Tron: Catalyst tem todos os ingredientes certos de ficção científica até agora

Em 2023, a série Tron ganhou um videogame que eu nunca imaginei, mas adorei instantaneamente. Tron: Identity abandonou os ciclos de luz e a batalha do disco de identidade por um romance visual de ficção científica difícil da Bithell Games. O projeto de pequena escala foi um uso criativo do mundo da Disney, aprofundando-se em seus elementos cyber noir em vez de em sua ação. Era o que eu queria, mas era mais difícil de vender para os entusiastas de Tron que esperavam um jogo de ação e aventura mais tradicional. A Bithell Games está programada para entregar isso em 17 de junho comTron: Catalyst .

Publicado pela Big Fan , o projeto tem como objetivo dar aos fãs dos filmes a realização de um pequeno desejo desta vez. Os discos voam e as rodas giram em um jogo que tem o mesmo tom de Identity , mas colocado em uma concha um pouco maior. Antes de seu lançamento no verão, joguei a primeira hora do Catalyst , conduzindo-me por dois de seus capítulos. Até agora, ele mantém os pontos fortes de escrita do Identity , mas com mais a fazer no Arq Grid. Não tenho certeza se esse escopo maior contribui para um jogo melhor ainda, mas todas as peças certas estão lá para criar um jogo Tron sólido com a maioria dos consertos.

Jogado por um loop

Quando minha demonstração começa, sou jogado direto no Arq Grid, que estou visualizando de uma perspectiva isométrica. Tudo o que sei inicialmente é que sou um mensageiro chamado Exo que precisa entregar algumas mensagens. Eu faço isso, mas sou atingido por algum tipo de explosão. A próxima coisa que sei é que estou preso em algum tipo de loop temporal que Exo tem a capacidade de manipular. Terei que usar esse poder para escapar dos meus perseguidores, descobrir mais sobre uma falha que está assolando a rede e, provavelmente, escapar.

A premissa do loop temporal é a parte mais exclusiva do Catalyst . Quando minha demonstração começar, preciso encontrar alguém que possa ter algumas informações úteis para mim. Para chegar até eles, preciso entrar em uma arena de combate e subir nas arquibancadas. Eu faço isso, mas a pessoa que procuro já terá ido embora quando termino minha luta. Sou direcionado para uma sala segura próxima, onde uso um cartão-chave para abrir, destrancando permanentemente a porta em futuras voltas. A partir daí, reinicio o ciclo, vou direto até aquela porta para ir para a arquibancada e pego meu amigo de cabelo verde antes mesmo de pisar na arena. Passo por um ciclo semelhante no segundo capítulo, quando preciso arrombar uma cobertura, usando cartões-chave para abrir atalhos no meu próximo ciclo.

É difícil ver o quão profunda essa ideia vai em uma demonstração tão curta. É usado como uma ferramenta de narrativa bastante linear aqui, pois me dizem exatamente onde ir e quando reiniciar o ciclo. Não há realmente um quebra-cabeça ou gancho simulado envolvente associado a ele, o que faz com que pareça um fluxo narrativo padrão interrompido por pedaços de viagem no tempo. No entanto, essas são missões iniciais destinadas a funcionar como um tutorial, então espero que haja mais liberdade para lidar com loops de maneira criativa mais tarde.

Além disso, o Catalyst funciona com tantos grampos Tron quanto possível aqui. Ao contrário de Identity , há combate aqui. Eu tenho um golpe básico e também posso jogar meu disco de identidade em meus inimigos, que pode saltar pela sala e atingir inimigos adicionais. É um sistema bastante simples com um golpe básico, golpe carregado, desvio e esquiva para brincar. Cada encontro que encontrei foi quase o mesmo, apenas atacando os bandidos com pouco feedback. Imagino que ainda haja alguns ajustes a serem feitos, mas também mal entrei na minha árvore de habilidades, o que parece que tornará o combate muito mais emocionante. Eventualmente terei a opção de desviar meu disco de volta para os inimigos e fazer outros truques que devem tornar a ação de longo alcance mais envolvente.

O verdadeiro destaque durante minha demonstração veio quando finalmente consegui acesso à minha bicicleta de luz. Com o toque de um botão, posso chamar o veículo e dirigi-lo pelas ruas do Arq Grid. Novamente, não há nada muito sofisticado aqui; simplesmente funciona como um carro que me leva por algumas ruas compactas. Ainda assim, é uma boa realização de desejo deslizar pelas ruas azuis neon do mundo de Tron. Espero que o espaço explorável final seja um pouco maior do que o que vi aqui, apenas para me dar um bom motivo para navegar por aí.

Com o combate e a exploração tão simplificados como são, imagino que a história será o que fará ou quebrará Tron: Catalyst . Ainda não tenho uma boa noção disso, mas a tendência é na direção certa. Tenho a sensação de que serei mergulhado profundamente em uma história de ficção científica onde precisarei invadir coberturas e hackear terminais autônomos para descobrir que praga digital está impactando a Rede. Foi exatamente isso que tornou o Identity tão cativante e parece que vai continuar aqui. Contanto que o resto da jogabilidade consiga acompanhar essa ideia, ele deverá criar outra versão intrigante de Tron que usa seu tamanho compacto a seu favor, não muito diferente do subestimado John Wick Hex da Bithell Games. Se o Catalyst conseguir atingir o mesmo padrão de qualidade, ficarei satisfeito.

Tron: Catalyst será lançado em 17 de junho para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.