Análise de Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown: um novo tipo de superpoder

Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes: Tactical Takedown

3,5 /5

★★★☆☆

Detalhes da pontuação

“Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown faz com que as táticas baseadas em turnos pareçam tão rápidas quanto uma briga de John Wick.”

✅ Prós

  • Abordagem muito original para TMNT
  • Caracterização cuidadosa
  • Táticas de ritmo acelerado
  • O tamanho compacto é uma vantagem

❌ Contras

  • Missões repetitivas
  • Um pouco anticlimático
  • Buggy no lançamento

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown é um exemplo brilhante de como a jogabilidade pode mudar completamente o que um jogo diz sobre seus personagens. Quando criança, minha percepção dos melhores répteis de Nova York foi moldada por beat-em-ups. Jogadores de GameCube como Battle Nexus me ensinaram que os garotos eram um bando de palhaços desordeiros. Eles eram mortais, mas desleixados. Eles não são as mesmas tartarugas que encontro na ação por turnos de Tactical Takedown . Lá, encontro assassinos hipereficientes que não desperdiçam um único movimento. Eles não são apenas membros de um esquadrão que precisam uns dos outros para eliminar ondas de inimigos; cada um é uma máquina de destruição de tartarugas. Fico me perguntando o quão devastadores eles devem ser como um bando unificado de irmãos.

A estratégia rápida faz com que a ação em turnos de Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown pareça tão ativa quanto um jogo de luta arcade. Cada nível oferece uma dose de emoção arcade que dá a cada tartaruga a chance de brilhar, em vez de tratá-las como heróis intercambiáveis. Seu escopo limitado o deixa vulnerável a bugs e repetições, mas a melhor qualidade de Tactical Takedown é a disposição de quebrar o molde e oferecer uma nova abordagem a uma fantasia de poder familiar das Tartarugas Ninja.

Juntos sozinhos

Em vez de revisitar um cenário já feito até a morte , Tactical Takedown tenta o seu melhor para se afastar dos clichês de TMNT. Ele coloca os meninos contra um novo líder do Foot Clan que está preenchendo um vazio deixado para trás pelo Shredder. Em vez de enfrentar essa ameaça juntos com uma atitude despreocupada, ficamos com quatro irmãos que se distanciaram conforme cada um se conforma com a iminente idade adulta. O grande choque é que os quatro nunca aparecem juntos durante sua missão, já que um ataque ao Turtle Lair destrói seu sistema de comunicação. Cada um parte em seu próprio objetivo solo, interagindo apenas com seus manos por meio de diálogos intersticiais entre as missões. Um Turtlecom quebrado acaba sendo uma metáfora perfeita para um tipo mais humano de distância.

Isso pode parecer um pouco sacrílego à primeira vista, mas é uma mudança proposital. A separação física deixa claro o quanto a equipe está se distanciando ao longo da história. É um pouco triste, como acordar uma manhã e perceber que há anos você não vê os primos com quem costumava jogar a noite toda na véspera de Natal. Raramente, ou nunca, conseguimos ver uma versão das Tartarugas que pareça tão solitária e introspectiva. A ausência faz o coração crescer, e eu saí de Tactical Takedown com uma nova apreciação da dinâmica deles.

Essa separação não é vista como algo desanimador, no entanto. Em vez disso, a desenvolvedora Strange Scaffold a utiliza para destacar cada herói. Em cada fase, eu jogo como uma Tartaruga específica, já que todas trabalham em prol do mesmo objetivo usando suas próprias habilidades e conhecimentos. Michelangelo ataca o problema nas ruas, eliminando bandidos com seu nunchaku. Donatello se concentra nos esgotos, Raphael corre pelos telhados e Leonardo se concentra no metrô como um verdadeiro nova-iorquino. Em qualquer outro jogo das Tartarugas, esses seriam locais que todas as tartarugas explorariam até o final da história. Aqui, cada uma se sente como parte do território do herói, o que lhes dá uma vantagem específica de jogar em casa, que seus outros irmãos não têm.

Isso leva a um clímax que você provavelmente já pode prever, mas não da maneira que espera. Nunca temos um momento em que os quatro heróis sejam jogáveis ​​juntos, compartilhando um conjunto de ações e sinergizando suas habilidades entre si. Há uma interpretação muito diferente da união deles aqui, que prejudica sua individualidade. É funcional o suficiente, mas o final parece menos uma conclusão natural e mais uma concessão para não mexer muito na fórmula tática principal. Essa filosofia permite alguma repetição, já que cada um dos seus 20 níveis se desenrola da mesma forma, com pouca variação além da troca de heróis.

Raphael luta contra inimigos no telhado em Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown.

Tactical Takedown não é um grande projeto licenciado e não deve ser abordado como tal. É um micro indie de um estúdio conhecido por jogar de forma rápida e descomplicada. Como todos os jogos da série Strange Scaffold que já joguei antes do lançamento, encontrei algum tipo de bug que quebrava o jogo e que sem dúvida já estará corrigido quando você finalmente jogar. Um ataque especial quebrado que eu podia repetir várias vezes apertando um botão, resetar níveis devido a um botão "terminar turno" com defeito e um menu de carregamento que eu não conseguia nem imaginar como editar. Não que eu o critique muito por esses problemas, assim como não me importei com os poucos problemas de quebra de jogo de I Am Your Beast que interromperam meu progresso por alguns dias. Eles serão corrigidos prontamente por uma equipe ágil, mas às vezes me pergunto o que um pouco mais de tempo no forno poderia fazer por algumas das melhores ideias do estúdio, seja para aprimorá-las até a perfeição ou para ter tempo para incorporar mais uma reviravolta criativa que coloque tudo no lugar.

Toda ação

Embora haja limites para sua natureza compacta, o escopo focado de Tactical Takedown também é seu maior trunfo. Cada nível, em formato de uma mordida, coloca uma tartaruga em um pequeno mapa em grade. A cada poucos turnos, uma nova parte do mapa se forma enquanto outra desaparece. O jogo foi criado para se parecer exatamente com um beat-em-up antigo, com a rolagem da tela de um jogo de arcade parando para enquadrar uma briga antes de incitar os jogadores a seguir em frente. É uma maneira engenhosa de trazer a atmosfera desses jogos para um gênero totalmente diferente.

Essa mesma filosofia se estende à sua brilhante abordagem ao combate por turnos, que pega um gênero conhecido pela tomada de decisões cuidadosa e o faz parecer John Wick . Cada Tartaruga tem cinco movimentos que podem usar em cada turno e impressionantes seis pontos de ação que podem ser gastos de qualquer maneira. Ao jogar como Michelangelo, meu conjunto de habilidades inicial é basicamente pular em volta dos inimigos. Posso andar de skate por cima de um inimigo e acertá-lo no caminho ou passar por alguns inimigos com meus nunchakus giratórios. Até mesmo meu ataque mais básico, uma simples pancada, me move para o quadrado do inimigo depois de derrotado. Com seis pontos inteiros para gastar por turno, e mais se eu equipar movimentos que reabastecem AP, sou capaz de causar muito dano de uma só vez.

Há uma estratégia para cada tartaruga, e as quatro horas de jogo me dão tempo suficiente para aperfeiçoar cada uma delas. Com Michelangelo, aprendo a encadear meu caminho através dos inimigos, derrubando um para que eu possa ir direto para outro sem gastar um ponto de movimento. Donatello se concentra mais em chocar os inimigos para mantê-los no lugar e criar distância entre eles, permitindo que ele os atinja de longe ou os prenda em poços de esgoto envenenados. Leonardo se concentra mais em se manter firme, criando acúmulos de evasão que lhe permitem sobreviver em combates corpo a corpo apertados nos vagões do metrô. E Raphael se concentra em puxar inimigos distantes para reposicioná-los e chutá-los para longe. Cada estratégia é distinta e recompensa a maestria.

Depois que peguei o jeito de cada um, não conseguia acreditar no quanto eu conseguia fazer em um turno. Às vezes, eu era recebido por uma tela cheia de ninjas e presumia que não conseguiria derrotar todos eles. Com um posicionamento cuidadoso o suficiente, eu percebia que podia chutar um inimigo para fora de uma borda aqui para matá-lo instantaneamente, cortar outro fraco para finalizá-lo e obter seu AP, pular para uma caixa de pizza para me curar e ainda ter ações suficientes para derrotar mais alguns inimigos. Tudo isso acontece rapidamente no meu cérebro. Não preciso pensar no que fazer a seguir; eu disparo ações reflexivamente uma após a outra, muitas vezes eliminando uma tela inteira cheia de inimigos em segundos. É como jogar um beat-em-up, mas de alguma forma mais rápido e preciso.

É através desse gancho de combate implacável que minha percepção das Tartarugas muda. Enquanto a maioria dos jogos TMNT se concentra na parte adolescente, Tactical Takedown se concentra no N do anagrama. Cada um deles realmente parece um ninja aqui, despachando inimigos em um piscar de olhos. Se você cortar as partes de tomada de decisão entre a seleção de movimentos, você será presenteado com uma pequena sequência emocionante em cada turno, que se desenrola como a sequência do corredor de Oldboy .

Eu gostaria que houvesse mais algumas maneiras de realmente enfatizar esse ponto, além do cenário estático de lutas que nunca muda de fato. Algumas fases podem parecer longas, lançando ondas de inimigos com ritmo lento até que simplesmente terminam. Talvez alguns chefes ou perigos de fase pudessem ter me dado mais algumas maneiras de pensar nas maneiras mais eficientes de usar meus golpes, especialmente porque a dificuldade acaba parecendo monótona mesmo no final cheio de inimigos. Há mais espaço para desenvolver a ótima semente que a Strange Scaffold plantou aqui, caso o estúdio decida levar a equipe para outra rodada um dia.

Mesmo que esteja destinado a ser um jogo único, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown é uma pequena adição bem-vinda ao cânone histórico dos videogames de Tartarugas Ninja. Em apenas algumas horas, me fez ter uma nova apreciação de cada membro individualmente, desconstruindo a dinâmica da equipe e mostrando como cada parte da unidade funciona por si só. Há uma maturidade nos garotos aqui, refletida em estratégias precisas, em vez de brigas de bêbados. Você pode desmantelar uma equipe, mas a marca de uma família forte é sua capacidade de lutar contra o inferno e voltar a se unir.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown foi analisado no PC e no Steam Deck OLED .