheteria também deve ser uma prova da viabilidade das adaptações de jogos em geral, e o recente ressurgimento de Metroid deve seguir seus ventos a favor. A recente aclamação crítica e comercial deste último de Dread e Prime Remastered para o Switch, combinada com o potencial de narrativa do meio de TV, pode levar a marca Nintendo a novas direções ousadas.

Colocando o pé da marca Nintendo na porta

Imagem dividida da arte principal do Metroid Dread e do logotipo da Nintendo Pictures.

A Nintendo é, sem dúvida, um dos maiores nomes sinônimos de videogames, mas as adaptações para telas grandes e pequenas são territórios relativamente desconhecidos. Enquanto alguns estão tentando esquecer o filme Super Mario Bros. dos anos 90, se é que já não o fizeram, este sucesso de bilheteria titânico pode ser considerado a primeira tentativa verdadeira da Nintendo de expandir a marca além dos jogos.

Mario é facilmente um dos maiores títulos de sustentação e mascotes de franquia para a editora de videogames e fabricantes de consoles, mas nomes como Metroid podem indiretamente ver uma nova vida sob o rótulo da Nintendo Pictures. Com a marca tendo o pé na porta nos espaços de TV e cinema, valeria a pena fazer um workshop sobre como o contexto de jogos como Metroid Prime ou Dread poderia funcionar de forma mais cinematográfica.

É certo que as eras mais proeminentes da série de ficção científica antes dos dois últimos lançamentos foram os anos 90 e 2000. Mas com Metroid Prime 4 ainda no horizonte, um programa de TV animado pode ser uma excelente maneira de diversificar o recém-batizado estúdio de produção da Nintendo Pictures desde o início.

Uma experiência 'Alien-lite'

Imagem dividida de Ripley se preparando para o Xenomorfo e Samus contra o Artaria.

Jogando qualquer um dos jogos da série, é fácil ver que uma inspiração central para os jogos Metroid é o inovador filme de terror de ficção científica de Ridley Scott, Alien . De clássicos de longa data como Super Metroid no SNES em diante, esses títulos capturaram brilhantemente a sinistra claustrofobia de estar preso em território alienígena – literal e figurativamente.

Claro, ninguém deve esperar o sangue de filme de terror da franquia. No entanto, a animação e o estilo de arte dos jogos 3D, em particular, são planos sólidos de como uma série de TV pode parecer e sentir. Tem todos os ingredientes necessários para uma variação “leve” do que fez Alien de Scott e Aliens de James Cameron funcionarem tão bem em termos de atmosfera.

Entre os parasitas titulares, várias outras espécies alienígenas e diversos cenários de ficção científica, um show de Metroid tem muito espaço para usar essas influências clássicas enquanto permanece fiel ao que torna os videogames especiais.

Experimentando o formato da TV

Samus olhando para o ameaçador Meta Ridley em Metroid Prime Remastered.

Além do fato de Metroid ser uma propriedade muito mais de nicho que provavelmente seria menos arriscada no meio, o formato de TV também é mais adequado criativamente para sua narrativa episódica.

A protagonista Samus Aran é uma caçadora de recompensas intergaláctica que assume várias missões da Federação Galáctica enquanto caça os Piratas Espaciais que mataram seus pais. Com base nisso, a TV seria uma maneira fantástica de adotar uma estrutura de narrativa episódica/antológica semelhante aThe Mandalorian .

Tecer histórias únicas de viagens espaciais entre o enredo central que aborda o conflito de Samus com o vilão icônico Ridley é algo que se beneficiaria de um formato serializado. Especialmente porque as histórias de Metroid tendem a ser mais minimalistas do que um filme de grande sucesso de Hollywood seria discutível.

É aí que os programas de animação do animador Genndy Tartatovsky podem ser outro ponto de referência, nomeadamente pelo seu trabalho no clássico cult Samurai Jack . A série era visualmente impressionante, narrativamente única e era famosa por seus métodos de narrativa não convencionais, já que os episódios podiam ser executados em sequências estendidas com pouco ou nenhum diálogo.

Ridley pode até ser usado como uma força antagônica como Samurai Jack 's Aku, com o alienígena dracônico na maioria das vezes fora do alcance de Samus sempre que os episódios mudam de recompensas pontuais e voltam para a história abrangente.

Esteticamente, o estilo de animação de Tartatovsky certamente poderia se adaptar ao tom de Metroid , dada a sensação mais corajosa de Samurai Jack , Star Wars: Clone Wars e Primal . Metroid não se limitaria apenas a isso, pois sucessos de animação contemporâneos como Castlevania da Netflix poderia combinar com a série Nintendo também.

Tanto a animação quanto a TV são extremamente versáteis, sem dúvida mais do que uma adaptação live-action poderia fornecer, o que significa que existem vários caminhos que uma animação Metroid pode seguir.

Abrindo a porta para adaptações mais ambiciosas da Nintendo

Imagem dividida de Link e Samus na arte principal de Tears of the Kingdom e Dread, respectivamente.

Por mais empolgante que seja para os fãs de longa data a ideia de uma série narrativamente não convencional e estranhamente atmosférica como Metroid fazendo o salto para a TV, provavelmente não é o próximo IP que a Nintendo Pictures adotará. Mas, independentemente de quando uma adaptação vier, ela pode abrir caminho para séries mais ousadas da Nintendo serem trazidas para o cinema e a TV.

O filme Super Mario Bros. inquestionavelmente atingiu os acordes certos para a maioria do público, não fingindo ser nada mais do que o que é. Isso é bom e até admirável por si só, já que os filmes também podem cair na armadilha de se levarem muito a sério, mas está longe de ser um filme ambicioso.

Metroid seria uma maneira interessante de contrariar algumas tendências genéricas de Hollywood e dar uma razão para que mais ícones da Nintendo, como The Legend of Zelda , tenham a chance de serem adaptados em outro lugar. Pode-se até argumentar que Zelda é provavelmente o próximo, e é difícil imaginar que fãs veteranos não fiquem entusiasmados com uma produção de anime semelhante ao Studio Ghibli .

Sempre haverá um lugar para adaptações de jogos familiares como Mario e Sonic . Mas, considerando tudo, desde essas comédias de mascotes até dramas pós-apocalípticos sombrios , como o revolucionário The Last of Us da HBO está ganhando elogios por diferentes razões, não há razão para que algo como Metroid não consiga encontrar um novo público para ressoar.

O filme Super Mario Bros. da Nintendo, Illumination e Universal Studios já está em exibição nos cinemas.