O modo World Tour de Street Fighter 6 é o melhor tutorial de jogo de luta de todos os tempos
Por mais que tentei, nunca consegui entender os jogos de luta 2D tradicionais. Eu cliquei com o ritmo acelerado do Super Smash Bros. , mas nunca consegui me manter online em uma partida do King of Fighters XV . Para mim, sempre foi uma questão de educação e integração. A maioria dos jogos de luta que experimentei me ensinam sua riqueza de nuances em um tutorial extremamente rápido que me mostra como fazer dezenas de coisas em poucos minutos. Com esse ritmo vertiginoso e a falta de contexto prático, sempre acho difícil reter todas essas informações.
Street Fighter 6 é talvez o primeiro jogo de luta 2D que resolve completamente o meu problema e isso se deve ao seu modo World Tour. À primeira vista, o World Tour parece um pedaço substancial de conteúdo para um jogador para os jogadores escolherem entre as partidas. Mas para lutadores mais casuais como eu, ele serve a um propósito muito mais importante: é o tutorial de jogo de luta mais completo e eficaz já criado.
Aprendendo a lutar
Como parte do conteúdo para um jogador, o World Tour é um modo ambicioso. É um RPG de ação completo que joga como um jogo clássico da Yakuza. Os jogadores exploram Metro City e alguns outros locais em 3D e param para brigar em batalhas 2D. É uma longa campanha que leva mais de 15 horas para ser concluída e está repleta de ganchos de RPG, de estatísticas a árvores de habilidades. É um conteúdo impressionante que ajuda a fazer Street Fighter 6 parecer um lançamento completo no primeiro dia.
Quando recebi minha cópia de revisão algumas semanas atrás, fui direto para o modo World Tour ao iniciá-lo. Achei que seria uma boa maneira de praticar o básico da luta em um ambiente de baixo risco antes de começar a batalha online. Isso é verdade, mas o World Tour vai um passo além disso. Ele é construído de tal forma que martela em todos os aspectos de seu sistema de luta, ensinando-os em um ritmo constante e dando aos jogadores tempo suficiente para memorizar cada truque.
Quando minha aventura no World Tour começou, meu brawler criado pelo usuário tinha um conjunto de movimentos muito simplificado. Eu poderia realizar os ataques regulares de Luke e um ou dois especiais, mas não tinha movimentos como aéreos e super artes. Isso me forçaria a focar no básico para uma ou duas horas de abertura da campanha. Durante algumas batalhas iniciais, pude passar um tempo me sentindo confortável com o movimento do Street Fighter 6, bem como com o fluxo principal do ataque.
A partir daí, a World Tour apresenta novas ideias, uma de cada vez. Eu logo conheceria Chun-Li e herdaria seu conjunto de movimentos básicos, deixando-me pegar tudo o que aprendi e experimentar em um personagem diferente. No final da campanha, aprendi cada um dos 18 lutadores de Street Fighter 6 por dentro e por fora. Isso eliminaria a paralisia de experimentação às vezes avassaladora que sinto sempre que carrego um novo jogo de luta e me deparo com uma enorme tela de seleção de personagem.
A Capcom usa a configuração de RPG do World Tour para aumentar ainda mais seu potencial de tutorial. Os movimentos quase funcionam como equipamento aqui, pois os jogadores equipam novos ataques para slots desbloqueáveis. Quanto mais eu subo de nível, mais ataques especiais posso equipar de uma só vez. Isso me permite adicionar um novo ataque direcional ao meu arsenal, um de cada vez, dando-me tempo suficiente para praticar como executar um especial para baixo ou para trás. No momento em que finalmente desbloqueio meu slot de habilidade de super arte, estou tão confortável com o combate básico que posso passar meus próximos encontros focando em como executar essa manobra e descobrir quaisquer nuances de tempo.
As missões secundárias são especialmente bem tratadas aqui, já que várias delas são construídas para ensinar aos jogadores uma nova habilidade. No início da campanha, aprendo como executar o novo movimento Drive Impact do Street Fighter 6 por meio de uma batalha prática com um NPC. Depois de ter bastante tempo para memorizar isso por meio de batalhas de história, outra missão secundária, mais tarde, me ensina como combater o Drive Impact de outro jogador com o meu. Isso naturalmente se sobrepõe ao meu conhecimento estabelecido, mais uma vez me dando tempo para me concentrar nessa habilidade nas batalhas seguintes.
Do ponto de vista pessoal, posso atestar que tudo isso funciona como uma ferramenta de ensino. Quando testei o Street Fighter 6 antes de seu lançamento, lutei para vencer os personagens controlados por computador no modo Arcade. Depois que terminei o World Tour, voltei a esse modo e descobri que estava conseguindo nocautes perfeitos contra os mesmos jogadores de computador. Saí do World Tour com uma compreensão profunda de todo o sistema, desde o estilo de cada personagem até as nuances mais profundas da batalha.
Se você sempre achou jogos de luta como este intimidantes, eu recomendo pegar o Street Fighter 6 e mergulhar direto no World Tour. É um tutorial completo fornecido por meio de um modo single-player considerável que é divertido por si só. Pode não transformá-lo em um profissional, mas o transformará de um espremedor de botões em um verdadeiro lutador de rua.
Street Fighter 6 já está disponível para PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC.