A Sony está convencida de que o PS4 de alguma forma melhorou os jogos para PC

Um mini PC na frente do PS5.
Jacob Roach / Tendências Digitais

É difícil contestar que os jogos para PC lideram os jogos como um todo do ponto de vista tecnológico, mas a Sony discorda. Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation 4, PlayStation Vita e PS5, disse que os consoles da Sony ocasionalmente mostram “o caminho para a indústria maior” em uma entrevista recente ao Gamesindustry.biz .

“Gosto de pensar que ocasionalmente estamos até mostrando o caminho para a indústria em geral, e que nossos esforços acabam beneficiando também os jogos no PC”, disse Cerny. “É um exemplo com muita tecnologia, mas no PS4 tínhamos interfaces GPU muito eficientes, e isso pode muito bem ter estimulado o DirectX a se tornar mais eficiente na resposta.”

Esse é um exemplo surpreendente, considerando que o PS4 foi considerado de baixa potência mesmo quando foi lançado em 2013, sem importar o fato de que a API DirectX 12 de baixo nível (essa é a eficiência a que Cerny se refere) foi anunciada poucos meses após o lançamento do PS4. Não é difícil ver de onde vem Cerny, mas assumir que o acesso de baixo nível do DirectX 12 ao hardware foi projetado “em resposta” ao PS4 é um pouco exagerado.

A tampa inferior branca de um PS5 acaba de ser removida, expondo a ventoinha.
Tendências Digitais

Em algum lugar onde Cerny tem um pouco mais de terreno para se firmar é oSSD dentro do PS5 . “Acredito que o lançamento do PS5 em 2020 com um SSD integrado de alto desempenho pressionou o mundo dos PCs para colocar sua API DirectStorage correspondente nas mãos de seus jogadores.” Cerny está combinando a velocidade do SSD dentro do PS5 com o hardware de descompressão dedicado que o console possui, algo que a API DirectStorage no PC responde com descompressão baseada em GPU. Mais uma vez, porém, agir como se recursos como DirectStorage tivessem sido projetados em resposta ao PS5 é levar a narrativa longe demais.

Hoje, consoles e PCs não são tão diferentes. Os consoles da série PS5 e Xbox usam chips AMD personalizados, o que significa que aproveitam uma arquitetura de conjunto de instruções x86 que está em PCs. Há um pouco de hardware extra em um console – como o hardware de descompressão dedicado mencionado acima – bem como um sistema operacional personalizado, mas é isso. Isso não é um argumento muito convincente de que os consoles estejam de alguma forma mostrando o caminho a seguir para os PCs para jogos.

A Sony também aumentou recentemente a portabilidade de seus jogos para PC, chegando ao ponto de oferecer suporte ao controlador DualSense, PlayStation VR 2 e à sobreposição de PlayStation na versão recente de Ghost of Tsushima . Cerny diz que “a conversão foi mais simples do que muitos pensavam” para jogos de PlayStation no PC, o que não tenho certeza se a maioria dos jogadores de PC concordaria.

Alguns tropeços iniciais em Uncharted: Legacy of Thieves Collection e Horizon Zero Dawn discordam do argumento de Cerny, e a gagueira em Returnal ainda está presente. Talvez o exemplo mais notório seja The Last of Us Part One, que rapidamente ganhou fama como uma das piores portas para PC de todos os tempos .

Os consoles têm a vantagem do software personalizado, que pode, de fato, oferecer soluções mais eficientes do que as disponíveis no PC. Uma caixa fechada significa que você está sempre trabalhando com o mesmo hardware, para que você possa jogar pela janela a batalha pelo amplo suporte. É difícil dizer que o design inerente de um console está de alguma forma tornando os jogos de PC melhores como um todo.