The First Berserker: Khazan já está testando minhas habilidades Soulslike
“Khazan caiu!”
Quando essas palavras apareceram na minha tela pela décima primeira vez, cerrei os dentes enquanto me preparava para outra tentativa de um chefe que acabou de me desafiar. Na verdade, The First Berserker: Khazan , um próximo RPG de ação do desenvolvedor Neople e da editora Nexon, realmente me deu uma chance pelo meu dinheiro.
Como alguém que conhece bem os títulos Souslike , mergulhei ansiosamente em uma demonstração de Khazan durante o Tokyo Game Show. Já encontrei um RPG de ação desafiador que deve colocar à prova os fãs obstinados do gênero. Mas para o desenvolvedor Neople, há uma tarefa existencial ainda mais difícil: fazer a transição de uma série de sucesso de um jogo gratuito para um jogo premium.
Do mundo do DNF
The First Berserker: Khazan é um spinoff de Dungeon & Fighter (DNF), o jogo hack-and-slash free-to-play de grande sucesso da Neople que existe desde 2005. O título em si, junto com a mídia relacionada, ganhou força no Sul Coreia (onde a Neople está sediada), bem como Japão, China e outras partes da Ásia.
De acordo com o CEO e Diretor Executivo Myeongjin Yun, embora seus lançamentos anteriores tendam a ser projetos bastante ambiciosos por si só, Khazan é bastante único, pois é o primeiro “pacote de jogo” da Neople. Esse termo se refere a jogos para um jogador ou pagos, que são muito diferentes das ofertas gratuitas que o estúdio desenvolveu no passado. É também aquele que visa apresentar o universo e a tradição do DNF a um público global.
Em termos de tradição, o personagem Khazan faz aparições e é frequentemente referenciado na mídia DNF. Diz-se que ele é o ancestral dos Slayers, uma das classes do DNF. A maldição demoníaca que leva seu nome, a Síndrome de Khazan, é na verdade o que distingue a subclasse Berserker de suas contrapartes. Isso se estende a DNF Duel: Who's Next? , um jogo de luta onde o Berserker é uma opção jogável.
Como você pode perceber apenas pelo título, The First Berserker: Khazan conta a história de origem desse herói em particular. Outrora um heróico general do Império Pell Los, Khazan foi exilado por um crime que não cometeu e forçado a vagar pelas terras geladas. Agora, ele tem que derrotar seus inimigos e cumprir seu juramento de vingança.
Influências da alma
Assim que comecei a jogar The First Berserker: Khazan , eu sabia que estava em território familiar. Atravessei as passagens nas montanhas cobertas de neve e os túneis escuros de Heinmach, quando me deparei com um Blade Phantom. Esta entidade chamou Khazan, agindo como uma espécie de ponto de referência/fogueira durante toda a minha jornada. Como esperado, marcar este waypoint restaurou minha saúde e cargas de frasco, ao mesmo tempo que fez com que inimigos que não eram chefes reaparecessem. Consegui alocar Lacrima (ou seja, almas/runas) em cinco atributos: vitalidade, resistência, força, força de vontade, proficiência. Naturalmente, priorizei a vitalidade porque todos podemos concordar que HP extra é importante (desculpe, turma do “só não seja atingido”). Claro, morrer significava perder todo o Lacrima atual, e eu tive que recuperar o recurso onde meu personagem morreu pela última vez.
Notei mais dos produtos básicos habituais do Soulslike enquanto continuava minha jornada. Meu guerreiro possui ataques normais rápidos, além de golpes pesados que podem quebrar as defesas do inimigo. Alguns ataques podem ser evitados, embora aparar no momento perfeito fosse ideal, pois também ajudou a cambalear meu inimigo. Consegui equipar uma espada larga, lâminas de empunhadura dupla, diferentes conjuntos de armaduras e um dardo (que é uma habilidade de arremesso). Os ataques soam e parecem cruéis, enquanto Khazan corta os inimigos com abandono imprudente.
Os chefes, entretanto, certamente representavam um desafio. O primeiro, Volbaino, é um gigante com cabeça de cabra que empunhava dois grandes martelos. Tive que aprender seus padrões de combinação para garantir que conseguiria desviar todos os golpes. O segundo, Rangkus, é semelhante a um líder bandido que tem um golpe tremendo em combate corpo a corpo e uma habilidade de bombardeio de balista a longo alcance. Tive problemas com ambos porque nunca causei tanto dano quanto esperava, mas vou atribuir isso à construção predefinida com a qual estava jogando durante a demonstração por enquanto.
De acordo com o Diretor Criativo Junho Lee, a equipe foi inspirada em muitos Soulslikes e RPGs de ação, como Bloodborne , Nioh e Dark Souls . Notei que a fluidez e as animações de ataque eram mais rápidas do que um título tradicional do tipo Soulslike. As próprias habilidades especiais foram ativadas segurando um dos pára-choques e pressionando qualquer um dos quatro botões frontais, o que permitiu sequências e combinações de ataque únicas.
Alimentado pela vingança
Ao concluir minha entrevista com Neople, lembrei-me de quantos títulos gratuitos não possuem grandes barreiras de entrada. Perguntei à equipe como eles buscavam um equilíbrio entre dois conceitos conflitantes: tornar o jogo acessível aos fãs do DNF e àqueles que não estão familiarizados com o DNF.
Yun observou que eles imaginaram The First Berserker: Khazan como uma forma de apresentar mais jogadores ao universo DNF, mas isso significaria almejar um público mais amplo. O estúdio até considerou adicionar opções de dificuldade em determinado momento, embora o diretor de arte Kyuchul Lee admita que isso levou a muitas opiniões contrastantes entre os membros da equipe. Idealmente, porém, Lee prefere que os jogadores encontrem maneiras de superar a dificuldade confiando nos meios disponíveis no jogo, como ajustar sua construção, subir de nível ou criar estratégias viáveis.
Conversamos sobre se a primeira incursão de Neople em jogos premium sempre foi planejada para ser um spin-off de Dungeon & Fighter ou se eles consideraram criar um IP completamente novo. Yun disse que o estúdio decidiu desde o início que o jogo deveria ser baseado no universo DNF, dadas as ricas histórias de fundo que ainda poderiam ser exploradas. Eles tinham outros candidatos entre os personagens disponíveis, embora sentissem que Khazan era um dos mais importantes da franquia.
Para isso, lembrei-me de como outros estúdios obtiveram sucesso quando começaram com ofertas free-to-play, o que lhes permitiu criar títulos para um jogador baseados em séries que construíram e expandiram em anos anteriores. Talvez The First Berserker: Khazan encontre glória não apenas como Soulslike, mas também como outro exemplo de como os estúdios sul-coreanos podem alcançar o sucesso com jogos em pacote.
The First Berserker: Khazan será lançado em 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.