Boletim de jogos de 2024: como se saíram o PlayStation, o Xbox e a Nintendo?

Depois de 12 meses longos e agitados, 2024 está oficialmente nos livros. Os jogadores têm algumas semanas para descansar antes que o calendário de lançamentos de videogame comece em fevereiro, com uma enxurrada de lançamentos importantes. Isso é um problema para o próximo mês, no entanto. Até então, ainda temos tempo para refletir sobre o que foi um ano de montanha-russa para a indústria de jogos, cheio de sucessos surpresa, fracassos totais e surpreendentes não comparecimentos.

No centro de tudo isso estavam os três pilares dos jogos convencionais: Sony, Microsoft e Nintendo. Embora seu poder possa estar diminuindo na era dos PCs portáteis como o Steam Deck , esses suportes de plataforma ainda são os iniciadores de conversas mais frias, cujos movimentos geram buzz. Este ano, as três empresas se encontraram em uma situação estranha. O PlayStation 5 e o Xbox Series X atingiram o estranho ponto médio de sua vida útil, enquanto o Nintendo Switch foi deixado de lado depois que seu tão esperado sucessor foi adiado para 2024. Todos os três teriam que ser criativos se quisessem terminar o ano com força. .

A boa notícia é que todos os três realizaram essa tarefa, mesmo que ninguém tenha se destacado. Cada empresa tinha um asterisco em seu registro que criava um ano irregular, independentemente do console em que você jogasse. Continuando a tradição do ano passado, encerramos mais uma vez o ano distribuindo notas finais para Sony, Microsoft e Nintendo. Todos os três foram aprovados, mas todos precisarão estudar mais se quiserem se tornar alunos A em 2025.

Playstation

Um PS5 Pro fica em uma mesa com um DualSense.
Giovanni Colantonio / Tendências Digitais

Se eu fosse um aluno difícil, teria bons motivos para ser reprovado no PS5 este ano. O ano da Sony foi cheio de fracassos e decepções que fizeram com que 2024 parecesse terrível no vácuo. Sua maior dificuldade veio na forma de Concord , um jogo que deveria inaugurar o futuro do serviço ao vivo do PlayStation. Em vez disso, foi um fracasso imediato que foi colocado offline em semanas e o estúdio por trás dele foi fechado . Esse desastre dispendioso pode ter colocado em risco anos de planejamento, mudando sozinho como será o futuro do PlayStation.

Essas más notícias foram acompanhadas por algumas decepções leves. O tão esperado PS5 Pro finalmente foi lançado este ano, mas com especificações abaixo do esperado, considerando seu preço impressionante. Isso tornou o sistema um arranque lento, que levantou questões sobre quanta potência incremental é realmente necessária numa consola. Não ajudou o fato de a ferramenta de upscaling de IA do sistema, PSSR, também apresentar alguns bugs no lançamento. Noutras áreas do hardware, a Sony parecia abandonar as suas ambições de VR, oferecendo muito pouco suporte de software para o PlayStation VR2 (a maior atualização deste ano foi o suporte para PC). Às vezes, parecia que o negócio de hardware da Sony havia atingido uma parede de tijolos.

Se eu estivesse apenas olhando para esses pontos baixos, seria uma visão redutora do que foi um ano forte para o PlayStation em geral. As vitórias da Sony não vieram de exclusivos exclusivos como o Homem-Aranha 2 da Marvel , mas de surpresas inesperadas que ajudaram a expandir o sistema para novos públicos. A joia da coroa da safra foi Astro Bot , que encontrou a Sony mais uma vez fazendo o tipo de jogo de plataforma para todas as idades que ajudou a construir o PlayStation original. Helldivers 2 emergiu como uma história de sucesso de serviço ao vivo que contrabalançou o fracasso do Concord . Até mesmo Stellar Blade foi uma surpresa agradável, permitindo que um desenvolvedor coreano obtivesse sucesso internacional.

Entre esses picos, obtivemos alguns exclusivos de terceiros que deram ao PS5 a melhor linha de jogos de qualquer console este ano. Final Fantasy VII Rebirth entregou os elogios que Final Fantasy XVI não conseguiu alcançar em 2023, enquanto Silent Hill 2 da Bloober Team realizou a tarefa impossível de refazer um dos melhores jogos de todos os tempos de uma forma satisfatória. Esses máximos foram suficientes para completar um ano irregular, onde a Sony se apoiou fortemente em quedas duplas desnecessárias como Horizon Zero Dawn Remastered . Pode ter sido o melhor e o pior ano do PS5 em um só.

Nota: B

Xbox

O Microsoft Xbox Series X Digital Edition e um controlador sem fio Xbox.
Microsoft

Desde o lançamento do Xbox Series X em 2020, ficou claro que o console da Microsoft teria uma vida útil incomum. A Microsoft deixou claro desde o início que não estava necessariamente tentando lançar aplicativos matadores, mas sim fazer do Game Pass um serviço de assinatura de estilo de vida que todo jogador precisava. 2024 levaria esse experimento a alguns lugares verdadeiramente imprevisíveis que deixaram os fãs do Xbox em choque; aparentemente alternávamos entre notícias terríveis e ótimos jogos todos os meses.

O lado ruim era muito ruim. O Xbox começou o ano com demissões em massa, que fecharam Arkane Austin e Tango Gameworks. Este último foi incrivelmente intrigante, considerando que o estúdio havia desenvolvido talvez o melhor exclusivo da Série X, Hi-Fi Rush , apenas um ano antes. No final do ano, a Microsoft lançou um complicado aumento de preços do Game Pass que transformou o “melhor negócio em jogos” em uma proposta cara. Não ajudou o fato de alguns dos maiores jogos do serviço não terem funcionado exatamente como esperado. Tanto Stalker 2 quanto Microsoft Flight Simulator 2024 eram uma bagunça cheia de bugs no lançamento, enquanto Senua's Saga: Hellblade 2 e Starfield: Shattered Space foram lançados como lançamentos desanimadores.

Foi uma crise constante de relações públicas para o Xbox em 2024, mesmo quando não era justificada. A decisão do Xbox de lançar certos exclusivos em plataformas concorrentes deveria ter sido motivo de comemoração, já que a Microsoft corroeu o irritante muro de exclusividade que divide os consoles. Em vez disso, a mudança alimentou a indignação com a guerra dos consoles. Da mesma forma, o Xbox fez grandes avanços para tornar seu jogo mais acessível do que nunca, trazendo o Game Pass para dispositivos como o Amazon Fire Stick. Isso também foi criticado graças à campanha publicitária “ Este é um Xbox ” da empresa, que implicava que qualquer dispositivo que pudesse rodar seus jogos era essencialmente um Xbox. Essa mudança irritou os puristas dos consoles, mas vejo a mensagem subjacente como um passo positivo para os videogames.

Embora não tenha sido um grande ano para exclusividades, o Xbox entregou onde era importante. Terminou o ano forte com Call of Duty: Black Ops 6 e Indiana Jones and the Great Circle , dois dos jogos mais bem recebidos desta geração Xbox. No caminho para esse lançamento de sustentação, obtivemos um fluxo constante de lançamentos de terceiros no “primeiro dia” que ainda vendiam o valor do serviço. Dungeons of Hinterberg e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess são ambos sucessos que acabaram na lista dos 10 melhores jogos de 2024 do Digital Trends. Com isso em mente, estou disposto a deixar o Xbox sair de 2024 com uma nota perfeitamente boa, embora normal. Espero ver uma grande melhoria em 2025, no entanto.

Nota: B-

Nintendo

Alguém pega um modelo OLED do Nintendo Switch.
Nintendo

Depois de receber a cobiçada nota A no relatório do ano passado, a Nintendo tinha uma grande tarefa pela frente – e parecia que não teria problemas em cumpri-la. Afinal, 2024 certamente seria o ano em que finalmente conseguiríamos o Nintendo Switch 2 , trazendo uma série de exclusivos de grande sucesso, como Mario Kart 9 ou Metroid Prime 4: Beyond .

Bem… isso não aconteceu. Depois de toda a expectativa, o novo console da Nintendo não apareceu. A Nintendo reconheceria sua existência após anos de especulação, mas não chegou a exibi-la ou a anunciar uma especificação. Isso deixou a Nintendo em uma situação estranha quando se tratava de software. Ficou claro que os desenvolvedores mais célebres da empresa estavam trabalhando silenciosamente em novos jogos para a plataforma, deixando o time B para preencher o último ano completo do Switch. Para crédito da Nintendo, ela entregou pelo menos um exclusivo por mês, de janeiro a dezembro, mas a programação era eclética.

Muito poucos exclusivos do Switch lançados em 2024 eram adições obrigatórias à biblioteca. Os mais próximos foram Super Mario Party Jamboree e The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , mas nada chegou ao nível de Super Mario Odyssey ou Fire Emblem: Three Houses . Em vez disso, recebemos um bufê de jogos de nicho e remakes estranhos. Não é que jogos como Mario vs. Donkey Kong ou Nintendo World Championships: NES Edition não fossem bem-vindos no Switch; só que esses eram os jogos principais do console, em vez de preenchimentos peculiares. Esses jogos nem sempre funcionavam, já que jogos como Endless Ocean: Luminous ePrincess Peach: Showtime! pareciam mais experimentos subdesenvolvidos do que o tipo de jogos sofisticados que esperamos na vida do Switch.

Mesmo que tenha sido um ano desanimador no geral, a natureza experimental do ano do Switch ocasionalmente levou ao tipo de destaques que só podem acontecer quando um editor não está sendo precioso. Emio — The Smiling Man é um renascimento fantástico do Famicom Detective Club que eu não acho que conseguiríamos fora de um ano como este. O subestimado DLC Side Order de Splatoon 3 é uma verdadeira joia escondida, e não posso reclamar de um remake completo de Paper Mario: The Thousand-Year Door . Os picos não foram exatamente altos, mas este é o tipo de ano estranho que imagino que irei relembrar com nostalgia daqui a alguns anos, quando a Nintendo estiver de volta à sua rotação habitual de sucessos previsíveis.

Nota: C+