The Devil in Me é o jogo Dark Pictures mais interativo até agora
Cada nova entrada em The Dark Pictures Anthology da Supermassive Games e da Bandai Namco é cada vez melhor que a anterior. House of Ashes do ano passado foi a entrada mais agradável que joguei até agora, já que o jogo melhorou notavelmente o conhecimento e o elenco de personagens. Embora fosse suficiente contar outra boa história em The Devil in Me , Supermassive adicionou uma reviravolta extra que torna a próxima entrada da Dark Pictures muito mais envolvente do que as anteriores.
Tendo jogado duas horas de The Devil in Me , o destaque é que os personagens agora podem mover objetos pelo ambiente e pegar ferramentas. Nos jogos anteriores, isso se limitava principalmente a pegar itens colecionáveis e abrir portas. Mover objetos e pegar ferramentas parecem recursos inconsequentes, já que são bastante comuns na maioria dos jogos de terror, mas sua inclusão neste jogo parece um grande passo à frente para a série, adicionando uma nova dimensão de terror.
Novo elenco, novos truques
The Devil in Me segue cinco personagens que fazem parte de uma empresa de documentários chamada Lonnit Entertainment. A equipe está filmando o final da temporada de sua série de documentários que se concentra no serial killer HH Holmes. Coincidentemente, a equipe é convidada para uma réplica moderna do hotel "Murder Castle" do assassino.
A prévia começou comigo controlando Charlie, CEO da Lonnit. Com ele está Erin, estagiária e engenheira de som. Infelizmente, Erin perdeu os cigarros de Charlie, então eles se aventuram mais no hotel para encontrar alguns. O que é particularmente interessante sobre os cinco personagens é que todos eles têm habilidades únicas na forma de ferramentas relacionadas à sua profissão específica. Por exemplo, Charlie, como CEO, costuma ter cartões de visita. Ele pode abrir gavetas trancadas usando seus cartões de visita como uma gazua improvisada. E Mark Nestor, o cinegrafista, pode pegar itens de lugares mais altos usando seu suporte de câmera.
A implementação faz com que cada personagem pareça mais distinguível dos outros, o que é importante porque o Supermassive reutiliza semelhanças e modelos de personagens de entradas anteriores aqui. O rosto de Mark, por exemplo, foi usado em Man of Medan para um dos antagonistas do jogo .
No entanto, uma ferramenta se destacou para mim acima das outras, e esse foi o microfone de Erin. Como engenheira de som, ela vem equipada com um par de fones de ouvido e um microfone que permite captar ruídos. Quando assumi o controle de seu personagem, os corredores estavam mal iluminados e fui forçado a confiar no som para navegar. Ouvi alguém gritar, e o ícone de som no meio da tela enchia mais à medida que me aproximava da fonte.
Esta seção em particular com Erin me fez temer o que estava ao virar da esquina toda vez que eu me virava. Terminou com ela sendo trancada em um quarto, e com ela tendo asma, ela começou a ter um ataque. Enquanto o resto da tripulação tentava tirá-la, uma pessoa misteriosa usando uma máscara apareceu na sala com ela, oferecendo até mesmo um inalador. Foi-me dada a opção de atacá-los ou pegar o inalador. Eu escolhi o último, e a pessoa misteriosa agarrou Erin e colocou uma faca em sua cabeça. Mas ele não a machucou e aparentemente apenas cortou um pedaço de seu cabelo.
O que se seguiu foi outro detalhe interessante do novo sistema de ferramentas. Percebi que o número 5 estava preso ao inalador e diminuiu em um quando Erin o usou para se acalmar – indicando que alguns itens têm usos limitados. Essa inclusão exigia que eu tivesse tato sobre as escolhas que faço: eu provavelmente deveria evitar situações que potencialmente colocam Erin em perigo. Presumivelmente, se o número de usos do inalador acabar, Erin poderia morrer permanentemente na minha jogada.
Mais interações
Com os novos elementos interativos, os personagens agora podem empurrar itens como carrinhos ao redor. A seção de Mark na prévia foi a que mais demonstrou essa mecânica. Em uma área com aparência de biblioteca, empurrei uma grande prateleira em uma abertura que me permitiu atravessar para o outro lado. Era uma reminiscência da seção da biblioteca do remake de Resident Evil 2 com um quebra-cabeça semelhante.
Embora esses quebra-cabeças não sejam muito desafiadores, o que os torna frustrantes é que às vezes pode ser difícil ver com o que você pode interagir. Não estava totalmente claro para mim se eu era capaz de mover aquela prateleira acima mencionada. Eu tinha um pressentimento de que podia, mas mesmo estando bem na frente dele, nenhum botão apareceu. Então caminhei pela área por cinco minutos, confuso sobre como progredir. Não foi até que eu passei pela prateleira novamente que o aviso apareceu – mesmo que eu estivesse apenas um pouco mais longe da prateleira do que antes.
Os jogos Dark Pictures Anthology têm uma boa quantidade de opções de acessibilidade, incluindo permitir que os jogadores segurem certos botões para passar eventos rápidos em vez de tocá-los repetidamente, ou dar aos jogadores tempo adicional para tomar decisões de seção dividida. Todas essas opções estão de volta em The Devil in Me , mas parece que não havia opções de acessibilidade adicionais projetadas em torno dos novos elementos interativos.
Conforme estabelecido nas primeiras impressões de God of War Ragnarok , consegui aplicar filtros de alto contraste a objetos interativos ao meu redor. Se eu ficasse preso em um quebra-cabeça, conseguia descobrir mais facilmente como progredir. Eu adoraria ter algo parecido com isso para The Devil in Me para que eu não ficasse vagando sem rumo tentando descobrir exatamente o que fazer a seguir.
Nós odiamos Charlie
Até agora, porém, O Diabo em Mim me deixou intrigado. É definitivamente muito mais fundamentado do que as entradas anteriores, embora ainda tenha alguns elementos místicos também. Os animatrônicos parecem desempenhar um grande papel neste, pois há uma área de bar com um animatrônico assustador de barman que permaneceu sobre Charlie enquanto ele procurava um maço de cigarros. No início da seção de Charlie, uma réplica exata de seu chapéu pode ser encontrada pendurada em um rack e, em uma cena posterior, uma figura misteriosa pode ser vista colocando esse chapéu em um animatrônico que se parece estranhamente com ele.
Estou interessado em ver como fica o cenário inspirado em HH Holmes, bem como descobrir quem é a pessoa misteriosa e suas motivações. Espero que o jogo completo diminua os sustos baratos, já que experimentei cerca de cinco deles durante a prévia. Ah, e como um aparte: eu já bebi com Charlie, pois ele reclama incessantemente por não ter seus cigarros. O resto do elenco concorda comigo também, já que o chamam por agir como um bebê e ter acessos de raiva. Ele também é o único na equipe que descarta as ocorrências assustadoras que acontecem no hotel enquanto todo mundo está assustado e quer encontrar uma saída.
Estou ansioso para matá-lo de propósito durante o meu jogo quando The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me for lançado em 18 de novembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.