SteamWorld Build é um construtor de cidades com quatro camadas de profundidade

O que sempre apreciei na série SteamWorld é sua falta de vontade de resolver. Em vez de pegar uma ideia bem-sucedida e colocá-la em prática, quase todos os jogos seguem uma direção totalmente diferente. SteamWorld Dig é uma reviravolta moderna em Dig Dug, SteamWorld Heist é um elegante jogo de estratégia baseado em turnos, e SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech vai realmente à esquerda com um RPG de fantasia mecha baseado em cartas. Embora o que faz todos esses jogos funcionarem é que eles são igualmente bem pensados ​​e divertidos também.

O SteamWorld Build procura continuar essa tradição. A última edição da série em constante mudança é um construtor de cidades que faz com que os jogadores criem uma próspera cidade em torno de uma estação de trem. Embora no estilo clássico do SteamWorld, não para por aí. Durante uma demonstração na Game Developers Conference deste ano, aprendi rapidamente que o jogo completo é muito mais profundo do que “steampunk SimCity ”. O lançamento completo inspira-se em várias parcelas anteriores para criar um híbrido de gênero complexo que inclui tudo, desde estratégia até gerenciamento de cidades e defesa de torre. É o tipo de ato de equilíbrio complicado que apenas o SteamWorld pode realmente realizar.

Sob a superfície

Quando minha demonstração começa, acho que tenho uma compreensão completa do que está acontecendo no SteamWorld Build rapidamente. Começo construindo um trecho de estrada que se ramifica de uma estação de trem e colocando alguns prédios ao longo dela. As residências me dão acesso a trabalhadores que podem, por sua vez, construir estruturas como serrarias e fazendas de cactos para colher recursos. Esses recursos voltam para a construção da cidade enquanto crio ainda mais estruturas e atendo as demandas dos trabalhadores para manter todos felizes. Simples, certo?

Quando meu demoist me lança ainda mais no jogo, percebo que há muito mais acontecendo sob a superfície – literalmente. Além de administrar uma cidade funcional, também preciso manter várias minas subterrâneas para desenterrar mais recursos e peças de foguetes para cumprir o objetivo final da história. É aí que começo a sentir as maneiras inteligentes como o Build integra ideias de outros jogos SteamWorld. A jogabilidade subterrânea inicialmente me faz construir mineiros e comandá-los para picareta através de torrões de terra e rocha para encontrar mais recursos. É basicamente SteamWorld Dig , mas reimaginado como um jogo de estratégia de cima para baixo.

Assim que estou pegando o jeito disso, sou enviado ainda mais adiante no jogo, onde as coisas são notavelmente mais complexas. Agora estou administrando uma segunda mina subterrânea abaixo da primeira, construindo pilares de sustentação para evitar desmoronamentos. Eu também esbarro em colmeias de monstros aqui, que constantemente produzem insetos que podem destruir minha operação cuidadosamente projetada. Para combatê-los, posso construir armas estacionárias que atacam automaticamente qualquer criatura, bem como equipar unidades de combate com algumas ferramentas. É um jogo de defesa de torre dentro de um construtor de cidades , lembrando a primeira entrada da série no Nintendo DS.

A cada passo à frente, vejo o quanto a construção da cidade vai mais fundo. Nesse terceiro salto, tenho a opção de construir uma quantidade impressionante de edifícios. Um menu “aristocrata”, por exemplo, permite-me criar uma planta de plástico usando cogumelos de borracha que colhi no subsolo. Cada empresa também pode ser personalizada com vantagens diferentes, aumentando sua eficiência enquanto trabalho para criar uma cidade que funcione essencialmente como uma máquina bem oleada enquanto trabalho nas minas.

No final, fico um pouco surpreso com o quão aparentemente complexo tudo fica. O jogo final terá jogadores gerenciando quatro camadas ao todo e fiquei imaginando o quão difícil seria esse ato de malabarismo no final. Felizmente, o SteamWorld Build tem muitas ferramentas úteis de qualidade de vida para manter o gerenciamento gerenciável. Um menu apresenta todas as minhas diferentes estruturas e me diz exatamente quais estão funcionando bem e quais precisam ser abordadas para restaurar o equilíbrio. Se eu precisar construir um novo edifício que exija vários recursos diferentes, vejo exatamente o que é necessário e posso clicar em cada um para criá-los na hora. Tudo isso deve tornar a operação multitarefa muito mais fácil de analisar, pois os jogadores trabalham em um ritmo mais constante.

Embora goste do que vi até agora, estou ansioso para entrar nesse fluxo mais natural. Estou intrigado com algumas das jogadas de alto nível que vi no final da demonstração, mas quero ver como é fácil trabalhar até esse nível de habilidade em uma jogada casual. O verdadeiro teste será sua capacidade de me manter atualizado à medida que a complexidade aumenta. Se conseguir isso, imagino que o SteamWorld Build será outro sucesso para a série mais consistente de jogos.