Análise do Stellar Blade: a beleza do exclusivo PS5 é apenas superficial
Lâmina Estelar
Preço sugerido $ 70,00
3/5 ★★★☆☆ Detalhes da pontuação
“Stellar Blade é uma masterclass em estilo, mas falta substância.”
✅ Prós
- Impressionante design inimigo
- Bela direção de arte
- Combate fluido e chamativo
- Recurso útil Action Assist
❌ Contras
- Narrativa maçante
- Design de níveis chato
- Plataforma rígida
Mais ou menos na metade de Stellar Blade , sua heroína, Eve, luta contra Tachy, um ex-amigo e mentor que se tornou inimigo. É uma batalha inspiradora, em parte graças ao design marcante de Tachy – que contém tons de Sephiroth e Melenia de Elden Ring . O fator “legal” não durou muito. Mesmo que eu estivesse vivenciando uma batalha visualmente deslumbrante com combate profundo , eu simplesmente não me importava muito com o que estava acontecendo ao seu redor. Com uma narrativa sem brilho e um design de níveis insípido, a ação chamativa só tinha um limite.
Stellar Blade é sem dúvida lindo, mas essa beleza é apenas superficial. Visuais fortes e excelentes designs de inimigos complementam muito bem o combate emocionante que encontra o meio termo entre Dark Souls e Bayonetta . Mas a abordagem de estilo sobre substância ao exclusivo PlayStation 5 do desenvolvedor Shift Up me deixou querendo algo mais.
Uma história não tão estelar
Stellar Blade segue Eve, uma soldado criada para livrar a Terra da ameaça chamada Naytiba. Eles são criaturas grotescas que podem se tornar bastante poderosas e brutais. O esquadrão aerotransportado de Eve, incluindo Tachy, é exterminado quase imediatamente, mas ela é salva por um Scavenger apropriadamente chamado Adam. Depois disso, ela trabalha com Adam e outro soldado chamado Lily para livrar o mundo da ameaça Naytiba e aprender mais sobre de onde eles vieram. Infelizmente, esse enredo não fez muito para me agarrar além daquela forte configuração de ficção científica.
Eve e Adam não são personagens particularmente fortes, enquanto Lily muitas vezes se sente marginalizada, apesar de ter uma excelente performance de voz. Tematicamente, Stellar Blade pergunta o que significa ser humano e interroga como a religião e a fé podem ser transformadas em armas, mas não tem muito a dizer sobre esses tópicos. Existem muitos outros jogos de ação para um jogador baseados em histórias para experimentar no PS5 se uma narrativa convincente é o que você procura, e Stellar Blade fica atrás de seus pares nesse aspecto.
Shift Up usa a história principalmente como um meio para um fim, para que possa levar Eve a belos novos locais e enfrentá-la contra uma fileira de chefes memoráveis de assassinos. Essa compensação tende a funcionar mais do que falha porque Stellar Blade tem uma direção de arte espetacular. Ele funciona perfeitamente no modo de desempenho, essencial para um jogo de ação como este, onde o tempo é fundamental.
Muito tem sido dito online sobre a aparência de personagens como Eve, mas um aspecto menos discutido são os designs de monstros assassinos de Stellar Blade . Eu ficava animado toda vez que entrava em uma nova área porque mal podia esperar para ver como seria o Naytiba escondido ali. De criaturas flutuantes como estrelas do mar a insetos agressivos semelhantes a louva-a-deus, até mesmo os inimigos destinados a serem facilmente despachados têm aparências distintas.
Shift Up dobra essa força com chefes como Tachy, pois eles parecem ainda mais impressionantes. Stellar Blade é atraente, mas depois que a paixão inicial passou, comecei a sentir que minha atração por ele era puramente superficial. Um jogo pode ter locais, personagens e inimigos memoráveis, mas se não houver substância significativa para apoiá-los, é improvável que permaneça comigo além de uma jogada.
Combatendo o bom combate
Embora falte história, o combate é onde Stellar Blade realmente brilha. Eve tem ataques básicos leves e pesados que permitem vários combos de ataque diferentes, um bloqueio para se proteger de danos, uma rolagem de esquiva para tirá-la do caminho de ataques recebidos e um desvio. Esses são os fundamentos da maioria dos jogos de ação, e Stellar Blade os acerta. O combate é mais lento do que em títulos como Nier: Automata e Devil May Cry 5 , mas ainda há espaço para experimentação e talento.
As lutas um contra um com Naytiba são particularmente satisfatórias. Enfrentar grandes grupos de inimigos é muito difícil no início, mas com o tempo, os jogadores desbloqueiam habilidades Beta e Burst que têm uma área de efeito mais ampla. Cada ataque, combo e habilidade é estiloso, mas a intensidade dos ataques e habilidades de esquiva, defesa e cronometragem é mais parecida com um jogo FromSoftware . Isso dá ao Stellar Blade um estilo de ação distinto que o diferencia dos jogos dos quais ele se baseia.
Depois de derrotar Tachy, os jogadores podem ativar um poderoso modo de combate que evita danos e permite ataques ainda mais poderosos. A chave para se sair bem em Stellar Blade não é apenas partir para uma ofensiva total, mas aprender os momentos perfeitos para se esquivar, aparar e usar as habilidades adicionais de Eve. Esquivar e aparar aumentam os modos Burst, Beta e Tachy mais rapidamente e evitam que Eve sofra danos, um recurso valioso que só pode ser restaurado em acampamentos ou com os poucos itens de cura que os jogadores podem carregar por vez.
Por causa dessa leve influência do tipo Souls, Stellar Blade é mais difícil do que um típico jogo de ação de personagem. Felizmente, ele oferece aos jogadores uma ferramenta útil para melhorar. Há um recurso chamado Action Assist que pode ser ativado durante o jogo na dificuldade Story Mode. Este recurso retarda o jogo e exibe a entrada adequada para uma esquiva ou defesa na tela. Isso não apenas ajuda os jogadores a contra-atacar ou evitar um ataque, mas também ensina a resposta adequada a certos padrões de ataque do inimigo.
Quando eu estava lutando com alguns dos chefes mais difíceis, usar o Action Assist me permitiu aprender as melhores maneiras de lidar com seus ataques. Como resultado, aprendi sozinho a melhorar a cada luta subsequente. Action Assist é o tipo perfeito de opção de acessibilidade para um jogo difícil porque não apenas nega um desafio, mas também ensina aos jogadores como melhorar.
Um flash na panela
Embora o combate seja ótimo e os níveis sejam lindos, o tecido conjuntivo da jogabilidade entre os encontros de combate parece muito mais elementar. A plataforma é rígida e, muitas vezes, o design dos níveis lineares se resume a apenas encontrar uma senha ou chave que possa abrir uma porta. É um design totalmente pouco inspirado que parece um trabalho árduo entre lutas mais divertidas e belas vistas.
Infelizmente, as coisas não melhoram muito nos terrenos arenosos que compõem as duas áreas de mundo aberto de Stellar Blade . Eles estão repletos de missões secundárias a serem vencidas, mas completá-las muitas vezes parece apenas marcar caixas em uma lista de verificação. Mesmo as missões mais básicas exigem que Eve retorne a Xion, que serve como centro de fornecedores entre os níveis, para completá-las.
Levei cerca de 20 horas para vencer Stellar Blade enquanto completava conteúdo secundário suficiente para acessar o verdadeiro final. Aqueles que buscam 100% de conclusão e o troféu de platina podem gastar o dobro, mas terão que lidar com um design de jogo enfadonho fora do combate ao fazê-lo.
A frustração provocada pela falta de substância de Stellar Blade me faz refletir sobre o discurso mais amplo da Internet que o cerca. Até agora, você provavelmente já conhece o fato de que Stellar Blade está no epicentro de uma guerra cultural na Internet . Eve é uma heroína tradicionalmente bela que os jogadores podem vestir com roupas reveladoras. Alguns estão usando esse fato para argumentar que todas as mulheres nos videogames deveriam se parecer e se vestir como Eva. Todo o discurso tem o mesmo problema que Stellar Blade tem como jogo: é superficial.
Deveríamos estar conversando sobre o que está por trás disso. As conversas barulhentas centradas na aparência de Eve prejudicam discussões mais valiosas sobre a narrativa fraca ou falta de design de Stellar Blade . Esses são os elementos que a Shift Up precisa trabalhar se quiser criar algo que seja mais do que uma discussão momentânea sobre bebedouros. É assim que Stellar Blade se parece: um flash na panela, mesmo que esse flash deslumbre.
Stellar Blade foi testado em um PS5.