Joguei Resident Evil Village em um iPad e isso me surpreendeu

Na época em que o Steam Deck era apenas um boato (apelidado de Steam Pal), eu tinha meu quinhão de ceticismo. Não é que eu não tenha gostado da ideia de um computador portátil; parecia uma solução de curto prazo. Naquela época, afirmei que estávamos nos aproximando rapidamente de um momento em que telefones e tablets seriam capazes de rodar jogos de PC nativamente, fazendo com que dispositivos como o Steam Deck parecessem um paliativo caro. Fui conquistado pelo portátil da Valve desde então, mas minha profecia pode se tornar realidade mais cedo do que eu esperava.

A Apple lançou um anúncio bombástico este mês quando revelou que Assassin's Creed Mirage e Resident Evil 4 , dois jogos da geração atual, poderão serjogados nativamente no iPad e iPhone 15 Pro , ao lado de títulos mais antigos como Death Stranding e Resident Evil Village . Esse anúncio tem o potencial de mudar radicalmente o mercado de jogos portáteis se a Apple conseguir lançar novos jogos em seus dispositivos ao mesmo tempo que consoles e PC. Isto é, se esses jogos realmente funcionarem bem.

Como foi o caso do Steam Deck, tive um toque de ceticismo saudável na cabeça quando me sentei para fazer uma demonstração de Resident Evil Village em um iPad Pro. Claro, ele poderia funcionar, mas quão bem? Após 30 minutos mexendo nas configurações, fiquei surpreso com a resposta.

Não é nada menos que um milagre.

Ao inicializá-lo, eu imediatamente entrava no menu de exibição do Village e começava a apertar os interruptores. A versão para iPad é essencialmente uma porta para PC, o que significa que oferece aos jogadores muitas opções de otimização. Eu começaria aumentando a taxa de quadros alternando entre 30, 60 e até 120 quadros por segundo (fps). Milagrosamente, a pequena fatia que joguei foi capaz de lidar com essas altas taxas de quadros sem problemas. O desempenho foi tão bom quanto eu esperaria de um console. Ethan Winters atira em Lycans em Resident Evil Village.

Embora isso tenha sido impressionante, o verdadeiro teste viria de ver o quanto eu poderia aumentar a fidelidade gráfica e ainda manter um desempenho suave. Comecei de forma bastante simples, aumentando gradualmente a qualidade da textura. Mesmo em configurações altas, com texturas detalhadas, eu ainda não sacrificava os frames. Eu começaria a me aprofundar, ativando várias configurações de iluminação ambiente. Ao fazer isso, um gráfico no menu de configurações me mostrou exatamente quanta RAM disponível eu estava usando e onde ela estava sendo alocada. Mesmo quando se aproximava de 10 RAM, ainda era uma navegação tranquila. Parecia impossível – eu estava executando Resident Evil Village em um iPad e o desempenho era tão bom quanto no meu PlayStation 5.

Então, qual é o truque? Esse seria o MetalFX da Apple , que está provando ser uma ferramenta poderosa. Embora a Apple tenha exaltado seu poder teórico com conversas sobre tecnologia de alto nível, ver para crer. Depois de brincar com as configurações de exibição, desativei o upscaling do MetalFX. A diferença foi imediata; a taxa de quadros e a qualidade da imagem caíram para o que eu esperava ver em um jogo moderno rodando em um tablet.

Os controles móveis na tela de Resident Evil aparecem em um iPad.

É claro que a Capcom não mediu esforços para otimizar seu RE Engine para dispositivos Apple. Isso é um bom presságio para Resident Evil 4 , mais exigente tecnicamente, que será lançado nos modelos iPad e iPhones 15 Pro ainda este ano. Eu poderia facilmente ver alguém jogando qualquer um dos jogos inteiramente em um tablet e sem perder muita coisa.

Claro, ainda existem perguntas que não serão respondidas em uma rápida fatia de um único jogo. Resta saber até onde a bateria do iPad pode ir em configurações altas e se a Apple consegue manter a mesma qualidade em um iPhone 15 Pro. Também será necessário atrair mais desenvolvedores que estejam dispostos a lançar seus títulos em dispositivos Apple junto com versões de console, em vez de transferir seus jogos de dois anos. No mínimo, Resident Evil Village serve como uma prova de conceito bastante surpreendente. Não sei qual será a realidade, mas estou convencido da promessa.

Resident Evil Village será lançado em 30 de outubro para iPhone 15 Pro e modelos M1 e iPad mais recentes.