Já joguei muitas variantes de Tetris, mas nunca uma como esta
Admito: sou meio viciado em Tetris . Como entusiasta de jogos de quebra-cabeça, não me canso da clássica série de queda de blocos. Ainda jogo Tetris 99 regularmente até hoje. Eu me diverti muito ao ver sua história recontada em Tetris Forever , da Digital Eclipse. Tive até um período em que entrei no Tetris Beat exclusivo do Apple Arcade. Acima de tudo, adoro ver desenvolvedores independentes girarem o formato de cabeça para baixo de uma forma que a The Tetris Company nunca ousaria fazer.
Foi exatamente isso que consegui quando experimentei uma nova demo de Drop Duchy , um próximo roguelite de quebra-cabeça que leva Tetris em uma nova direção. Embora eu esteja soltando peças e preenchendo linhas como seria de esperar, essa é apenas uma pequena peça do quebra-cabeça. Quantas variantes de Tetris você construiu em um campo sereno, colhendo colheitas e entrando em guerra com outras tropas – tudo dentro de um poço? Mesmo que os jogadores levem algum tempo para entender, Drop Duchy está se transformando no tipo de quebra-cabeça de joias escondidas excêntrico que os fãs deveriam ter em seu radar.
Embora Tetris seja a inspiração central aqui, Drop Duchy faz algumas anotações imediatas de um jogo muito diferente: Slay the Spire . Quando começo uma rodada, tenho que navegar em um tabuleiro de seleção de missões cheio de cenários de quebra-cabeças, lojas e oportunidades para adicionar cartas à minha mão. Sim, surpresa, Drop Duchy também é um construtor de decks. A ideia é que os jogadores acumulem uma coleção de edifícios, unidades militares e efeitos passivos que mudam o que acontece quando começam a soltar peças. Antes de realmente pular em um poço, tenho que selecionar meu carregamento de cartas e até mesmo desbloquear mais slots com os recursos coletados.
Depois de definido, o gancho do Tetris entra em ação. Tenho que administrar um poço colocando peças que caem. Alguns deles são terrenos de tetrominó, decorados com floresta e azulejos lisos. Posso colocar as peças no lugar rapidamente ou guardá-las para mais tarde, assim como faço no Tetris . Tudo isso é fácil de entender, mas a maioria das semelhanças mecânicas termina aí. Meu objetivo não é limpar limites; é reunir recursos por meio do posicionamento ideal dos blocos. Minhas construções equipadas são embaralhadas em minha fila entre pedaços de terreno, e preciso descobrir cuidadosamente onde colocá-las para colher o máximo que puder. Se uma construção me dá madeira por blocos de floresta adjacentes, é do meu interesse criar um trecho de floresta densa e deixar espaço para derrubar uma construção. Conectar uma garantia de peças não a apaga do tabuleiro; em vez disso, me dá recursos bônus.
Outros tabuleiros são baseados em batalhas. Além dessas peças, as unidades do meu exército e as dos meus inimigos caem em um poço. Preciso posicionar os meus com cuidado de forma que aproveite seus bônus, o que aumenta o número de tropas que tenho. Por outro lado, também preciso posicionar as tropas do meu oponente e tentar evitar o acionamento dos seus próprios bônus. Depois que tudo estiver no lugar, resolvo uma batalha com um rápido minijogo de estratégia. Eu crio um único caminho de batalha, conectando todas as tropas no tabuleiro de uma forma que terminará bem para mim. Por exemplo, eu poderia mover um lote de tropas para outro, formar um exército maior, movê-lo para as tropas inimigas, eliminá-las e enviar minhas tropas sobreviventes para outra batalha a partir daí. Drop Duchy usa um triângulo de armas no estilo Fire Emblem , então preciso ter certeza de que estou colocando meus arqueiros ou espadachins contra as classes contra as quais eles são fortes.
Se tudo isso parece um pouco difícil de entender, é. Levei algumas tentativas para concluir uma demonstração bem-sucedida, o que me fez enfrentar alguns quebra-cabeças antes de enfrentar uma luta contra um chefe. Há muita religação cerebral que precisa acontecer se você estiver acostumado com as regras do Tetris . Por exemplo, a eliminação de blocos não se trata exatamente de criar um poço perfeito. É mais um jogo de estratégia de construção de cidades semelhante ao Dorfromantik . A colocação sensata das peças é o nome do jogo, mas isso às vezes exige que eu suprima meus instintos de Tetris e deixe lacunas desagradáveis em meu poço.
A batalha também tem uma curva de aprendizado, já que não consegui entender o sistema nas primeiras tentativas. Há muito o que fazer, desde dois exércitos opostos até as terras ao seu redor. Assim que encontrei meu ritmo, pude apreciar o simples quebra-cabeça matemático no centro do combate. É simplesmente uma questão de garantir que suas tropas superem as de outras e criar um caminho que se baseie nesse impulso.
Talvez seja um pouco inteligente demais. Jogá-lo me trouxe de volta a Loot River, outro indie bacana que transformou Tetris em um roguelike. O gancho de tetrominó daquele jogo acabou parecendo mais um truque inserido em um jogo de gênero híbrido do que um quebra-cabeças robusto. Drop Duchy parece ter mais sucesso do que isso até agora, mas terei que ver quanta profundidade há nisso. A demo é apenas um pequeno teaser com algumas cartas e cenários para brincar.
Estou certamente intrigado, no entanto. Drop Duchy arranha Tetris , roguelike, estratégia e construtor de cidades minimalista de uma só vez, todos os gêneros que eu gosto por conta própria. Estou interessado em qualquer jogo que possa matar quatro linhas com um bloco longo.