Crítica de Like a Dragon: Pirate Yakuza no Havaí: tudo bobagem, sem substância
Like a Dragon: Pirata Yakuza no Havaí
Preço sugerido $ 60,00
3/5 ★★★☆☆ Detalhes da pontuação
“Like a Dragon: Pirate Yakuza no Havaí é um episódio divertido de garrafa que investe demais em seu truque.”
✅ Prós
- Sub-histórias fantásticas
- Grande gancho de caça ao tesouro
- Brigas rápidas e divertidas
- O gerenciamento da tripulação é envolvente
❌ Contras
- História chata
- Ritmo glacial
- Navegação lenta
- Batalhas navais repetitivas
Pare-me se você já ouviu isso antes: Goro Majima está com amnésia.
Quando o absurdamente intitulado Like a Dragon: Pirate Yakuza no Havaí começa, o Mad Dog de Shimano aparece em uma praia com suas memórias deixadas para trás na maré. Depois de algumas brigas com alguns malandros, ele renasceu como um pirata. Ainda temos flashes do anti-herói excêntrico que conhecemos ao longo de sua jornada marítima para encontrar um tesouro perdido, mas ele é um homem perdido em uma bobagem. Sua longa história de comportamento excêntrico tornou-se uma fantasia que cobre sua verdadeira identidade.
Like a Dragon: Pirate Yakuza no Havaí se encontra em um barco semelhante. O robusto spinoff de Infinite Wealth do ano passado é um ato de cosplay. Embora a maioria das peças que tornam a série de longa duração tão amada estejam lá, Ryu Ga Gotoku Studio troca uma escrita forte por pastiche pirata com resultados mistos. A aventura náutica de Majima atinge o seu melhor quando flashes de memória rompem sua amnésia, lembrando-me que há mais em Like a Dragon do que seus momentos memoráveis.
História prolixa
Embora Pirate Yakuza no Havaí se apresente como um RPG de ação estrelado por Goro Majima, não é exatamente a realização de desejos que os fãs esperam. Como Majima perdeu a memória, não estamos seguindo o personagem que conhecemos e obtendo mais informações sobre seu cérebro incognoscível. Claro, ele ainda é um contraponto ao legal e controlado Kazuma Kiryu, mas podemos muito bem estar seguindo um personagem completamente novo. A história mal entra em sua psique, concentrando-se em seu relacionamento paternal com um menino chamado Noah e seu gato (definitivamente não um filhote de tigre). Assim que Majima assume o comando de um navio e começa a montar uma tripulação pirata, ele se torna um novo homem.
No papel, o pirata Yakuza no Havaí é mais inteligente do que o título sugere. Ele estabelece uma conexão entre sua visão do submundo do crime e dos piratas de outrora. Ambos têm políticas semelhantes, com clãs e hierarquias de tripulação concorrentes. Ambas são operações nefastas destinadas a enriquecer de maneiras decadentes. É uma divertida autoparódia, traduzindo o tipo de história que Ryu Ga Gotoku contou por duas décadas em um gênero que traça uma linha entre uma história de trapaça.
Ou, pelo menos, gostaria que fosse nisso que estivesse interessado. Embora esse tópico esteja lá, a história em si não tem muito a dizer sobre nada disso. Em vez disso, seu foco está em tecer uma história padrão de aventura e riqueza, enquanto Majima enfrenta criminosos rivais para encontrar o lendário tesouro de Esperanza. Sua jornada se cruza com outras gangues de piratas, um anel de combate de navios subterrâneos apelidado de Madlantis e Palekana, o culto religioso de revirar os olhos no centro do arco de história mais fraco de Infinite Wealth. Você não vai perceber o quão prolixas as cenas de Like a Dragon podem ser até que você passe horas em um diálogo circular sobre caça ao tesouro com pouca substância. É a história mais fraca da série até agora, ampliando a premissa de um DLC alegre para uma maratona de 25 horas que arrasta mais do que o jogo de mais de 70 horas do qual foi criado.
Parte disso é um problema de ritmo nascido de uma crise de identidade. O pirata Yakuza no Havaí não consegue estabelecer um ritmo enquanto avança em cada um de seus cinco capítulos em constante mudança. Muito do meu tempo de jogo parece um preenchimento que não progride na história ou que qualquer personagem avança de maneira significativa. O pior criminoso disso vem no Capítulo 4, onde me dizem que preciso simplesmente derrotar um pirata rival na arena de Madlantis. Essa tarefa simples se transforma em horas de diversão exaustiva, enquanto fico alternando entre conversas da tripulação, viagens de volta à cidade de Honolulu e batalhas repetitivas – tudo levando a um confronto anticlimático que dificilmente vale a pena toda a agitação.
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É um pouco decepcionante sair do elegante e às vezes emocionalmente comovente Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name , embora o pirata Yakuza no Havaí tenha uma vantagem sobre esse spinoff. Seus 31 sub-histórias podem ser meu lote favorito da série. É aqui que as forças de Ryu Ga Gotoku voltam à superfície. Eles oscilam entre o absurdo e o sincero por um centavo. Uma história segue um artista de rua, vestido como uma estátua de bronze, desesperado para que seu ofício seja respeitado. Outro transforma o fetiche secreto de dominatrix de uma mulher em uma declaração positiva sobre o trabalho sexual. É nesses momentos que a amnésia passa, revelando o coração por baixo da fantasia.
A vida de um pirata
Embora o truque do pirata não seja uma ótima história, ele permite que Ryu Ga Gotoku experimente algumas novas idéias. A aventura é a entrada da série mais radicalmente reimaginada até hoje em alguns aspectos, mesmo que use a mesma fórmula de RPG de ação beat-em-up do passado da série. Sim, Majima ainda pode passear pela cidade, bater nas pessoas, comer em restaurantes, jogar dardos, tirar fotos de pervertidos, competir no Dragon Kart. Quase todos os sistemas e atividades presentes na Riqueza Infinita retornam aqui. Esses momentos familiares são os mais consistentes, mesmo que não sejam surpreendentes uma segunda vez.
A briga testada e comprovada se beneficia mais do tema pirata. Além de uma postura básica de luta, Majima pode ativar um modo de espadachim mais rápido, onde pode cortar os inimigos com duas espadas. Uma pistola permite que ele ataque piratas de longe, enquanto um gancho permite que ele se agarre a inimigos distantes e se arraste até eles. É um estilo de luta construído para um personagem tão imprevisível como Majima; ele pode saltar pelo campo de batalha com a graça de um mestre bêbado.
Há um segundo jogo inteiro jogado em cima disso, para melhor e às vezes para pior. A ideia aqui é que Majima comande seu próprio navio pirata , o Goromaru. Ele precisa recrutar tripulantes, atribuí-los a empregos, navegar em busca de tesouros e derrubar outros navios em batalhas navais. Nada disso é deixado para simples minijogos; O pirata Yakuza no Havaí vai tão grande quanto pode a cada passo e parece mais distinto, mesmo quando não pousa.
O núcleo dessa mudança é construído em torno da navegação. Quando não estou na ilha principal, posso levar o Goromaru para dar uma volta em uma série de pequenos mapas oceânicos. A principal coisa que posso fazer lá fora é atracar em pequenas ilhas e completar pequenas manoplas de combate para saquear tesouros, cujo valor pode ser usado para atualizar minhas habilidades. Os tesouros também podem ser obtidos alcançando pontos altos escondidos no continente com meu gancho e participando de minijogos. É uma excelente mudança de ritmo em relação à habitual exploração de cidade aberta da série, dando-me pequenos desafios que rendem recompensas claras e úteis. Alguns desses encontros chegam até mesmo à fórmula Musou do Dynasty Warriors , colocando eu e meus companheiros de tripulação contra 100 piratas. Esse é o tipo de violência que parece adequado para o Mad Dog.
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O gerenciamento de navios também é um destaque, dando ao Pirate Yakuza no Havaí uma forte camada de RPG construída com base em minijogos como Majima Construction. Preciso equipar meu navio com canhões e metralhadoras, aumentando suas habilidades ofensivas e defensivas à medida que progrido. Os membros da tripulação precisam ser designados para cada posição e preciso gerenciar seu moral para ter certeza de que estão operando a 100%. Posso fazer isso dando-lhes presentes e organizando festas com refeições que preparo. Uma rede pode ser anexada ao meu navio para coletar materiais e peixes. São esses momentos que melhor vendem a fantasia em alto mar. Majima realmente se sente como um capitão no final, quanto mais o navio funciona como uma máquina bem lubrificada.
Navegação lenta
Embora eu admire o esforço investido em tudo, o sistema do navio cria seu quinhão de problemas. A navegação exige que eu navegue por alguns pequenos mapas que parecem idênticos entre si em um ritmo incrivelmente lento. O navio se move centímetros a uma velocidade glacial, a menos que esteja impulsionado por uma corrente. A única maneira de viajar rapidamente para uma área é chegar a um farol e partir daí. Essa decisão não só me desencoraja de explorar os mares, mas também me inspira alguns maus hábitos.
Como ir de um local para outro é uma dor, sou incentivado a realizar o máximo de atividades de mundo aberto que puder quando chegar a uma cidade. Não sei quando a história me levará de volta lá naturalmente e simplesmente não quero fazer a viagem a menos que seja necessário. Quando chego à cidade de Honolulu no Capítulo 2, acabo devorando mais de uma dúzia de histórias paralelas e completando um pedaço de recompensas de uma vez, atrasando totalmente a história principal. Em outra ilha, posso administrar meu próprio zoológico cheio de criaturas que me darão suprimentos quando eu as alimentar. Quase nunca me envolvo com esse sistema, pois exige uma viagem. O mesmo vale para Madlantis, onde posso competir em torneios de combate. É do meu interesse fazer o máximo que puder de uma vez, em vez de voltar.
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Mesmo que a navegação fosse mais rápida, ainda assim sofreria de tédio. Quando estou no mar, acabo cruzando o caminho de pequenas frotas de navios piratas rivais. A ideia central das batalhas navais é ótima: preciso executar curvas amplas para poder apontar meus canhões em direção a um navio e deixá-los explodir. É incrível nas primeiras vezes que faço isso. Eu jogo alguns canhões de um lado e um laser de energia do outro, me colocando entre duas naves e pressionando os gatilhos do meu controlador para acertar os dois ao mesmo tempo, enquanto me afasto de seus próprios ataques.
Isso rapidamente se torna um trabalho repetitivo, à medida que as barras de saúde do navio ficam cada vez maiores. Quanto mais difíceis as batalhas ficam, mais difíceis elas se tornam de gerenciar. Sou capaz de diminuir o zoom para a perspectiva de Majima durante a batalha para apagar incêndios no convés ou disparar um lançador de foguetes, mas isso deixa meu navio como um alvo fácil para ataques. É melhor apenas avançar nas batalhas, algo que se torna fácil quando gasto dinheiro suficiente em meu navio. Tudo isso torna minhas viagens longas ainda mais longas. As frotas são colocadas especificamente no meio das correntes, então a única maneira de evitá-las é fazer um desvio lento que não economize muito tempo.
Essa ideia funciona um pouco melhor em batalhas contra embarcações maiores. Depois de incapacitar um navio rival, embarco nele com minha tripulação e participo de uma grande briga no convés. Essas lutas são deliciosamente agitadas, com dezenas de corpos (incluindo recrutas esquisitos do passado da série) se matando em uma blitz. Mesmo isso também envelhece depois de um tempo, à medida que a estratégia é trocada por um número maior de corpos.
Eu seria mais a favor de todas essas ideias perfeitamente agradáveis se elas estivessem trabalhando a serviço de algo maior, mas o Pirata Yakuza no Havaí raramente pretende ser mais do que um truque com tema pirata. Se Like a Dragon fosse um programa de TV ( outro , quero dizer), este seria o episódio enigmático da garrafa; pense no divisor de águas de Lost, Nikki e Paulo. Isso não é uma coisa ruim – eu amo esse episódio, para que conste. Uma diversão despreocupada às vezes é uma pausa necessária. Isso é especialmente verdadeiro vindo da Infinite Wealth e da luta de Kiryu contra o câncer. Há valor em um capítulo de Like a Dragon que é apenas se divertir brincando de se vestir. Eu só queria que Majima tivesse mais do que suas travessuras malucas.
Lembro-me daquela sub-história sobre aquele artista de rua de bronze. Ele é o alvo da piada na cidade de Honolulu, com espectadores zombando de sua dedicação em ficar perfeitamente imóvel. É uma daquelas histórias que vai do hilariante ao triste à medida que aprendo a ter empatia por ele. Ele parece um esquisito à primeira vista, mas há um cara de verdade sob toda aquela pintura corporal. Ele não é apenas uma atração secundária em uma fantasia boba. Espero que um dia isso também seja verdade para Majima.
Like a Dragon: Pirate Yakuza no Havaí foi testado no PS5 Pro .