Tales of Grace F Remastered dá a um RPG subestimado e influente o que merece
Os melhores RPGs japoneses são conhecidos por seus sistemas de batalha únicos, sejam eles baseados em turnos ou em tempo real. Junto com Ys , a série Tales foi pioneira no combate em tempo real nos videogames japoneses. À medida que a série Tales evoluiu desde sua estreia em 1995, seu sistema de batalha experimentou muitas mecânicas, incluindo barras tradicionais de HP/MP para cada personagem, um pool de MP comum para todo o grupo e alternância entre combate 2D e 3D.
Muitos fãs consideram Tales of Graces F de 2009 um dos melhores, senão o melhor, combate da série. Apresenta o equilíbrio perfeito entre ação ofensiva, impulso defensivo e animações chamativas. Também é considerada uma das histórias mais chatas da série; Graces F leva clichês narrativos como “o poder da amizade” a um nível totalmente novo. O combate é tão forte que ofusca completamente essa falha. Isso é o que torna um RPG aparentemente de nicho uma melhoria significativa digna de preservação.
Agora, Tales of Graces F recebeu o cuidado que merece. O RPG foi trazido para consoles modernos e PC com Tales of Graces F Remastered , que traz algumas mudanças na qualidade de vida e inclui todos os DLC. Agora é hora de novos fãs descobrirem um influente sistema de batalha de RPG que ganhou destaque.
Começos humildes
Tales of Graces F segue um protagonista ruivo chamado Asbel Lhant. O herói conhece uma garota amnésica chamada Sophie quando criança. Depois que Sophie aparentemente morre defendendo Asbel e seus amigos de um ataque de monstro, Asbel foge de casa para ingressar em uma academia de cavaleiros. Ele então volta para casa sete anos depois, ao saber que foi invadido por um país estrangeiro. É uma configuração forte, mas à medida que o jogo avança, a trama se aprofunda em clichês previsíveis. O que realmente se destaca em Graces F é o combate que define a série.
Muitas das primeiras parcelas de Tales – como Tales of Phantasia , Tales of Symphonia e Tales of Eternia – usavam seus sistemas HP e MP/TP típicos que eram populares nos RPGs da época. Ataques e feitiços especiais, chamados Artes, consumiriam o medidor de TP e não poderiam ser usados se o medidor estivesse esgotado. Isso muitas vezes sufocava o fluxo do combate, já que os membros do grupo recorriam ao uso de ataques normais e, como resultado, as batalhas se tornariam chatas.
No início dos anos 2000, a desenvolvedora Namco começou a experimentar o combate em Tales. Tales of Rebirth usou o medidor Rush, que eliminou o sistema restritivo de MP/TP e adicionou recursos de suporte mesmo quando estava na ofensiva. Isso tornou o combate muito mais emocionante e dinâmico do que nunca.
O remake de Tales of Destiny para PlayStation 2 introduziu o sistema Chain Capacity (CC), que Tales of Graces F expandiu. Cada ataque usa uma certa quantidade de CC, e nenhuma ação ofensiva pode ser realizada até que CC suficiente seja reabastecido, o que acontece quase instantaneamente ao defender ou ficar parado por alguns segundos. Essa foi uma grande mudança em relação aos sistemas TP padrão, nos quais a energia normalmente só podia ser recarregada com um item.
A recuperação quase instantânea do CC faz uma grande diferença em Graces F , pois permite que os jogadores voltem à briga com pouco tempo de inatividade. Não preciso me preocupar em me conter durante a batalha ou em preservar o precioso TP durante os encontros normais com o inimigo para qualquer possível luta surpresa contra chefes no futuro.
Cada personagem começa com um número máximo de CC no início da batalha, mas o teto pode ser aumentado temporariamente preenchendo o Medidor Crítico, que aumenta após um ataque, bloqueio ou esquiva bem-sucedido. É aqui que as manobras defensivas de Graces F se tornam importantes. Esquivar-se de um ataque no último minuto aumenta drasticamente o Medidor Crítico, recompensando os jogadores com mais CC, permitindo-lhes lançar mais ataques especiais. É o ciclo perfeito entre o jogo ofensivo e defensivo.
Uma das maiores adições à edição remasterizada é que ela permite aos jogadores acesso à Grade Shop logo no início de uma nova jogada. Na série Tales, a Grade Shop é uma lista de bônus de final de jogo que os jogadores podem comprar com uma moeda chamada Grade e que são transferidos para as jogadas subsequentes. Esses bônus incluem experiência tripla, ouro duplo e dano quintuplicado. É sem precedentes ter o recurso desbloqueado tão cedo. Especificamente em Graces F , a Grade Shop inclui bônus separados para adicionar 1 e 2 CC ao CC base de cada personagem permanentemente. O acesso imediato à loja na primeira jogada permite que você comece ainda mais poderoso do que na versão base do jogo.
Cimentando um legado
Graces F também introduziu a Arte Tree, que é uma sequência de ataques especiais que fluem quando um botão correspondente é pressionado várias vezes. Este foi um novo conceito para Tales, pois era uma forma de forçar os jogadores a percorrer uma variedade de artes diferentes, em vez de se limitar a algumas que eles estavam acostumados a usar ou enviar spam, como nos jogos anteriores de Tales.
As Arte Trees foram corrigidas, o que significa que os jogadores não conseguiam alterar a ordem em que seus ataques eram desencadeados. No entanto, existem quatro deles, correspondendo a uma entrada direcional como a forma como Super Smash Bros. aborda seus ataques especiais. Ao escolher diferentes entradas direcionais no meio de um combo, os jogadores podiam alterar os combos instantaneamente. No início, as Arte Trees fixas parecem restritivas, mas à medida que você aprende mais Artes e entende melhor o sistema de batalha, ele flui mais naturalmente.
A Arte Tree apareceu em algum tipo de variação nos jogos Tales mais recentes. Tales of Zestiria era idêntico ao de Graces F , mas Tales of Berseria e Tales of Arise deram um passo à frente e finalmente permitiram que os jogadores mudassem livremente a ordem em que as Artes eram distribuídas. Parecia uma evolução lógica da Arte Tree, provando o impacto que o sistema teve na série como um todo.
Se há uma constante no sistema de combate de Tales, é que a série está sempre fazendo experiências com ele. Logo após Graces F , Tales of Xillia e Xillia 2 voltaram decepcionantemente ao antigo sistema TP. No entanto, Zestiria utiliza seu próprio sistema chamado Spirit Chain, que é semelhante ao Rush Gauge do Rebirth . As impressões digitais de Graces F podem ser sentidas em todas as entradas modernas de Tales, e sua remasterização dará aos fãs a chance de experimentar um dos jogos mais importantes da série. Essa é uma oportunidade que você não deve perder.
Tales of Graces F Remastered será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch em 16 de janeiro.