O novo modo do Rainbow Six Siege X é perfeito para novatos como eu
Rainbow Six Siege de Tom Clancy foi lançado em 2015 e teve uma vida útil surpreendentemente longa como jogo de serviço ao vivo. Agora, chegando ao seu aniversário de 10 anos, Rainbow Six Siege está passando por uma reformulação intitulada Rainbow Six Siege X. Isso inclui novo conteúdo, visuais aprimorados e um novo modo de jogo chamado Dual Front, que vira de cabeça para baixo a fórmula de jogo tradicional do Siege.
Como alguém que nunca tinha jogado muito Rainbow Six Siege antes, fiquei surpreso com o quão amigável é o novo modo. Apesar da minha inexperiência com o jogo, consegui enfrentar outros jogadores durante uma demonstração de três horas graças à nova mecânica do modo. Em uma entrevista, o diretor do jogo, Joshua Mills, obteve mais informações sobre o projeto sobre o que esperar do Siege X , como o Dual Front atende aos novos jogadores e por que a equipe não optou por uma sequência direta.
Mudando
Dual Front é um novo modo de jogo 6v6 onde duas equipes devem lutar pelo controle de zonas. Ambas as equipes atacam e defendem simultaneamente, tentando capturar as zonas do oponente e evitando que as suas caiam nas mãos do inimigo. Este é um desvio do ciclo de jogo multijogador usual do Siege .
Nas rodadas tradicionais de Siege , os jogadores são divididos em duas equipes e sempre têm funções definidas. Uma equipe é a equipe atacante enquanto a outra está defendendo. O objetivo do lado atacante geralmente é resgatar um refém ou difundir uma bomba, e o lado defensor deve manter o refém ou proteger a bomba, respectivamente. Os personagens que os jogadores podem escolher são chamados de Operadores e estão organizados em atacantes e defensores.
Quando você está no lado atacante ou no lado defensor, você só pode usar essa categoria específica de Operadores. É aqui que está a primeira grande mudança do Dual Front. Em vez de colocar atacantes e defensores uns contra os outros, as equipes agora podem misturar os dois tipos de Operadores em uma única equipe. Isso abre a porta para composições de equipe totalmente novas.
Por exemplo, o atacante Deimos e o zagueiro Azami agora podem estar no mesmo time. Embora suas habilidades únicas fossem adequadas ao seu tipo de Operador, os jogadores agora podem explorá-las de novas maneiras no Dual Front. O Deathmark Tracker de Deimos revela a localização de um alvo escolhido enquanto revela o seu próprio, mas agora pode ser usado em um contexto mais defensivo, como permitir que ele rastreie alguém enquanto ele escapa se ele estiver protegendo a zona de sua equipe. Como todo o grupo de Operadores está totalmente aberto, a equipe decidiu restringir quem pode ser jogado, com o objetivo de trocar de personagem de vez em quando. Isso atende à filosofia de acessibilidade do Siege X.
“Uma lista menor permite que as pessoas se concentrem. Isso torna mais fácil para eles aprenderem os detalhes de diferentes operadores, porque você não está enfrentando toda a lista gigante de Siege de uma só vez”, disse Mills ao Digital Trends.
Existem outras duas grandes mudanças que tornam o Dual Front o ponto mais acessível para Siege . Os modos multijogador tradicionais no Siege são 5v5, mas Dual Front é 6v6. Além disso, há reaparecimento em Dual Front, enquanto não havia nenhum em outros modos de jogo. Um modo 6v6 é na verdade menos estressante do que um 5v5, porque um retorno é muito mais fácil de conseguir quando você está perdendo 5v6 em comparação com se fosse 4v5. O reaparecimento também simplesmente oferece aos jogadores mais chances de melhorar e há menos pressão dos companheiros de equipe.
“A pressão social no 5v5 se um dos nossos jogadores for eliminado e se tornar uma situação 4v5 é extremamente impactante. Nesse ponto, os cinco jogadores têm muito mais vantagem”, diz Mills. “Com o reaparecimento chegando em 30 segundos, você na verdade não tem aquela sensação derrotista imediata em que decepciona seu time como se tudo fosse desmoronar agora, porque não vai.”
A próxima década de cerco
É impressionante ver o Siege durar 10 anos, já que os jogos de serviço ao vivo às vezes podem se tornar sucessos monumentais ou fracassos catastróficos (veja Concord ). Siege X não é tanto uma continuação ou sequência de Siege , mas sim uma “transformação”. Embora isso pareça vago, Mills explicou por que não estão fazendo uma sequência direta.
Ao contrário de outro jogo de serviço ao vivo da Ubisoft, The Division , que está agora em sua terceira entrada , Rainbow Six Siege é inteiramente PvP, enquanto The Division possui elementos PvE e PvP. Além disso, a equipe de desenvolvimento está tentando atualizar o Siege a cada três meses, então eles precisam ser flexíveis.
“Devido à natureza de Siege ser um jogo PvP, os jogadores fazem parte da experiência e fazem parte da estrutura do jogo. Isso leva a uma conversa muito diferente sobre como reconstruir”, diz Mills. “Estamos falando apenas de mecânica de armas, sistemas de destruição e todos os outros sistemas diferentes que usamos. A forma como avançamos com nossa tecnologia é ser altamente modular.”
Seria quase impossível condensar 10 anos de Siege em um ciclo de desenvolvimento de dois anos para uma sequência. No entanto, provavelmente resultaria apenas em um jogo inferior. “Você poderia fazer isso, mas fundamentalmente irá comprometê-lo de uma forma ou de outra”, diz Mills. “Portanto, há muitas lições que são aprendidas no desenvolvimento ao vivo e na capacidade de encontrar uma maneira de torná-lo sustentável.”
Depois de jogar o novo modo, experimentei as ofertas multijogador tradicionais do Siege e agora entendi por que o Dual Front foi feito dessa maneira. A falta de respawn me deixou desinteressado quando morri, fui forçado a apenas assistir a câmera POV de um companheiro de equipe. Em Dual Front, sempre me vi absorvido pela ação. Este novo modo de jogo foi a maneira perfeita de experimentar o Siege pela primeira vez, e mal posso esperar para voltar para casa e experimentar outro Siege X.