Resident Evil 4: Separate Ways me deixa esperançoso por um remake de Resident Evil 6
O remake de Resident Evil 4 deste ano foi uma vitória importante para a série de terror. Não apenas reimaginou com sucesso um clássico amado, mas finalmente inventou a fórmula de ação perfeita para a série em geral. Esse é um marco importante, considerando que Resident Evil historicamente enfrentou problemas ao abandonar totalmente o terror de sobrevivência em favor da ação de grande sucesso (veja o incompreendido, mas inegavelmente desleixado, Resident Evil 6 ). O remake abre caminho para a Capcom evoluir mais uma vez sua série, dando outra chance ao gênero de tiro em terceira pessoa que ela lutou para acertar.
Nesse sentido, o novo DLC Separate Ways de Resident Evil 4 parece uma amostra do que está por vir. A Capcom usa o capítulo solo de Ada Wong para levar sua fórmula de ação ainda mais longe, introduzindo alguns truques novos e emocionantes que já estão me deixando ansioso por um verdadeiro spinoff. Não é o melhor DLC da série, jogando mais como uma volta de vitória com reutilização de ativos, mas me dá esperança de que a segunda descida de Resident Evil para a ação pura terá muito mais sucesso desta vez.
Lutando para frente
Separate Ways segue Ada Wong, a mercenária anti-herói em uma missão para recuperar uma amostra da Plaga para Albert Wesker durante o jogo principal. O longo episódio bônus é um remake em si, mas talvez seja ainda mais radical do que a reinvenção do jogo básico. Desde sua cena de abertura completamente nova, fica claro que Separate Ways está se desviando bastante do DLC original. Essa é uma decisão sensata, considerando o quanto a nova versão de Resident Evil 4 retrabalha Ada Wong. Ela não é mais uma arma contratada descuidada, mas uma personagem cheia de nuances que luta para equilibrar suas responsabilidades profissionais com as morais.
Esse arco não é explorado tão profundamente quanto eu esperava devido ao fato de que o DLC tem que amontoar muita trama em quatro horas. Separate Ways joga como uma versão resumida do jogo básico, com Ada correndo em uma jornada paralela à de Leon S. Kennedy. Para conseguir isso, a maior parte da aventura é gasta na recauchutagem de locais do jogo principal, como a vila ou o exterior do castelo. Momentos familiares são repetidos e remixados de forma semelhante ao DLC Shadows of Rose de Resident Evil Village , embora com menos sequências originais. Existem alguns chefes únicos, mas não há momentos “imperdíveis” aqui. Quaisquer momentos importantes do personagem acontecem no final do jogo base.
O que é mais emocionante é como a Capcom se baseia no já excelente combate de Resident Evil 4 . Os fundamentos são os mesmos; Ada pode atirar, desviar, atordoar e corpo a corpo em aldeões, assim como Leon. A mudança importante, porém, é que Ada pode usar sua arma de luta exclusiva tanto na travessia quanto no combate. A primeira é um pouco subutilizada (considerando que ela explora principalmente locais que foram construídos para Leon), mas as aplicações ofensivas são incríveis. Ao atordoar um inimigo, Ada pode se agarrar a um inimigo de longe e se agarrar a um ataque corpo a corpo. Uma atualização no meio do jogo permite até que ela agarre os escudos inimigos com a ferramenta.
Essa pequena adição torna o combate ainda mais fluido. Ao enfrentar um grupo denso de aldeões, posso acertar alguns tiros na cabeça, lutar contra a multidão para derrubá-los, esfaquear qualquer um que se contorça no chão e fugir para um local seguro se houver um ponto de agarramento. Isso até se acostuma com grande efeito em algumas lutas contra chefes. Uma revanche do El Gigante me fez evitar os ataques do gigante, lutando contra os telhados da vila, atirando nas costas do parasita e subindo até seu corpo caído para acertá-lo heroicamente com minha lâmina.
Tudo funciona tão bem porque Separate Ways é um thriller de espionagem em sua essência. A ação de Resident Evil 4 é perfeitamente construída para esse tipo de história. Todas as facadas nas costas furtivas e chutes circulares vendem a ideia de que Wong é um superespião de classe mundial – o próprioJason Bourne da série. Se a Capcom quisesse, estou convencido de que poderia criar uma nova série paralela construída em torno do personagem que impulsionasse ainda mais essa ideia com uma furtividade mais rigorosa e um combate mais rápido.
Separate Ways não é uma expansão obrigatória; isso apenas traz um pouco mais de profundidade narrativa ao universo de Resident Evil 4 em meio a quatro horas de mergulhos duplos. Mesmo assim, vale a pena conferir apenas para ver como um grande gancho fortalece a forte base de ação da Capcom. A coisa mais brilhante que posso dizer sobre Separate Ways é que na verdade isso me deixa animado com a perspectiva de um remake de Resident Evil 6 . Se o combate em terceira pessoa da série continuar evoluindo a cada remake, uma verdadeira história de redenção poderá estar no horizonte.
O DLC Separate Ways de Resident Evil 4 já está disponível.