Dying Light 2: Stay Human review: menos conversa, mais dropkicks
Dying Light 2: Stay Human está chegando há muito tempo, e os muitos anos de esforço dedicados a ele realmente mostram. Seu mundo é um playground de parkour meticulosamente trabalhado, um lugar que eu, em minhas 30 esporádicas horas de jogo, gostei de simplesmente correr. Este é o nicho da franquia Dying Light no crescente mar de jogos de zumbis. Seu movimento e mundo são incomparáveis - e derrubar um zumbi de um telhado também é muito divertido.
Mas esse é o começo e o fim de tudo interessante em Dying Light, o que torna a aventura baseada em narrativa de Dying Light 2 ainda mais confusa. Em vez de se concentrar em seu combate de corrida livre e zumbi, o jogo oferece uma história enlameada, sobrecarregada com muitos personagens desinteressantes, e o coloca no centro das atenções.
Dying Light 2 é um jogo maravilhoso de se jogar, mas ouvir seus personagens falar se desgasta mais rápido do que as solas dos sapatos do personagem principal.
Perdeu o controle
Pegando bem depois do jogo original , Dying Light 2 coloca os jogadores nos tênis desgastados de Aiden Caldwell. Ele é um Peregrino, um errante entre os poucos assentamentos humanos que restam no mundo, que está procurando por sua irmã há muito perdida. Isso o leva à cidade de Villedor, um substituto para Harran de Dying Light , embora não esteja flertando com o apocalipse, mas vive no rescaldo de um há mais de uma década.
Desde o início, Dying Light 2 é uma expansão de tudo do Dying Light original. A cidade de Villedor é um trepa-trepa maior e maior do que Harran. Os jogadores podem personalizar seu personagem através de um sistema de nivelamento de RPG e modificar armas que foram coladas ou soldadas nas ruínas da cidade. Isso também significa que a história do jogo, que coloca Aiden no meio de um conflito entre duas facções, desempenha um papel ainda maior.
Embora você possa não se importar com as facções e possa até optar por jogar uma versão muito egocêntrica de Aiden, trabalhar com eles é como os jogadores realmente mudam Villedor. Ao matar zumbis e correr livremente até o topo de uma torre de água, ligar a energia para uma área ou simplesmente reivindicar um moinho de vento, os jogadores podem distribuir território para cada facção. Com essa nova terra sob seu controle, os Sobreviventes instalaram assistentes de travessia, como tirolesas ou airbags que lançam Aiden a alguns metros de altura. Os Peacekeepers, por outro lado, concentram-se em modificações defensivas na cidade, sendo os primeiros carros-bomba colocados esporadicamente.
Dar esses territórios a cada facção muda o horizonte da cidade. Os sobreviventes transformarão telhados em fazendas, enquanto os Peacekeepers erguem enormes fortes de metal pintados de azul. A diferença entre a cidade no início e quando os jogadores chegam ao final da história do jogo é substancial, mudando áreas inteiras de áridas para cheias de vida, seja pacífica ou militarista.
Mas facções e, mais importante, líderes de facções, não se importarão se você os privar de territórios. A história e a jogabilidade do jogo são totalmente separadas, com os dois nunca afetando um ao outro. Em vez disso, as facções se preocupam com as escolhas que os jogadores fazem durante as missões da história. Dar a uma facção acesso a uma antena de rádio quando você prometeu a outra, por exemplo, significa que você vai ter que decidir quem lhe dá missões.
Existem outros casos em que a escolha que você faz não acaba sendo o resultado. De tempos em tempos, Dying Light 2 decide que, embora você possa ter escolhido algo com a intenção de ajudar um grupo ou facção, na verdade acontece o oposto. Em vários pontos, fiz uma escolha, porque o jogo fez parecer que era isso que eu queria fazer, e acabou me dando o oposto. Isso continuou por todo o jogo e, eventualmente, resultou em um final que eu realmente não queria.
Apesar disso, não fiquei muito chateado com o final do jogo. Em vez disso, fiquei irritado por causa de quão bem ele acompanhou o resto da experiência de Aiden. A história de Dying Light 2 é tão desorganizada quanto alguns dos prédios abandonados do jogo. Cheio de buracos na trama e personagens mal escritos, há muito poucos picos de emoção nas missões principais da história do jogo. No final, senti que a cidade de Villedor tinha mais personalidade do que qualquer um dos NPCs do jogo. É dilapidado, antigo e repleto de histórias ambientais que superam em muito a novela de meados dos anos 2000 que se desenrola entre os personagens de Dying Light 2 . E é a única coisa que eu realmente senti que tinha controle durante o jogo.
Pés de fúria
Entre as missões de Dying Light 2 , os jogadores são livres para correr por Villedor, lutando contra seus habitantes – tanto os mortos-vivos quanto os vivos – e completando várias atividades. Deixe-me esclarecer isso primeiro: Combat in Dying Light 2 é bastante simples. Desde o início do jogo, você estará balançando armas contra os inimigos e aparando seus ataques para executar um chute poderoso, onde você lança as costas de um bandido atordoado. Fora isso, o combate não avança muito ao longo do jogo.
Com seu sistema de nivelamento de RPG , os jogadores podem desbloquear novas habilidades de parkour e força, com o primeiro tornando ainda mais fácil correr pela cidade e o último tornando mais fácil matar qualquer coisa que viva na cidade. Acabei investindo pesado na rota do parkour, principalmente porque não podia deixar passar a oportunidade de correr pelas paredes.
Mas há uma habilidade muito importante na árvore de força que não pode ser ignorada: o dropkick. Este movimento foi um marco no primeiro Dying Light , e continua aqui. É, ironicamente, a melhor parte deste jogo. Você se divertirá mais em Dying Light 2 , chutando o que quiser, de zumbis a bandidos que decidem ficar entre você e uma parede cravada. A Techland poderia (e deveria) fazer um jogo centrado em coisas de dropkick, sem história anexada, porque seria fantástico.
Aprofundando-se no território do RPG, Dying Light 2 possui um sistema robusto de artesanato e equipamentos, com diferentes peças de armadura suportando diferentes construções. Se você é um jogador que gosta de lutar com armas de uma mão, a armadura brawler lhe dará bônus para isso. Jogadores de tanques que querem usar uma arma de duas mãos e minimizar o dano como se nada fosse, podem encontrar uma armadura adequada para essa construção.
Esse equipamento, juntamente com componentes de criação, pode ser encontrado em todo o mundo de Dying Light 2 , mas é mais comum nas Zonas Cegas do jogo. Juntamente com GRE Anomalies (mini-chefes que só podem ser combatidos à noite) e uma série de outros locais abandonados, as Dark Zones são o motivo pelo qual você deve sair à noite, quando a cidade de Villedor se torna mais perigosa. Os mortos-vivos vagam pelas ruas em maior número após o pôr do sol, e infectados especiais, como Uivadores, são mais propensos a iniciar sequências de perseguição em que os jogadores precisam correr de um bando de Mordedores para a zona segura mais próxima.
Zonas Cegas e outras atividades noturnas equilibram esse perigo com toneladas de recompensas. As Zonas Cegas estão repletas de objetos de valor, materiais de criação e inibidores, um novo recurso que permite aos jogadores aumentar sua saúde e resistência geral. Anomalias GRE recompensam os jogadores com o mesmo. Esta é, novamente, uma parte de Dying Light que foi expandida em Dying Light 2 , e o jogo está melhor por isso. A noite não é algo que os jogadores devem evitar, mas uma oportunidade para alguns dos desafios mais emocionantes do jogo.
Co-op é uma ótima maneira de melhorar a experiência , embora apenas um pouco. Jogar com amigos pode tornar o jogo geralmente sério uma bagunça caótica de vários Aidens, todos balançando suas armas contra os inimigos. Não é uma experiência perfeita, no entanto. Durante meu tempo jogando cooperativo com alguns dos desenvolvedores do jogo, eu fui repetidamente arrancado do jogo, e os inimigos caíram pelo chão mais de uma vez, incluindo um mini-chefe GRE Anomaly.
Fora de equilíbrio
Ao todo, Dying Light 2 é uma experiência constantemente flutuante, devido em parte à história sem brilho do jogo e eventualmente ao combate obsoleto, além de um bom número de bugs. Em vários pontos durante meu tempo com Dying Light 2 , tive que reiniciar completamente o jogo por causa de uma falha que impedia os NPCs de falar comigo.
Também me deparei com problemas em que Aiden não se agarrava a nada, os inimigos congelavam no lugar e os zumbis não me atacavam. De longe, o pior bug foi quando eu me tornaria softock, embora deva ser corrigido no momento em que o jogo for lançado. Mesmo assim, esses problemas tiraram ainda mais proveito de toda a experiência, deixando uma camada de frustração para trás.
Emparelhado com uma história sem brilho cheia de escolhas enganosas e personagens insuportáveis, Dying Light 2 é carregado por seu mundo e combate, mas mesmo assim, ambos acabam ficando obsoletos. Perto do final do jogo, não senti que precisava desbloquear mais territórios para nenhuma das facções, e o combate se tornou repetitivo.
Enquanto o início do meu tempo com Dying Light 2 foi divertido e eu gostei de ser apresentado ao seu mundo e vários sistemas, no momento em que me familiarizei com cada um deles, eles estavam cansativos. As ideias em Dying Light 2 são introduzidas e quase nunca evoluem, tornando a maioria dos sistemas, do combate à criação, rotina. Parkour muda com a adição de um parapente e gancho, embora nenhum dos dois faça toda a experiência parecer muito diferente.
Nossa opinião
Dying Light 2: Stay Human é mais do mesmo, uma espécie de carta de amor da Techland aos fãs do Dying Light original. Os jogadores podem explorar um mundo maior com mais zumbis, participar de uma história maior e mudar seu personagem com mecânicas de RPG mais robustas. No entanto, nada em Dying Light 2 evolui a fórmula do jogo de forma significativa. Tendo me levado 30 horas para vencer, eu vi tudo o que o jogo tinha a oferecer depois das 15. Sem uma boa narrativa ou um elenco cativante de personagens, a história de Dying Light 2 não faz nada além de arrastar o jogo para baixo. Enquanto o jogo em si começa divertido, ele para, com muito poucas partes emocionantes, e realmente completar o jogo acaba sendo uma tarefa árdua.
Existe uma alternativa melhor?
Os fãs de jogos clássicos de zumbis cheios de sangue e coragem devem experimentar o Back 4 Blood . Está disponível no Xbox Game Pass e é melhor com alguns amigos.
Quanto tempo vai durar?
Dying Light 2 levou 30 horas para completar, embora qualquer um correndo para passar pela história principal possa vencê-lo em 20. Se você quiser fazer tudo no jogo, desbloquear todas as habilidades e concluir todas as atividades, pode demorar a 100 horas (embora a Techland afirme que pode levar até 500).
Você deve comprá-lo?
sim. Embora seu ritmo diminua no final, o loop de jogabilidade principal de Dying Light 2 é divertido o suficiente para qualquer um aproveitar por pelo menos algumas dúzias de horas.
Dying Light 2 foi testado com um PlayStation 5 e uma Smart TV Insignia F30 4K .