Sonic Frontiers está se esquivando do temido ‘Sonic Cycle’

A última vez que vimos um trailer adequado de Sonic Frontiers foi no The Game Awards em dezembro de 2021. Até então, fazia mais de seis meses desde que a Sega lançou um trailer enigmático no final de sua transmissão ao vivo do Sonic Central. O jogo seria lançado a tempo do 30º aniversário de Sonic the Hedgehog, mas a Sega explicou que atrasou seu lançamento para a temporada de férias de 2022 para dar à equipe do Sonic mais tempo para aprimorar sua qualidade durante a fase de desenvolvimento. Além disso (e confirmação de que Roger Craig Smith e Mike Pollock estão reprisando seus papéis de voz), não recebemos grandes atualizações desde então.

Em uma recente transmissão ao vivo no canal do Sonic no YouTube, a gerente de mídia social do Sonic, Katie Chrzanowski, disse que Sonic Frontiers ainda está programado para sair durante a temporada de férias de 2022 e que a Sega dará mais atualizações sobre isso em breve. No entanto, ela não deu uma noção de quão cedo é “em breve”.

A falta de atualizações sobre qualquer jogo do Sonic pode deixar os fãs impacientes, deixando-os batendo os pés e dizendo: “Estou esperando!” Mas, gostando ou não, o silêncio da Sega sobre as atualizações de desenvolvimento de Sonic Frontiers pode realmente ser uma coisa boa. Claro, recebemos apenas dois trailers em um período de sete meses no ano passado, mas é melhor do que a empresa empolgar com vários trailers e atualizações antes do lançamento do jogo, de acordo com o lendário meme conhecido como Sonic Cycle . É um padrão que sempre parece se repetir, não importa o quão emocionante o jogo possa ser.

Tem que hype rápido

The Sonic Cycle é um meme que satiriza o hype e a eventual decepção que os fãs do Sonic – e os jornalistas, até certo ponto – lidam durante a fase de marketing de um jogo do Sonic, desde o trailer de anúncio até a data de lançamento. O ciclo se desenrola em três fases. Primeiro, um novo jogo é anunciado junto com screenshots preliminares mostrando Sonic sem nenhum de seus amigos, aumentando as esperanças dos fãs e fazendo-os reivindicar o jogo como o maior retorno de Sonic. Na segunda fase, mais informações são publicadas, mostrando capturas de tela dos velhos amigos de Sonic, novos personagens e jogabilidade que parece ser a mesma da entrada anterior, derrubando as esperanças dos fãs. No dia do lançamento do jogo (etapa final), os jornalistas escrevem críticas de terra arrasada sobre o quão ruim é, os fãs ficam desapontados e juram que não serão enganados novamente. E o ciclo recomeça na próxima vez que um jogo do Sonic for anunciado.

Um dos primeiros jogos do Sonic que foi submetido ao Sonic Cycle foi o Sonic '06 . A Sega animou o jogo ao máximo porque pretendia ser uma reinicialização completa da franquia. Com novos designs de personagens e ambientes 3D meticulosamente detalhados exibidos em seu trailer da E3 e novos consoles lançados no final daquele ano, estava destinado a ser o título perfeito para o 15º aniversário – ou assim pensávamos.

A equipe de desenvolvimento foi dividida ao meio para trabalhar nesse jogo e em Sonic and the Secret Rings para o Wii, e a pressão estava para lançar o antigo jogo na temporada de férias. À medida que os desenvolvedores se afastavam, a Sega empolgou ainda mais o Sonic '06 . Uma vez lançado, os fãs o criticaram por seus inúmeros bugs de quebra de jogo, jogabilidade inadequada e enredo desagradável – que inclui uma cena pecaminosa onde a princesa humana Elise beija Sonic para revivê-lo. Para colocá-lo levemente, ele estava morto na chegada, pois não correspondeu ao hype.

Sonic se transforma em um homem-porco em Sonic Unleashed.

Em abril de 2008, Sonic Unleashed foi anunciado, com a Sega revelando que Sonic seria transformado em lobisomem na noite à la Teen Wolf. Os fãs consideraram Unleashed um retorno triunfante para Sonic após o controverso lançamento de Sonic '06 . Assim nasceu o Sonic Cycle e já está fazendo as rondas online.

À medida que os meses avançavam e mais informações sobre o jogo chegavam, incluindo jogabilidade familiar e renderizações de novos personagens, os fãs começaram a atingir a fase dois do ciclo. Assim que foi lançado em novembro, fãs e jornalistas criticaram impiedosamente os fracos níveis de Werehog do jogo. Nem mesmo um belo ressalto gráfico poderia salvá-lo.

Sonic Forces foi o último jogo a ser vítima da morte por excesso de propaganda. No início, os fãs ficaram empolgados em ver o Sonic Clássico retornar à briga após Generations e a introdução de personagens de avatar personalizados (para o deleite dos artistas de fãs do Sonic que já criavam “OCs” no DeviantArt). Mas o marketing do jogo rapidamente saiu do controle, com um fluxo constante de trailers saindo quase toda semana e novas trilhas sonoras caindo para a esquerda e para a direita. A Sega chegou ao ponto de promover o jogo em um Hooters no Japão, que foi um golpe bizarro no campo esquerdo. Após o lançamento do jogo, os fãs ficaram desapontados com sua escrita de má qualidade, expressões vagas dos personagens e iluminação horrível.

E o ciclo continua.

Desacelerando

Sonic olhando para longe em Sonic Frontiers.

Essa longa história nos leva a Sonic Frontiers , que teve um ciclo de hype muito mais silencioso em comparação. Com a suposta janela de lançamento do jogo se aproximando rapidamente, os fãs estão se perguntando por que os trailers extras, trilhas sonoras, capturas de tela e renderizações de personagens de jogos anteriores não estão em lugar algum.

A Sega disse que quer levar todo o tempo necessário para desenvolver o jogo com perfeição, o que é uma epifania provocada pela pandemia do COVID-19. No entanto, não mencionou que reduziria o número de trailers enviados para a mídia social e diminuiria o fluxo de outras informações nos meses que antecederam o lançamento do jogo. Mesmo se o fizesse, inadvertidamente quebrou a Fase 2 do Ciclo Sônico ao ficar quieto. Sem excesso de imagens e informações para os fãs se debruçarem, os fãs ainda estão vivendo felizes na Fase 1.

Já se passaram cinco meses desde que o trailer de anúncio foi lançado no The Game Awards , e o silêncio da Sega depois fala a verdade: Sonic Team não quer irritar os fãs com Sonic Frontiers . Aparentemente, está aprendendo a ter calma com o marketing do jogo, já que muitos trailers deixam pouco para a imaginação. Não importa como será a qualidade do jogo final, todas as informações que temos são o cenário exuberante de Starfall Island, os gráficos aprimorados, os novos poderes cibernéticos de Sonic, o enredo dirigido por Ian Flynn e o robô leviatã desconhecido que Sonic Rosto. O resto virá em tempo bom e doce, e só podemos esperar que o jogo valha a pena esperar.