Revisão de Trek to Yomi: história em movimento corta ação fraca
Trek to Yomi é meio enganador. Eu visualizei o jogo em março passado , experimentando sua primeira hora de jogo. Como se vê, isso é praticamente um quinto do jogo e é o quinto menos divertido. Trek to Yomi começa como um jogo de ação e aventura altamente estilizado, onde você despacha bandidos habilmente com sua fiel katana. Mas isso acabou ficando cansativo para mim; inimigos se tornaram nada mais do que obstáculos que eu limpei com dois golpes rápidos.
Após essa primeira hora, o jogo muda. Leva os jogadores às profundezas de Yomi, a terra dos mortos na mitologia xintoísta. Bandidos são substituídos por criaturas macabras, espectros e esqueletos vestindo armaduras. É a mudança que o jogo precisava para me divertir. E então voltou para bandidos, me fazendo lutar contra os primeiros inimigos do jogo, mas eles são fantasmas agora. Essa última mudança fez o jogo parecer muito fino.
E pelo que vale a pena, Trek to Yomi é, em geral, uma experiência leve. Não é incrivelmente variado, o combate é um pouco ditado pelos poucos combos que realmente valem a pena fazer, e o mundo é essencialmente uma ferrovia. Mesmo assim, não pude deixar de terminar a jornada de Trek to Yomi pelo que é basicamente o Inferno e aproveitar as escolhas surpreendentes que ele me ofereceu.
Simples e limpo
As peculiaridades de Trek to Yomi são aparentes assim que você inicia o jogo. É totalmente monocromático e, embora o mundo seja 3D, o personagem principal, Hiroki, geralmente está preso a um plano 2D. Todo o combate do jogo é essencialmente 2D, com inimigos vindos da esquerda ou da direita. Da mesma forma, em combate, você não pode virar para outra direção com um movimento de um joystick. Em vez disso, você precisa pressionar o botão de retorno dedicado do jogo para enfrentar qualquer inimigo atrás de você.
Apesar dessa ruga, o combate de Trek to Yomi é extremamente simples. Você pode usar ataques leves ou pesados, aparar inimigos ou usar armas de longo alcance. Sem nenhuma barra de saúde, acabei descobrindo exatamente quantas vezes tive que acertar a maioria dos inimigos para que eles caíssem. Minha abordagem transformou o combate do jogo em uma ciência, e enquanto encontros mais caóticos me forçaram a improvisar, a maioria deles eram rotinas simples. Acabei ignorando uma tonelada de combos do jogo simplesmente porque eles não eram rápidos ou fortes o suficiente para derrubar um inimigo rapidamente.
Isso é uma pena porque eu estava perdendo uma parte importante da estilização de Trek to Yomi : os movimentos de Hiroki. Se eu estava fazendo um ataque curto que consistia em dois golpes ou um combo que misturava ataques leves e pesados para perfurar armaduras, cada golpe era posicionado e mantido por tempo suficiente para vê-lo claramente. Foi genuinamente interessante observar como Hiroki mudou sua postura ou a posição de suas mãos na katana enquanto atacava.
Nem todas as partes do combate de Trek to Yomi foram tão satisfatórias. Às vezes, as coisas simplesmente pareciam erradas; os ataques não se conectariam da maneira que eu esperava ou os inimigos simplesmente os ignorariam. Aparar era especialmente meticuloso por causa de uma janela de tempo muito curta que eu tive que esgueirar-se em um contra-ataque.
Os finalizadores eram os mesmos, embora sua importância tornasse a falta deles muito pior. Realizar um finalizador restaura um pouco da saúde de Hiroki, tornando-os essenciais entre os checkpoints do jogo, o que atualizaria totalmente sua barra de saúde. Mas colocar os inimigos em um estado atordoado, onde eles são vulneráveis a um finalizador, era difícil de fazer de forma consistente. Diferentes inimigos tinham seus próprios limites impressionantes, então eu nunca conseguia definir exatamente quais ataques eu tinha que fazer para poder usar um finalizador.
Isso não quer dizer que eu estava sempre ficando sem saúde. Em sua dificuldade normal, Trek to Yomi é um pouco fácil. Seus inimigos dificilmente são uma ameaça, a menos que haja uma tonelada deles ou uma mistura de oponentes à distância e corpo a corpo. Os únicos desafios reais ao longo do jogo são seus chefes, que são muito poucos e distantes entre si para serem realmente elogiados. Enquanto eles são uma boa mudança de fatiar seus vilões regulares, os chefes de Trek to Yomi são fáceis de descobrir, e uma vez que você faz isso, eles são mais fáceis de derrubar.
Caminho do samurai
Embora o combate de Trek to Yomi tenha sido suficiente para me fazer passar por ondas de inimigos semelhantes, fiquei meio surpreso ao me interessar por Hiroki e sua própria história. É um pouco clichê no começo; A aldeia de Hiroki é destruída e ele se encontra na terra dos mortos, lutando para vingar seu povo e Aiko, uma mulher a quem ele jurou. Mas à medida que me aprofundava nas profundezas de Yoki, pequenos detalhes dessa história se tornaram meus para moldar.
Hiroki ainda está procurando vingar as pessoas que ele conhecia e amava, mas é o motivo por trás desse objetivo que eu consegui influenciar. Cada camada de Yoki destina-se a ensinar uma lição ao samurai, como a própria descida de Dante pelo Inferno – exceto que os jogadores decidem como Hiroki interpreta essas lições e o que ele tira de suas interações com os mortos.
No final do jogo, os jogadores podem mudar drasticamente o personagem de Hiroki. Independentemente de escolherem vingar a cidade de Aiko e Hiroki por amor, dever ou pura vingança, o samurai sai da jornada um homem mudado. É uma progressão genuína do personagem, algo que não acontece com muita frequência e que eu adoro ver. Pode não ser sutil ou sutil, mas ver os impactos de minhas decisões em um personagem me faz sentir que tive mais impacto na história.
Muito mais da história de Trek to Yomi e como você olha para Hirkoi quando um personagem sai em sua jornada real pela terra dos mortos. Os espíritos o culpam por matar homens, mesmo que fossem bandidos. Ele é levado a questionar suas próprias crenças e é constantemente enganado com visões das pessoas que conhecia e da cidade que chamava de lar. No meio de sua jornada, ele se pergunta em voz alta se a jornada de cada pessoa pela terra dos mortos é como a dele ou se isso foi apenas para ele, e eu não pude deixar de me perguntar o mesmo.
A jornada de Hiroki e seus próprios pensamentos sempre falados em voz alta são o que realmente me prendeu em Trek to Yomi . Quanto mais escolhas eu fazia para o samurai, mais eu queria ver como ele se sairia no final do jogo. Não é algo que eu esperava do jogo, e certamente não redime todos os seus traços negativos, mas a história de Trek to Yomi é boa o suficiente para ser mais do que algo empurrando os jogadores.
Igualmente intrigantes são os visuais de Trek to Yomi . Na minha prévia, comparei o estilo do jogo ao do diretor japonês Akira Kurosawa . Suas tomadas longas e o uso de elementos para retratar emoções ainda são magistrais, e Trek to Yomi replica todas essas características e de forma mais excelente. A maioria das fotos que vi do ângulo de câmera frequentemente fixo do jogo foram lindamente compostas e cheias de emoção. Quando você não podia dizer como Hiroki estava se sentindo, tudo que você tinha que fazer era olhar ao redor dele. A chuva e o fogo forneceram todo o contexto que eu precisava.
Nossa opinião
Trek to Yomi não é o jogo de ação e aventura mais espetacular que existe. Seu combate rapidamente fica obsoleto e o saco de truques do jogo não é exatamente profundo. Enfrentar inimigos se tornou uma ciência para mim, e chefes nunca foram um verdadeiro desafio. No mínimo, a história do jogo me fisgou o suficiente para compensar o que acabou sendo um sistema de combate bastante sem brilho.
Existe uma alternativa melhor?
Se você está procurando um jogo cheio de ação samurai, vá para Ghost of Tsushima de 2020 . O exclusivo PlayStation é tão lindo quanto divertido de jogar.
Quanto tempo vai durar?
Trek to Yomi levou pouco mais de cinco horas para ser concluído. Se eu quisesse pegar cada um dos itens colecionáveis do jogo, esse tempo poderia facilmente ter aumentado para entre seis e sete horas.
Você deve comprá-lo?
Sim. Trek to Yomi pode não ter combate de ponta, mas ainda é um jogo lindo que sabe contar uma história interessante, dois recursos que são muito incomuns para jogos de ação e aventura.
Trek to Yomi foi testado em um PC equipado com 16 GB de RAM, uma Nvidia RTX 3080 e uma AMD RX 5700.