Behemoth combina Skyrim e Shadow of the Colossus em um épico VR

Um dos personagens-título de Behemoth aparece em uma imagem do próximo jogo.
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A Skydance Games tem algo grande em mãos com Behemoth , um próximo título de fantasia e ação VR para Meta Quest 2 e 3, PlayStation VR2 e PC VR. E quando digo “grande”, estou falando dos próprios Behemoths titulares. Da perspectiva de primeira pessoa do personagem principal, ficar perto da base dessas feras faz você se sentir muito pequeno em comparação. Mas isso não significa que você não será capaz de combatê-los, e todo o enredo do próximo jogo VR depende da derrota deles.

A Digital Trends foi recentemente convidada ao escritório da Skydance Games em Santa Monica para uma demonstração prática do Behemoth . Shawn Kittelsen, vice-presidente de criação da Skydance Interactive, estava lá para me guiar pela demo, que acontece cerca de três horas de jogo. Segundo Kittelsen, a área explorada na demo será preenchida com mais inimigos no jogo final. Mas para manter a demonstração em apenas 45 minutos, algumas subtrações foram feitas. No pouco tempo que tive para jogar, experimentei o que parece ser um cruzamento promissor entre Skyrim VR e Shadow of the Colossus .

Matando os Behemoths

Behemoth é uma aventura de realidade virtual em primeira pessoa com ênfase no combate com espadas e exploração leve. Tanto Skyrim quanto Shadow of the Colossus são comparações adequadas porque Behemoth empurra os jogadores para um reino de fantasia sombria e os coloca no terreno montanhoso das amaldiçoadas Forsaken Lands. O personagem do jogador é um poderoso guerreiro que também foi amaldiçoado, e a única maneira de curar a terra é livrá-la dos Behemoths.

Uma olhada mais de perto em uma das espadas do Behemoth.
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A demo foi jogada em um PS5 usando o headset e os controladores padrão do PlayStation VR2. A imersão foi impressionante mesmo nesta fase do jogo, que Kittelsen indicou estar seis meses atrás da versão atual do Behemoth . Os controles exigiram algumas tentativas e erros para se acostumar, mas eram bastante intuitivos depois que os comandos foram aprendidos. O movimento é controlado no controlador esquerdo, mas ambos os controladores seguem os movimentos dos seus braços. Por exemplo, jogadores destros podem usar a espada nessa mão enquanto o braço esquerdo manobra o escudo. O combate com espadas exige que você imite as ações que deseja que seu personagem execute.

Da mesma forma, algumas armas de duas mãos, incluindo uma espada maior e um arco e flecha, requerem o uso de ambas as mãos. E isso significa ocasionalmente ficar sem escudo. Os controles manuais também permitem ao jogador retirar itens de seu cinto, incluindo poções de cura que às vezes eram necessárias no calor da batalha.

Combate corpo a corpo em Behemoth.
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Um recurso particularmente apreciado foi a maneira como a espada pode ser trazida de volta à sua mão por meio do botão de empunhadura. Isso foi útil em várias ocasiões e até permite ao jogador jogar a espada nos inimigos e recuperá-la em suas mãos, não muito diferente do martelo de Thor nos filmes da Marvel.

Além de um curandeiro que ensina o personagem do jogador a fazer poções, não encontrei nenhum outro NPC amigável durante a demonstração. Todos os outros que conheci estavam tentando me matar. As forças inimigas são adoradores leais do Behemoth local que vivem em uma fortaleza em ruínas em uma montanha. A fera imponente não é uma criatura pacífica como os gigantes de Shadow of the Colossus ; ele tinha uma arma de bola e corrente dimensionada para seu tamanho e a ferocidade de um guerreiro mortal. A guerra não era estranha para esta fera. Em meu primeiro encontro com o Behemoth, ele não demonstrou nenhuma consideração por seus seguidores ao baixar sua arma. Comparados a ele, todos os homens são insetos e ele não tinha interesse em amigos ou inimigos naquele ponto do jogo.

De acordo com Kittelsen e outros representantes da Skydance presentes, a grande maioria dos jogadores que experimentaram esta demo anteriormente preferiam o combate de longa distância com os inimigos. É por isso que eles ficaram um tanto surpresos com o combate corpo a corpo na minha demo, que terminou com algumas mortes brutais. Entre outras coisas que descobri, você pode esfaquear um inimigo colocando a mão sob o escudo ou até mesmo enfiar a espada nas omoplatas e pressioná-la mais profundamente em seus corpos. Isso foi por necessidade, porque eu não consegui fazer com que o arco e a flecha acertassem os alvos com precisão.

O forte do castelo de Behemoth.
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Entre os encontros de combate, o jogador deve encontrar formas de escalar as muralhas da fortaleza ou as rochas que as rodeiam. Embora o mundo de Behemoth deva parecer um mundo aberto, não havia muitas maneiras de se perder. O jogo me guiou onde eu precisava ir e forneceu as ferramentas necessárias para superar até as subidas mais difíceis. A besta de luta é particularmente útil, pois permite que os jogadores balancem nas bordas ou até mesmo usem o dispositivo para puxá-las rapidamente para cima. A besta também pode ser usada em combate contra inimigos atacantes ou para derrubar obstáculos como portas de pontes levadiças.

O trecho que joguei lembra muito Skyrim VR , menos os feitiços mágicos. No entanto, o personagem do jogador recebe um aumento de força mágica graças a uma maldição. Quando carregados de força, os golpes do jogador são ainda mais prejudiciais, e ele pode dividir os inimigos em dois com um único golpe. Isto provou ser muito útil na batalha contra o último inimigo humano encontrado na demo. O líder das forças inimigas era muito mais difícil de combater do que seus subordinados, mas até ele tinha os mesmos padrões de luta que poderiam ser combatidos com ataques de espada bem-sucedidos.

O Selo Behemoth em Behemoth.
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Para encerrar a demonstração, encontrei o Seal Behemoth que vi brevemente enviando seus próprios seguidores para a destruição no início do jogo. E esta não foi uma batalha que venci. Com mais tempo e mais instruções, isso poderia ter sido feito. Mas quando esta parte da demonstração foi alcançada, nosso tempo alocado acabou.

Behemoth parece ser muito promissor mesmo nesta fase inicial do título. Apenas algumas pequenas amostras da história foram reveladas durante o jogo, mas foram o suficiente para me deixar intrigado com o enredo. Behemoth não é baseado em uma história ou IP pré-existente, mas tem potencial para se tornar uma franquia própria se o título final cumprir a promessa desta demo.

Behemoth será lançado neste outono para Meta Quest 2 e 3, PlayStation VR 2 e headsets PC VR.