Revisão de Shovel Knight Dig: retro encontra moderno neste roguelike inteligente

Em dezembro passado, a Yacht Club Games conseguiu um dos meus jogos de título de 2021: Shovel Knight: Pocket Dungeon . O indie foi uma surpresa de campo esquerdo, adaptando engenhosamente elementos-chave do jogo de plataforma retrô Shovel Knight em um híbrido de quebra-cabeça / roguelike em ritmo acelerado. Saí dessa experiência com uma nova apreciação pelo Yacht Club, respeitando sua capacidade de dissecar seu amado IP e remontá-lo em algo novo, em vez de cuspir uma sequência esperada. Seu último lançamento, Shovel Knight Dig , apenas reforça esses sentimentos.

Lançado no iOS via Apple Arcade, Nintendo Switch e PC, Shovel Knight Dig é muito diferente e muito semelhante ao Pocket Dungeon . É um roguelike mais tradicional que empresta ideias de Downwell e Spelunky , ao invés de um jogo de quebra-cabeças com um toque de ação. O ethos dos dois projetos, no entanto, é consistente: ambos são títulos que conectam o passado ao presente.

Shovel Knight Dig talvez seja modesto demais para ser o próximo grande roguelike , mas é outra parte fascinante da conversa em andamento da franquia com a história dos videogames. Ele ainda distorce a estrutura retrô de Shovel Knight em um pretzel, sugerindo que a diferença entre “clássico” e “moderno” é muito menor do que podemos imaginar.

Tesouro enterrado

Shovel Knight Dig mais uma vez narra as aventuras do herói titular da série enquanto ele cava através da sujeira e dos cavaleiros rivais. Neste ponto, cada spin-off de Shovel Knight parece um episódio de um desenho animado de sábado de manhã. Os heróis, os bandidos, a estética de assinatura e a excelente música continuam, mas são reorganizados em outro episódio de garrafa de baixo risco. A justificativa narrativa frouxa aqui é tão irrelevante quanto supérflua. Há um poço que Shovel Knight precisa chegar ao fundo. Isso é tudo que você precisa saber.

O que é divertido no Shovel Knight como um todo é a maneira como ele persegue a história. O primeiro jogo foi uma homenagem aos jogos de plataforma do NES, como se alguém tivesse desenterrado um mascote há muito esquecido da época. Totalmente comprometido com o pastiche, Yacht Club agora está nos trazendo uma espécie de universo alternativo onde Shovel Knight substitui algo como Mario. Quanto mais capitaliza o IP com spin-offs como este, mais se sente parte. Se Pocket Dungeon era o Dr. Mario da série, Dig talvez seja sua Wario Land.

O remix desta vez é que Shovel Knight desce uma série de níveis construídos verticalmente (eles não são totalmente processuais, mas misturam diferentes sequências de plataforma), usando sua pá de confiança para cavar blocos de terra, coletar gemas e pogo fora dos inimigos. Existem relíquias temporárias e power-ups para ganhar em cada corrida, fornecendo o tradicional gancho roguelike de sorte em uma ótima construção. É muito parecido com Downwell , outro roguelike mobile que inverte as expectativas ao ter jogadores de plataforma enquanto caem. O conceito é um ajuste natural para Shovel Knight – na verdade, as técnicas de movimento do jogo fazem ainda mais sentido neste contexto. Claro, ele usaria sua pá para cavar para baixo em vez de se mover de um lado para o outro!

Shovel Knight cava na terra em Shovel Knight Dig.

Naturalmente, seu cérebro pode voltar a pontos de referência ainda mais antigos quando você o vê. Parece um primo moderno de Dig Dug e Mr. Driller , pegando o gancho de túnel satisfatório desses clássicos e costurando-o em um jogo de ação em ritmo acelerado. É um ajuste perfeito, criando algumas sequências semelhantes a quebra-cabeças em que os jogadores precisam percorrer a sujeira rapidamente – mas com cuidado se quiserem alcançar gemas valiosas ou as engrenagens colecionáveis ​​de cada nível.

Adoro poder ver a influência de um videogame de 2015 e 1982 aqui, mas estou especialmente impressionado que essas peças se encaixem tão bem. Isso é algo que foi fundamental para o sucesso do Shovel Knight original, pois o Yacht Club criou um jogo que parecia preservado em âmbar e completamente novo. Isso mais uma vez foi realizado aqui com um jogo inteligente que fala a linguagem dos roguelikes modernos e clássicos do arcade ao mesmo tempo.

Links ausentes

Downwell não é o único jogo moderno que me vem à mente quando estou jogando. Dig também compartilha um pouco de DNA com Spelunky , especificamente em sua abordagem aos segredos. Itens como chaves seguirão atrás do herói azul, mas serão descartados se ele for atingido. Há um pequeno metagame no topo dos níveis regulares, onde os jogadores precisam juntar o que cada item faz e, em seguida, tentar escoltá-lo com segurança até seu devido lugar. Colocar um ovo em um ninho, por exemplo, dá aos jogadores um companheiro de pássaro que pode atacar os inimigos. Essas micro-descobertas adicionam algumas intrigas em cada corrida e apresentam mais jogo de alto nível ao tentar fazer malabarismos com vários itens ao mesmo tempo (algo que tenho certeza que entrará em jogo em seus modos classificados, como corridas diárias).

No entanto, não chega a cavar tão fundo quanto um gênero básico como Spelunky . Enquanto minhas duas primeiras horas foram desafiadoras e me levaram a observar e aprender ao meu redor, tudo ficou muito mais fácil quando eu desbloqueei um conjunto de armadura alternativo que reduziu a quantidade de dano que sofri. Passei rapidamente pelos níveis naquele ponto, ignorando quase inteiramente a miríade de relíquias e vantagens destinadas a tornar cada corrida distinta enquanto derretia chefes familiares sem muita preocupação.

Eu certamente não me importo com a ideia de um roguelike alegre que pode ser finalizado após quatro ou cinco horas (Deus sabe que o gênero poderia usar mais jogos como esse). Pocket Dungeon adotou com sucesso a mesma abordagem, optando por um fechamento mais imediato em uma longa e lenta subida. Embora eu não possa deixar de sentir que o Dig está se segurando às vezes, diminuindo para atender ao seu posicionamento de spin-off. Eu adoraria ver um roguelike mais confiante que permitisse mais experimentação de construção – não porque é isso que eu quero do gênero e mais ainda porque as peças certas estão lá.

Shovel Knight salta em uma bola de terra em Shovel Knight Dig.

Então, novamente, essa limitação é parte do charme. Se estou realmente acreditando na linha do tempo alternativa em que Shovel Knight é a realeza da franquia NES, Dig realmente parece um daqueles adoráveis ​​​​jogos B onde você pode ver os desenvolvedores se divertindo enquanto remodelam a franquia como Playdough. A escala modesta de títulos como esse faz parte do apelo, transformando-os em azarões surpreendentes que superam sua classe de peso.

Suponho que teremos um Shovel Knight 2 em grande escala em algum momento, mas estou mais empolgado com esses lançamentos paralelos de fusão de eras por enquanto. Como Pocket Dungeon , Shovel Knight Dig é outra pequena joia no crescente tesouro de uma franquia do Yacht Club.

Shovel Knight Dig foi revisado no Steam Deck através de uma versão para PC do jogo.