Unreal Engine 5 com MetaHumans Creator: nunca tão (foto) realista

Quase um ano se passou desde a primeira demo do Unreal Engine 5 lançada pela Epic Games , e em poucos meses o novo motor gráfico desenvolvido pela empresa norte-americana estará oficialmente disponível no mercado. Ele está pronto para se apresentar com força como o protagonista da nova geração de videogames com o novo Criador MetaHumans , como de fato o foram seus antecessores.

Desde o primeiro desenvolvimento, que remonta a 1998, os motores gráficos da Epic Games têm sido uma constante no desenvolvimento de videogames graças à sua extrema versatilidade (inicialmente, na verdade, Unreal Engine 1 foi projetado exclusivamente para o atirador Unreal ) e facilidade de uso, ao mesmo tempo que garante uma excelente renderização gráfica. O Unreal Engine 5, graças à nova ferramenta MetaHumans Creator, dará a possibilidade de desenvolver videogames com gráficos cada vez mais fotorrealistas .

MetaHuman Creator: uma nova ferramenta inovadora que em breve estará disponível para criar seu MetaHuman em minutos.

Essas peculiaridades também são a base do desenvolvimento do MetaHumans Creator , esta ferramenta de modelagem é extremamente inovadora e o objetivo da Epic Games é fornecer um complexo de ferramentas para que os desenvolvedores atinjam picos de realismo nunca antes vistos. E o material lançado pela desenvolvedora de videogames Carolina.

Um MetaHuman é um personagem digital de alta qualidade criado e carregado online para a nuvem e pode ser baixado como qualquer recurso. Eles consistem em dados coletados em subpastas e podem ser carregados imediatamente em seu projeto de jogo.

Unreal Engine com MetaHumans: nem tanto "irreal"

MetaHumans Creator permitirá que você crie rostos humanos fotorrealistas em conjunto com o Unreal Engine 5. Fotorrealismo é simplesmente aquela capacidade de alguns produtos, não apenas videogames, mas também pinturas, por exemplo, de atingir um nível que se parece com fotos (ou vídeos) e extensão para simular de alguma forma a realidade.

Até agora, um dos obstáculos do fotorrealismo tinha sido o poder computacional e a necessidade de estruturas de digitalização especialmente concebidas, a empresa norte-americana afirmou no entanto que a ferramenta utilizará a nuvem como principal recurso, garantindo a sua utilização a todos os programadores. Por outro lado, como diz o site oficial da Unreal Engine:

Imagine personagens no jogo que irão impressionar seus jogadores, duplicatas digitais no mais recente set de produção virtual que resistirá a tomadas em close-up, participantes virtuais em cenários de treinamento imersivos que você não pode distinguir da realidade – as possibilidades para os criadores são ilimitadas .

E pelas fotos e vídeos apresentados fica claro como o uso habilidoso de shaders e texturas permite obter personagens digitais com características absolutamente "humanas", não só do ponto de vista estático, mas também durante as animações das expressões faciais. O realismo do motor atinge níveis altíssimos ao simular detalhes que dão “caráter” ao rosto humano: rugas, franzido dos lábios, defeitos de pele, etc.

Com o Unreal Engine 5 e o Metahumans Creator, a Epic Games entra na próxima geração à força.
Com o Unreal Engine 5 e o Metahumans Creator, a Epic Games entra na próxima geração à força.

Estamos diante do futuro número um?

A tecnologia do fotorrealismo foi amplamente utilizada em filmes, como em Avatar, mas nesse caso o poder de computação disponível não era indiferente, ao contrário do que pode acontecer ao usuário médio. Por este motivo será necessário aguardar as primeiras imagens do jogo para perceber o real efeito que terá nas consolas domésticas. Também será necessário compreender a versatilidade efetiva de uso e a amplitude da biblioteca disponibilizada aos usuários. Nenhum dos trailers fornece informações claras sobre o uso real da captura de movimento e, portanto, como tudo pode ser integrado ao processo de desenvolvimento do videogame.

Ainda assim, a empresa garante o uso com um PC com Windows 10 e uma placa de vídeo NVIDIA compatível com ray-tracing. Ele também fornece Pose Assets específicos para personagens masculinos e femininos, que podem ser usados ​​durante o processo de desenvolvimento. Aconteça o que acontecer, estamos diante do início de uma nova era dos videogames . Se não for graças à Epic Games , teremos em breve uma verdadeira revolução que envolverá o desenvolvimento e a experiência de jogo garantindo aos consumidores um nível de realismo cada vez maior, uma revolução que já começou com o lançamento do Sony PlayStation 5 e Xbox Series X.

O artigo Unreal Engine 5 com MetaHumans Creator: nunca tão realista (foto) vem do Tech CuE .