Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dá um toque promissor aos RPGs baseados em turnos
Apesar do nome, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven tem menos a ver com romance e mais com legado. Este remake da Square Enix de um RPG não linear de 1993 apresenta um sistema de herança onde os protagonistas eventualmente adquirem as habilidades de outro, ficando mais fortes a cada geração. São necessárias várias vidas para derrubar o grande mal, o que pode acontecer de forma diferente dependendo de quem herda o trono.
Embora eu não tenha tido muito tempo para conhecer os próprios personagens durante uma demonstração de 30 minutos na PAX West, o satisfatório combate baseado em turnos e a mecânica exclusiva do Glimmer sinalizam uma forte exibição para os fãs de RPG baseado em turnos .
Observe o trono
Em Romancing SaGa 2 , sete heróis que salvaram o mundo foram selados em outra dimensão, fadados a retornar para salvar a humanidade novamente. Eles eventualmente retornam, mas são corrompidos pela dimensão alternativa e decidem se vingar do mundo que os abandonou.
O Imperador de Avalon, capital do Império Varennes, assumiu a responsabilidade de derrotar os sete heróis que se tornaram vilões, mas eles são tão fortes que não é possível vencê-los todos numa só vida. A Vingança dos Sete segue três Imperadores em todo o Império Varennes, cada um dos quais herdando habilidades do líder anterior. A demo que experimentei focou em Gerard, filho do recentemente falecido Rei Leão e protagonista da primeira geração. Os outros dois são com você.
Revenge of the Seven apresenta combate típico baseado em turnos com vantagens de tipo incluídas na mistura. Semelhante a Shin Megami Tensei ou Persona , cada inimigo tem um conjunto de fraquezas que você descobre ao acertá-los com ataques diferentes. Revenge of the Seven incentiva você a mudar de grupo antes de grandes batalhas, dependendo dos diferentes tipos de pontos fortes e fracos que eles possuem. Por exemplo, um ataque com arco multi-hit será útil para mobs fracos a flechas. Também é aconselhável adicionar alguém com habilidade de cura à equipe, mesmo que a configuração padrão cure totalmente o HP dos personagens após cada batalha. Armas e magia também têm um grande alcance. Os jogadores podem atingir fraquezas mágicas com feitiços elementares como bolas de fogo ou curar camaradas com água e luz.
Glimmer, mecânica que desbloqueia novas habilidades por acaso, rouba a cena. Ao selecionar ataques para membros do grupo no menu de batalha, alguns deles podem ter um pequeno ícone de lâmpada próximo ao nome. Isso indica que você pode aprender um novo movimento usando esse ataque e possivelmente “Glimmer” nele. Idealmente, usar Glimmer aumentará seu conjunto de habilidades para que os personagens possam aprender ataques mais fortes ou ataques que podem ser úteis em diferentes cenários de combate. Glimmer acaba com a natureza repetitiva do combate com essas recompensas, então os personagens estão crescendo em mais de uma maneira. É também uma combinação temática para a história, já que cada protagonista herda as habilidades que seu antecessor pode ter adquirido de um Glimmer.
A demo não mostrou muito da história além da ascensão de Gerard ao poder e da repressão ao ataque dos goblins, por isso é difícil avaliar se as coisas vão acontecer de forma diferente neste remake. Independentemente de como a história é tratada, o combate satisfatório e a liberdade de escolha foram suficientes para me fisgar durante a sessão. Teremos que ver se é o suficiente para levar a Vingança dos Sete através das gerações.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven será lançado para PC, PlayStation 5 e Nintendo Switch em 24 de outubro de 2024.